tous le monde
voici le test de JV.com du jeux Overlord.
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Après avoir sagement fait ses classes sur la série Age Of Wonders, brillante repompe sans complexes de Heroes Of Might And Magic, Triumph Studio poursuit avec une oeuvre un peu plus personnelle. Car Overlord est présenté par ses créateurs comme une entreprise de démolition, un pastiche sans pincettes des sous-Tolkienneries abrutissantes dont le jeu vidéo nous abreuve depuis la nuit des temps (Age Of Wonders inclus, d´ailleurs). Et pour ne pas être taxé de faire eux-mêmes comme les autres, les développeurs ont opté pour un gameplay atypique, sorte de beat´em all auréolé de micro gestion à la Pikmin. Malgré la réussite incontestable de ce mélange, il y a quand même peu de chances qu´Overlord fasse date, la faute à des défauts trop criants. On l´appréciera plutôt comme un excellent rafraîchissement, que l´on oubliera poliment sitôt la période estivale terminée.
On vous a très souvent institué homme providentiel pour combattre un quelconque tyran, mais beaucoup plus rarement pour en devenir un. C´est pourtant dans cette intention que vous êtes réveillé et tiré de votre caveau sous crypte par une assemblée de gobelins braillards. Leur chef, Gnarl, vous explique sans détour la situation. Il fût un temps où les terres du monde étaient toutes gouvernées par un seul maître malveillant : L´Overlord. C´était le bon temps, celui des rires, et surtout des pleurs. Et puis de sombres abrutis se sont mis en tête de devenir des héros en descendant le despote et en ruinant sa tour de Babel. Seuls reliquats du royaume, les créatures susdites, appelées larbins, ont décidé que vous prendriez la succession de leur ancien souverain. Gnarl vous donne les directives principales, à savoir tuer les sept héros responsables de la catastrophe, remettre en état le bâtiment déchu et rétablir la mainmise du mal sur le monde. On voit bien où se situe le titre par rapport à tous ses cousins héroico-fantastiques : ici, c´est le processus inverse des épopées perlimpinpins, la fleur à l´épée. Un peu comme si le Mordor prenait sa revanche après la chute de Sauron. La comparaison n´est d´ailleurs pas fortuite tant le look de l´Overlord ressemble à celui du grand méchant dans l´adaptation cinématographique de Jackson.
Au moins, il ne paie pas de charges.A partir de ce point d´ancrage, les développeurs peuvent se permettre de parodier tout le cirque habituel. Les hommes sont lâches, misogynes et aussi idiots que les bouseux du Sacré Graal (lequel fait d´ailleurs office de référence directe à quelques reprises). Le héros nain a développé un complexe en raison de sa petite taille et souffre de boulimie. Les elfes sont des illuminés mi-hippies mi-mormons incapables de défendre correctement leur royaume. Bref, ça taille dans le gras à la moindre reprise. Ces satires ne sont pas des plus originales et il faut bien reconnaître que les traits d´humour ne font pas toujours mouche. A contrario, quelques gags sont franchement drôles, à l´image des rapts de bergères ou du fermier toqué qui entend ses citrouilles fomenter une conspiration. En cela, les doublages français font plaisir à entendre. Codemasters a affecté de véritables comédiens aux micros, aptes à donner de la personnalité à un personnage avec une intonation à coucher dehors, voire une simple voyelle prononcée de manière particulière.
