Tempête de liens V1 : cette arme lance des munitions de duo de rapaces qui rebondissent partout. Si une munition rebondit et touche autre chose, un lien se formera entre les 2 cibles qu’elle a touchées et tournera tout en restant en mouvement. Les liens font très mal.
Puissance : 200 à chaque munition et 700 a chaque lien.
Munitions : 200/200
Cadence de tir : 2 tir/s
Tempête de liens V2 : le tir rebondit après que le lien se sois formé et peut former une chaîne de 2 liens.
Puissance : 250 a chaque munition et 800 à chaque lien.
Munitions : 220/220
Cadence de tir : 2 tir/s
Tempête de liens V3 : les tirs et liens sont plus puissants. Modif verrouillage dispo.
Puissance : 300 a chaque munition et 1000 à chaque lien.
Munitions : 240/240
Cadence de tir : 2 tir/s
Tempête de liens V4 : les tirs peuvent former des chaînes de 3 liens.
Puissance : 360 a chaque munition et 1100 à chaque lien.
Munitions : 260/260
Cadence de tir : 3 tir/s
Ouragan Enchaînement V5 : les tirs peuvent former des chaînes de 5 liens.
Puissance : 400 a chaque munition et 1300 à chaque lien.
Munitions : 300/300
Cadence de tir : 5 tir/s
L’électriseur V1 : Cette arme est un gant pouvant lancer des attaques a 13 millions de volts sur les ennemis en captant l’énergie électrique de l’univers. Il faut un temps de chargement de 15 secondes pour lancer un éclair
Puissance : 1500
Munitions : ne nécessite pas de munitions
L’électriseur V2 : Il ne faut plus que 12 secondes pour charger le tir.
Puissance : 1700
Munitions : ne nécessite pas de munitions
L’électriseur V3 : Il ne faut plus que 10 secondes pour charger le tir. Modif
verrouillage dispo.
Puissance : 2000
Munitions : ne nécessite pas de munitions
L’électriseur V4 : Il ne faut plus que 8 secondes pour charger le tir. Modif verrouillage dispo.
Puissance : 2400
Munitions : ne nécessite pas de munitions
L’électroplasmeur V5 : Les éclairs paralysent les ennemis.
Puissance : 2700
Munitions : ne nécessite pas de munitions
Lance-bomberoquette V1:cette arme lance des roquettes qui rebondissent sur les ennemis en lâchant des bombes a coté d´eux.les roquettes peuvent rebondir 2 fois.
Munitions:15/15
puissance:1200 a chaque bombe.
Lance-bomberoquette V2:Les roquettes peuvent rebondir 3 fois.
Munitions:16/16
puissance:1400 a chaque bombe.
Lance-bomberoquette V3:les roquettes sont à tête chercheuse.
Munitions:18/18
Puissance:1600 a chaque bombe
lance-bomberoquette V4:Les roquettes peuvent rebondir 4 fois
Munitions:20/20
Puissance:1800 a chaque bombe
lance-méga-explosoroquette V5 : Les roquettes peuvent rebondir 4 fois.modif choc intégrée.
Munitions:22/22
Puissance:2100 a chaque bombe
La reflecto-clé:cette clé peux renvoyer les tirs si on l´utilise au moment ou le tir nous touche.
Prix:100000 boulons
Absorbo-clé:cette clé peut absorber les tirs si on l´utilise lorsque le tir nous touche et les rajoute a sa puissance pendant 5 s.
le snipebombeur V1: cette arme est un fusil pouvant zoomer sur les ennemis a 100 M de loin qui lance des tirs traversant les ennemis et lâchant une bombe a chaque ennemi croisé.
Munitions:13
puissance:1400
le snipebombeur V2:les bombes font plus de dégâts.
Munitions:14
puissance:1500
le snipebombeur V3:les bombes font des explosions plus grandes.
Munitions:15
puissance:1600
le snipebombeur V4:les tirs et les explosions font plus mal.
Munitions:16
puissance:1800
le snipexploseur V5:lorsqu´on vise les ennemis de loin, une cible rouge s´affiche et les tirs font plus mal au ennemis.
Munitions:18
puissance:2000 la munition
Le lance-disques-pivotant V1:cette arme lance un disque qui tourne horizontalement en tirant rapidement des munitions.
Munitions:7
puissance:2500
le lance-disques-pivotant V2:cette fois-ci, le disque a un disque emboîté dans le premier.le premier pivote horizontalement et le deuxième verticalement.
Munitions:7
puissance:3000
le lance-disques-pivotant V3:les disques sont plus puissants et explosent quand ils n´ont plus de munitions.
