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Liste des sujets

se relever de maniere efficace.

---BigBoss---
---BigBoss---
Niveau 10
28 octobre 2007 à 10:59:12

je cree ce topic pour ceux qui doivent en avoir marre de se faire ecraser a chaque fois(donc ceux qui viennent de l´acheter sur 360) qu´ils sont par terre et qu´ils se disent qu´ils ne peuvent rien faire alors que c´est possible,lorsque que l´adversaire vous a mis un enchainement ou coup qui vous fout par terre,il faut appuyer sur les trois buttons donc la gachette gauche normalement et choisir une direction si on veut se relever sur le cote par exemple

sinon lors d´une choppe qui vous fout par terre,la vous ne pourrez pas utiliser ce procede donc vous allez me dire c´est mission impossible,en fait faut juste appuyer sur le bouton garde et avec un deplacement lors de ses situations et vous eviterez son ecrasage

Kultissim
Kultissim
Niveau 58
28 octobre 2007 à 11:29:59

Bonne idée mais Sois plus précis Snake :p) :d) une fois au sol il faut bourriner sur tout les boutons (pas seulement le bouton de garde) pour se relever rapidement et choisir la direction du relevé. Il faut éviter de bourriner le bouton K sinon vous risquer de sortir un coup de pied involontaire si vous rester dessus trop longtemps. Ça c´était une fois au sol, QUAND vous êtes encore en l´air pas encore "tombé" le fait de d´appuyer sur les 3 boutons AU MOMENT ou vous touchez le sol vous permet de vous relever immédiatement (c´est un "just recovery", la meilleure façon de se relever. Voilà :-)))

Kultissim
Kultissim
Niveau 58
28 octobre 2007 à 11:36:56

Il faut aussi noter que seul le just recovery permet d´éviter la part de dégât liée au sol dans certaines choppes ou coups

bellus
bellus
Niveau 10
28 octobre 2007 à 11:52:55

Alors petit cours de relevée :
Au moment ou votre personnage touche le sol faites Bas+P+K+G ou alors haut+P+K+G et votre personnage roulera sur le côté au moment ou il touche le sol.
Il faut savoir que c´est une téchnique TRES IMPORTANTE à maitriser. Sans cela votre adversaire vois se combo se ralonger et les combot à 3/4 de barre deviennent chose courante.
Bien sur ce n´est pas chose facile, mais il faut s´entrainer là dessus sinon n´espérez pas faire grande chose à ce jeu.
De toute façon le relevé fait partie des 3 fondamantaux de VF5.
1er : Bas poing
2ème : La relevé
3ème : Le step.

---BigBoss---
---BigBoss---
Niveau 10
28 octobre 2007 à 14:00:06

vous avez bien plus precis que moi ,parceque pour avoir joue online hier j´ai vu des tas de joeurs qui ne maitrisaient pas la releve,evidemment apres t´es en grand desavantage si tu connais pas cette base et que l´autre si.

Sidrath
Sidrath
Niveau 4
28 octobre 2007 à 14:27:40

bellus, bas+poing? pourquoi?

Kultissim
Kultissim
Niveau 58
28 octobre 2007 à 14:46:27

2P est une technique défensive classique. Quelque fois lorsque t´es sous le feu de ton adversaire surtout un adversaire qui fait beaucoup de strings (enchaînements) utilise 2P au lieu de bloquer pour lui dire stop. Il hésitera à refaire la même chose. Ça marche très bien contre des joueurs qui peuvent vous faire perdre la tête comme lei fei. Bref Il ya plein de situations ou 2P est très utile, c´est tout simplement le coup le plus utilisé seul lion rafale à un mauvais 2P.

Sidrath
Sidrath
Niveau 4
28 octobre 2007 à 14:59:09

vu, merci à vrai dire je l´utilisais pas mal déjà ca confirme ma bonne opinion, avec jacky y´a aussi 1P qui marche très bien pour stopper les combos, surtout qu´il s´enchaine avec K ;)

dis moi, les termes: "fuzzy guard" et "stiff" ca te dit qqch?

SkizZoO
SkizZoO
Niveau 10
28 octobre 2007 à 15:00:23

le 2P toujours aussi efficace en effet.

Concernant le Techroll, j´ai du mal, et du coup je me fais pourrir au sol :-p

quel sac... :rouge:

Sidrath
Sidrath
Niveau 4
28 octobre 2007 à 15:03:15

autre question: on dit souvent que dans ce jeu un button masher n´a aucune chance face à un pro, c´est quoi le secret contre les noobs qui spament des PPK PPPK dans tout les sens avec eileen ou lei fei par exemple?