A l´origine, c´était un nain. Les ravages de la boulimie, c´est vraiment terrible.Si d´apparence le jeu est un beat´em all en vue à la 3ème personne bien bourrin, il échappe à cette étiquette en mettant intelligemment l´Overlord au second plan. Les larbins sont les véritables vedettes du gameplay. Ce sont elles qui vont batailler, transporter les pièces de Narl, ouvrir les portes ou détruire les obstacles pour vous. Concernant leur comportement c´est à peu de chose près le même principe que Pikmin : faiblement autonomes (au mieux, si vous vous faites attaquer, elles viendront naturellement vous défendre), il est préférable de leur affecter manuellement des tâches. Il existe trois méthodes pour arriver à ses fins. D´une, utiliser le stick droit pour contrôler directement le déplacement des créatures. De deux, les envoyer tout de go vers l´avant avec la gâchette droite, en espérant qu´elles feront de leur mieux. De trois, locker précisément le mécanisme ou l´ennemi qui vous intéresse grâce à la gâchette gauche puis envoyer un nombre précis de larbins avec des coups de gâchette droite. Cette dernière solution s´avère la plus pratique à la longue puisqu´elle permet de répartir vos péons efficacement. Accessoirement, se passer du lock n´est pas inintéressant pour mettre rapidement à sac certains endroits. Car les larbins, jamais à court de dévotion, vous rapportent tout ! Certaines zones sont ainsi remplies d´objets destructibles qui dissimulent de l´or, des potions de soins ou de magie, tandis que des prairies grassouillettes nourrissent la panse de moutons dont les âmes innocentes ne demandent qu´à être fauchées. Tuez ces bêtes stupides, récupérez les petites pastilles incandescentes et vous alimenterez un stock qui vous permettra d´appeler d´autres larbins auprès de puits incantatoires. Évidemment, les âmes peuvent se récolter sur n´importe quelle entité, qu´elle soit neutre ou ennemie. Entre parenthèses, les amateurs de STR reconnaîtront l´influence directe de Myth et Sacrifice à ce niveau-là.
Les verts, puants et obscènes, entrent en scène.L´emploi du stick droit comme contrôle direct des larbins est requis pour que l´Overlord et son escorte se séparent en deux groupes avant de se rejoindre plus loin. Ces passages intéressants interviennent quand vos bestioles ne peuvent franchir certains obstacles, le feu par exemple. Ce qui nous amène naturellement aux quatre types de larbins. La couleur de leur parure les distingue : marron, rouge, vert et bleu. Les premiers sont adaptés au corps-à-corps et s´équipent automatiquement avec tout ce qu´ils trouvent sur le champ de bataille. Les seconds étouffent les feux et attaquent à distance. Les troisièmes font de même avec les gaz toxiques, et peuvent surprendre furtivement les ennemis dans leur dos. Les bleus, enfin, franchissent les étendues aquatiques et ressuscitent automatiquement. Passer d´une race à une autre s´effectue sans problème grâce à une habile combinaison de la gâchette inférieure RB et des quatre boutons principaux. La prise en main de cette version Xbox 360 est d´ailleurs quasiment irréprochable. L´apparition successive des larbins colorés a cette qualité de donner un léger aspect stratégique aux combats. Chaque race peut être utilisée comme un corps d´armée particulier, de l´artillerie aux assassins en passant par l´infanterie. Il faut d´ailleurs procéder de manière différente selon les ennemis, sous peine de perdre bêtement tous les larbins d´un même type inadapté à la situation. Sans atteindre la finesse d´un vrai STR, le gameplay réussit à transporter le joueur loin des terres arides du beat´em all minimaliste. Même si le titre est bien trop simple pour peu que vous fassiez prudemment le plein d´âmes, un peu de jugeote vous permettra au moins de conserver au maximum vos chers compagnons tout en flattant votre aura de tacticien. En cela la partie combat est une vraie réussite. On ne peut pas en dire autant du level-design...
Vous pouvez poser des balises pour définir des positions de tirs pour les larbins rouges.En théorie, la structure du titre ne devrait pas être prise de tête. La progression est uniquement cloisonnée par votre nombre de larbins, et leur type. En d´autres termes, certaines zones marécageuses ou intoxiquées vous sont interdites pendant quelque temps. En attendant, il y a déjà de quoi faire : les domaines sont grands et vous pouvez y accomplir les quêtes dans l´ordre qui vous plaît. Grossièrement, l´espace de jeu est fait de plusieurs territoires, tous connectés à Narl par le biais de téléporteurs. Vous ne pourrez donc passer d´un domaine à un autre qu´en faisant d´abord un saut par Narl, ou en y allant à pied si les deux domaines sont raccordés. Hélas, dans les deux cas, le rythme du jeu est piétiné par des temps morts franchement regrettables puisque les chargements entre les zones sont affreusement longs. La liberté que voulaient insuffler les développeurs en prend un coup dans l´aile. D´autant plus que le level-design souffre de graves insuffisances : quêtes répétées à foison (avec les classiques convois d´objets et autres portes à ouvrir), architectures en couloirs trop fréquentes, respawn des ennemis assez gavant... Sans jamais sombrer dans la platitude, le titre connaît quand même de sérieuses baisses de rythme, surtout pendant les premières heures. Et ce n´est pas la supposée puissance de l´Overlord lui-même qui va offrir quelques frissons supplémentaires au joueur. Bien trop fragile, il doit se contenter, pour sa propre préservation, de regarder ses larbins faire 90% du boulot. A peine notre gaillard peut-il se risquer à quelques coups d´épée laborieux et de menues boules de feu, son seul pouvoir magique en ces instants de solitude.
