En fait je trouve le gameplay très réussi.
Les premières minutes ne sont pas convaincantes. On envoie ses hommes à la boucherie, on fonce, pas de couverture pour dire, de toute façon ça change rien (c´est voulu) et puis l´artillerie nous aide et là on passe comme du beurre. Mouarf j´étais déjà déçu de la première mission de CoH je me dis que ça va pas être mieux ici, erreur!
Une fois le premier territoire capturé (et la map en compte 6,7) vous êtes libre. Libre de capturer d´autre territoire (il faut alors viser les villes au centre) ou n´importe quelle zone stratégique. Soit pour acquérir de la nourriture, éliminer l´artillerie ennemie, sécuriser les routes de ravitaillement, recevoir des renforts etc. Les possibilités sont énormes déjà rien que sur la démo. Les 3 parties que j´ai jouées ont toutes été différentes complètement (et ont toutes durés plus de 2h)
Largage de parachutiste, mission de reconnaissance bref c´est riche, très riche.
Sinon le gros point positif (bien que pas trop réaliste) c´est de n´avoir qu´un seul type d´unité d´infanterie qui fait tout. Pas de micromanagement à ce niveau là. Et ça aide à aller vite (bien qu´on puisse prendre son temps grace à la pause active) et à se sentir dans le jeu (faut dire que les sons sont bons et l´immersion est là, environnement destructible etc). Bien que l´infanterie soit capable de venir à bout de n´importe quel char (bof) elle est aussi très vulnérable donc ça équilibre assez.
En plus le jeu vous oblige à attaquer car si vous rester sur place l´ennemi lui se renforce et vous harcèle (par les airs aussi) et il hésite pas à vous contourner non plus
bref de grands moments de jeu , j´attends le jeu complet avec impatience. surtout que la diversité des unités motorisée est au rdv. Déjà rencontré 5-6 chars américains différents ^^