-2P donc probablement?
-G puis choppe aussi? ca c´est délicat ca marche que contre certains coups qui ont un mauvais recovery
-les DM et les OM?

bellus
bellus
Niveau 10
28 octobre 2007 à 15:47:36

En fait si vous voulez gagner contre quelqu´un qui bourre il faut savoir utiliser les priorités.
Dans un jeu de combat 3D (peu importe lequel) les priorités fonctionnent de la façon suivante :
Si vous faites un enchainement dans la garde de l´adversaire celui ci pourra vous frapper avant que vous n´ayez le temps de les refrapper.
Du coup bien souvent contre une sac qui bourre il suffi de bien se protéger, et une fois qu´il a fini son enchainement vous pouvez frapper.
Parfois les enchainement peuvent être stopé par une 2P, mais il faut bien savoir ou placer les 2P au bon moment. Sans conter que bien souvent votre adversaire peu varier pour que votre 2P ne puisse pas passer.
Tout est histoire de mind game.

---BigBoss---
---BigBoss---
Niveau 10
28 octobre 2007 à 16:16:01

les coups de poings bas(et meme certains coups bas) sont placables sur les attaques hautes que ca soit de poing ou pied,donc dans un enchainement ou vous savez qu´il y a du high,c´est justement le moment d´utiliser cette arme pour le stopper,ca marche dans tout les jeux de combats.

Kultissim
Kultissim
Niveau 58
28 octobre 2007 à 18:08:18

Oui un peu de tout ça, tu dois surtout connaître ces personnages pour savoir comment va se terminer tel ou tel enchaînement et le briser au bon moment avec un 2P ou un sidestep, un reversal ou un sabaki... La clé c´est de connaître ton adversaire. Le fuzzy guard c´est une technique défensive avancée qu´on utilise dans une situation de désavantage ou l´adversaire peut soit te faire un middle (coup au milieu) soit une projection, ça consiste à se baisser une fraction de seconde pour éviter la projection puis de se relever aussi vite pour bloquer le middle. C´est difficile à maîtriser, je te conseille de laisser ça pour plus tard.

Kultissim
Kultissim
Niveau 58
28 octobre 2007 à 18:08:56

Oui un peu de tout ça, tu dois surtout connaître ces personnages pour savoir comment va se terminer tel ou tel enchaînement et le briser au bon moment avec un 2P ou un sidestep, un reversal ou un sabaki... La clé c´est de connaître ton adversaire. Le fuzzy guard c´est une technique défensive avancée qu´on utilise dans une situation de désavantage ou l´adversaire peut soit te faire un middle (coup au milieu) soit une projection, ça consiste à se baisser une fraction de seconde pour éviter la projection puis de se relever aussi vite pour bloquer le middle. C´est difficile à maîtriser, je te conseille de laisser ça pour plus tard.

Sidrath
Sidrath
Niveau 4
28 octobre 2007 à 23:11:25

merci pour toutes ces precisions.

au passage une question me trotte: certains coups sont quasi impossibles à faire avec la manette n´est ce pas?

y´a un coup de wolf vraiment impossible ou il faut faire un 41236+G+P à toute vitesse ("vitesse d´impact max" dans le texte, la démo montre 1 seul frame par direction) après un coup de poing, où si on le fais pas à une vitesse ahurissante ca fait une autre prise.... j´ai essayé avec le stick avec le pad rien à faire...

pareil un coup d´Akira ou il faut faire G+K et relacher super vite G, la démo montre 1 seul frame et avec les boutons de la manette ca me parait impossible... ou alors faut graisser ses boutons je sais pas lol

faut forcement un stick arcade donc pour ses manips? c pas un peu abusé de pas avoir un tantinet adapté ces coups pour les manettes xbox?

Kage
Kage
Niveau 24
28 octobre 2007 à 23:27:34

si c´est faisable mais c´est trés difficile. le mien j´ai mis 5miin à le sortir alors je donne la technique que j´ai vu sur vfdc.com:
on pars du principe que LB=K+G et LT=K
Il faut glisser son doight sur LB et tout de suite maintenir enfoncé LT
je m´explique, ce coup de genou demande une frame d´intervalle. Peut importe le K il faut qu´il y ai 1 frame entre les 2 K donc vous avez besoin de 2 boutons contenant le K en locurence le bouton K+G et K.
Préparez donc vos doight pour faire sortir ce coup car il demande enormément d´agilité.

Sachez qu´il est trés rarement utilisé en combat et sert généralement a intimider son adversaire du fait que celui qui l´execute possede une grande maîtrise d´Akira.
Voilà a vos manette les pro Akira

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