Voici la liste des modifications que vous pouvez apporter à Narl.Votre calvaire prendra fin dès que vous commencerez à vous comporter en vrai salopard. Outre le meurtre totalement gratuit des PNJ qui ne vous reviennent pas, quelques quêtes vous proposeront de sadiques options plutôt que la voie du juste. Gnarl nous prévient alors, fort justement, qu´il faudra quand même vous attendre à quelques contreparties. A vous de choisir et de contrôler, juste ce qu´il faut, vos pulsions perverses. Mais peut-être est-ce là le vrai délice coupable du titre : supporter une bande d´idiots pour mieux se venger plus tard. En salissant votre réputation, vous obtenez des points maléfiques, lesquels servent dans une fonderie à créer des équipements, armes et sorts supplémentaires, moyennant également un certain quota de larbins. Et la reconstruction de Narl dans tout ça ? Pareillement : il vous faudra d´abord trouver une maîtresse qui fera office de fée du logis, puis dépenser vos deniers durement acquis dans divers aménagements. Ce petit agrément reste cependant cosmétique. Avec ces mécanismes, les développeurs aèrent une nouvelle le fois le gameplay, en le colorant légèrement de RPG. Et c´est bien toute cette richesse qui fait d´Overlord un titre incontestablement sympathique et plaisant à jouer. On pourra regretter que ses handicaps soient aussi grossiers : chargements trop longs et fréquents, difficulté faiblarde, beaucoup de passages répétitifs, mode multijoueur très accessoire (c´est la raison pour laquelle on ne prendra même pas la peine d´en parler). Triumph Studios n´était pas bien loin du hit, c´est bête. Mais en ce beau mois de juin, et avant l´habituelle période de disette, l´heure n´est pas à la fine bouche. Overlord répond à tous les canons estivaux : simple, original, beau, drôle... Le divertissement idéal entre deux rayons de soleil, non ?
Aiste, le 26 juin 2007
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En Bref...
Graphismes
15/20 Le rendu, dopé aux effets next-gen, met en scène les décors typiques du fantastique occidental. Le champêtre aux mille fleurs répond au sous-bois bleuté des Elfes, les terres brûlées par les sillons de lave précèdent des cités médiévales fortifiées, aucun environnement cliché ne vous sera épargné. Les extérieurs sont toujours enchanteurs, mais les intérieurs manquent de richesse. Le travail sur l´animation est moyen : autant les larbins ont une gestuelle développée et convaincante, autant celle de l´Overlord manque de naturel. Les effets spéciaux des environnements sont également limités.
Jouabilité
14/20 Jouir d´une bande de galopins dévastateurs pour faire tout le boulot de tyran à sa place est un plaisir que l´on croit d´abord sans fin, avant de commencer à s´ennuyer devant la répétitivité des quêtes et le manque d´aptitudes de l´Overlord lui-même. Heureusement, l´apparition de plusieurs types de larbins et le développement de son avatar par le biais de la fonderie permettent au titre de se relancer efficacement, jusqu´à ressembler à un mini STR lors des combats. D´éternels ennuis subsistent malgré tout : des chargements trop longs et une difficulté assez inexistante.
Durée de vie
12/20 Passons sur les modes multijoueurs, qui sont quasiment sans intérêts : brouillons, simplistes, mal pensés. A oublier. Il vous faudra dans les dix heures pour remettre Narl et l´influence de l´Ovelord en état. Il y a bien peu de quêtes annexes, rajoutez une heure ou deux à tout casser pour valider l´intégralité.
Bande son
16/20 Les musiques orchestrales, flamboyantes envolées baroques toujours à la limite de la caricature, créent souvent un constraste avec le loufoque de la situation : un gros métalleux qui défonce des petits bonshommes (ou des moutons). Tout simplement excellent, d´autant plus que le titre n´est pas trop bruyant et sait réserver de longues plages de silence. Rien à dire sur les bruitages, parfaitement reproduits. Et mention très bien aux doublages français, colorés, marquants, naturels. On rêve de voir ce genre de professionnalisme devenir la norme.
Scénario
15/20 Prenez la fin du Seigneur Des Anneaux et imaginez un instant que Sauron se relève de ses cendres. Essayez maintenant de visualiser la dégénérensce des Terres Du Milieu après le départ des sages : elfes indolents, hommes idiots, nains boulimiques. Vous tenez le gros du propos d´Overlord. Porté par un excellent character design, et quelques gags tout à fait savoureux, cet humour parodique, dans la lignée du Discworld, fait souvent mouche. Accessoirement, les larbins sont les méchants les plus drôles et attachants de l´année.
Note Générale
14/20 Overlord devrait être la petite starlette des productions estivales. On retiendra son esprit moqueur qui tranche radicalement avec le tout-venant des jeux PC nourris à l´heroic-fantasy. Et on louera son gameplay, qui se permet de piocher un peu de micro-gestion, un peu de STR, un peu de RPG, un mélange finalement heureux pour un titre inconstestablement agréable. Mais pas exceptionnel. Certaines conditions ne sont pas satisfaites pour devenir un incontournable : des temps de chargements trop longs et trop nombreux, beaucoup de répétitions dans le level-design, et une difficulté bien trop faible. A quelques encablures du hit, Overlord reste cependant une expérience tout à fait convaincante. L´essayer sera peut-être l´adopter.
voici le lien ![]()
https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00007744-overlord-test.htm
ou voici le tést de xbox-360.fr!!!
le lien ![]()
http://www.xbox-360.fr/articles/visutest-xbox360__85__overlord__.html
voilla dite se que vous en pensser
je trouve que cher xbox-360.fr y on plus aprécier le jeux que JV.com
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Ouais enfin aussi, ça me fait rire quand je lis leur test chez Xbox360 :
"Et quid de la durée de vie ? Eu égard à la baisse générale des standards, celle d’Overlord étonne. Sachant qu’une grosse dizaine d’heures nous a été nécessaire pour abattre les deux premiers boss qui terminent leurs (immenses) niveaux respectifs, on peut tabler sans risque sur une durée totale dépassant la trentaine."
Donc en fait, ils mettent 10 heures juste pour un boss, et en concluent que le jeu a une grosse durée de vie ? Mouais, j´dirais plutôt qu´il se débrouille comme des manches pour mettre autant de temps. Forcément quand tu joues mal, tu mets longtemps à le finir... C´est pour ça que j´ai un peu plus confiance en Aiste qui est rodé et qui met dans la durée de vie le strict minimum.
D´ailleurs à ce sujet, vous savez si il y aura un système de quêtes annexes ou bien on devra se contenter de suivre le scénario ? Car sinon, les 10 heures minimum seront également les 10 heures maximums (on peut rajouter 5 heures parce qu´on est lent et encore).
En tout cas la démo m´a beaucoup plu. Même si ça a l´air très répétitif (le héros qui sert a rien en combat, les coups de hache monotones, les pouvoirs presque inutiles, l´utilisation permanente des larbins, etc), il est évident que je passerais pas à coté !
tu a touta fai résont ![]()
mes j´ésite encore si je me l´achéte ou pas...
car je voudrer avoir un jeux long et si sa se términe aussi vite que le dis Aiste...
y faut dire que j´aimeré aussi me prendre RESIDENT EVIL 4 WII Edition sur WII, soi RE4 ou soi Overlord j´ésite beacoup...
Bah ce que je fais avec les jeux très courts : généralement je parle du jeu à un bon pote, je vois qu´il accroche autant de moi, je lui dis qu´il a une durée de vie très faible (il est déçu), et j´arrive à le convaincre qu´on l´achète à deux donc 25€ chacun ^^
je suis assez convaincu des premiers test fait pour ce jeu . en tout cas je prend les yeux fermés dès que j´en ai un sous la main .
Ce n´est pas parce qu´un jeux est cours qu´il ne mérite pas sont achat !!
Prenez Fable.. la premiere version du jeux etais tres courte, pourtan le jeux est tout de meme rester graver dans ma mémoire !! Et meme encore aujourd´hui sa m´arrive de le jouer..
Enfin, Overlord fais parti des jeux qui peuvent etre fais 2 fois différament. ( Totalement corompu ou pas ) alors meme si le jeux dure 10h, et bien le faire 2 fois monte le tout a 20h, se qui a mon avis, est bien suffisant !!
C´est tout de meme un concept bien original, se qui fais de OVERLORD, un jeux unique en son genre. Et c´est pour cette raison que demain je m´est ma main dessus.
- Je vien de me payer The Darkness ajourd´hui, et overlord demain !! ( + cadeau a ma mere + Fete de la st-jean a québec !! Phew le porte-feuille ! )
PS : Darkness est tres bien sois-dit en pensant... ![]()
"Ce n´est pas parce qu´un jeux est cours qu´il ne mérite pas sont achat !! "
Bah si c´est pour le finir le lendemain ça me ferait un peu chier quoi, surtout au prix où il est vendu.
Et bien attend qu´il baisse de prix si sa te dérange... Moi sa n´me dérange pas le moin du monde
Je vais joueur 1 heure ou 2 par jours, comme sa je vais pouvoir en profiter !
Vou tracasser pas pou la durée de vie sur alapage il dise:
Pour prolonger la durée de vie du titre, du contenu additionnel sera téléchargeable après la sortie.
http://www.alapage.com/-/Fiche/Logiciels/635479/overlord-dvd-rom-pc-compatibles-jeux-pc-arcade-action.htm?donnee_appel=JVXFR
sEnGeL_9999 Posté le 27 juin 2007 à 01:05:58 "Ce n´est pas parce qu´un jeux est cours qu´il ne mérite pas sont achat !! "
Bah si c´est pour le finir le lendemain ça me ferait un peu chier quoi, surtout au prix où il est vendu.
moi c´est pour la meme raison
sa m´enbéte de payer 70E et que le jeux je le fini le l´endemain ![]()
sinon des que tu l´as finis ta qu´a aller sur Xbox live lol moi je serais la ![]()
Le problème, c´est que Aiste semble dire que le muti joueur est nul, ça c´est dommage.
Je vais joué une heure par jours, donc la même chose que velvetdreams, sinon c vrai que c cher au prix qu il est vendu enfin bon c comme ça !
a+
au fait _super_vegeta_ tu as tout écrit a la main??????!!!!!!!! ![]()
A la fin il a marqué le lien ![]()
Perso je trouve que les tests sont pour le coup completement naze, la durée de vie ca depend de si tu joues pour joujouter ou si tu fais que de la storyline, et pour le test d´Aiste je sais pas pourquoi j´ai l´impression qu´il a testé que la version X box, et qu´il avait pas fini le jeu, et gg de confondre les nains avec les repliques de hobbits ;P (nains qui apparaissent plus tard dans le jeu d´ailleurs, en tant qu´avare et non boulimique)
avez-vous lu le test micromania ?
HTML, les testeurs ne finissent jamais les jeux avant de faire les test.. sinon sa demmendais trop de temp.
Et la durée de vie semble correcte pour se genre de jeux. De toute maniere, il va y avoir des add-on téléchargable, c´est sur..
Quand tu te log dans le jeux, sa marque ´´ Checking for downloding content ´´
Et ya la rubrique downlaod en plein sur le menu.. alors c´est a croire qu´il vont nous sortir des downlaod qui vont peut-etre ralonger le jeux un peu !!
HTML_Tigreblanc Posté le 28 juin 2007 à 18:57:12 Perso je trouve que les tests sont pour le coup completement naze, la durée de vie ca depend de si tu joues pour joujouter ou si tu fais que de la storyline, et pour le test d´Aiste je sais pas pourquoi j´ai l´impression qu´il a testé que la version X box, et qu´il avait pas fini le jeu, et gg de confondre les nains avec les repliques de hobbits ;P (nains qui apparaissent plus tard dans le jeu d´ailleurs, en tant qu´avare et non boulimique)
tiens t as remarque sa toi aussi????
faut avouer que moi je connais aucun autre jeu qui as l antialiasing *8
je pense que la version pc merite au moins 16 voir 17 en graphismes