Munitions:9
puissance:3500
le lance-disques-pivotant V4:l´explosion des disques fais plus mal au ennemis en les enflammant.
Munitions:9
puissance:4000
le lance-méga-disques-pivotant V5:le lance-méga-disques-pivotant tire des disques avec un disque emboîté dans le premier.le premier tourne horizontalement, le deuxième verticalement.les disques explosent à cours de munitions et enflamment les ennemis.
Munitions:10
puissance:4500 la munition
le gant à rebondi-leurre V1:nous avons repris la technologie du gant à leurre et nous l´avons améliorée.le gant à rebondi-leurre lance des leurres renforcés dedans au titanium qui se prennent la moitié de la puissance des attaques ennemi et qui renvoient l´autre moitié.
Munitions:15
le gant à rebondi-leurre V2:les leurres explosent lorsqu´ils sont détruits.
Munitions:18
le gant à rebondi-leurre V3:les leurres sont plus résistants et explosent plus fort.
Munitions:21
le gant à rebondi-leurre V4:grande nouveauté:les leurres se déplacent pour se placer devant les ennemis loin.
Munitions:25
le gant à reflecto-leurres V5:
le gant à reflecto-leurres lance des leurres renforcés dedans au titanium qui se prennent la moitié de la puissance des attaques ennemi et qui renvoient l´autre moitié.Les leurres se déplacent et explosent.
Le gant à holo-reflecto-bouclier V1:nous avons repris la technologie du lance holobouclier et nous l´avons améliorée.les holo-boucliers de cette version renvoient les tirs ennemis et sont aussi long que ceux de deadlocked.
Munitions:15
le gant à holo reflecto-bouclier V2:les boucliers absorbent la vie des ennemis et nous la distribue.
Munitions:18
le gant à holo reflecto-bouclier V3:les boucliers sont plus résistants.
Munitions:22
le gant à holo reflecto-bouclier V4:les boucliers distribuent de l´électricité aux ennemis proches.
Munitions:26
le gant à holo reflecto-boucliers intégraux V5:les boucliers apparaissent sous la forme d´un grand cercle ou le joueur peut se loger pour qu´aucune attaque ne puisse le toucher.
Munitions:30
Le paralyseur V1 : le paralyseur paralyse un ennemi 10 secondes si on l’utilise sur lui.
Munitions : 12
Le paralyseur V2 : la défense des ennemis paralysés est divisée par 1.5
Munitions : 14
Le paralyseur V3 : les ennemis sont paralysés 14 secondes.
Munitions : 17
Le paralyseur V4 : les ennemis paralysés sont brûlés après être paralysés et leur défense est divisés par 1.7 lorsqu’ils sont paralysés.
Munitions : 20
L’Antidéplaceur V5 : les ennemis sont paralysés 16 secondes et leur défense est divisée par 2.
Munitions : 24
Champ de force intégré V1 : cette arme peut créer un champ de force autour de ratchet qui arrête TOUT les tirs. Le seul inconvénient est que le champ de force ne peut pas rester indéfiniment (il a du temps) et qu’on ne peut utiliser que la clé dans le champ car il faut laisser rond enfoncé pour l’utiliser.
Mun : 35 secondes
Imploseur V1 : Cette arme lance un rayon qui tue automatiquement les ennemis sauf les boss. Plus les ennemis ont de nanotech par rapport a la puissance, plus il faut de temps pour qu’ils meurent. Ex : puissance 1000, nanotech ennemi 1000, 12 secondes pour qu’ils meurent.
Puissance : 1500
Munitions : 20
Imploseur V2 : Les ennemis prennent moins de temps pour mourir. Ex : puissance 1000, nanotech ennemi 1000, 10 secondes pour qu’ils meurent.
Puissance : 1800
Munitions : 22
Imploseur V3 : Les ennemis explosent lorsqu’ils meurent.
Puissance : 2100 et 600 pour l’explosion
Munitions : 25
Imploseur V4 : Les ennemis prennent moins de temps pour mourir et lâchent des morceaux radioactifs qui font mal aux autres ennemis s’ils les touchent.
Puissance : 2400, 600 pour l’explosion et 200 au contact d’un morceau.
Munitions : 27
Méga Imploseur V5 : Les ennemis prennent moins de temps pour mourir. Ex : puissance 1000, nanotech ennemi 1000, 8 secondes pour qu’ils meurent.
Puissance : 2800, 600 pour l’explosion et 260 au contact d’un morceau
Munitions : 30
Lance-grenade à retardement V1 : Cette arme lance des grenades qui rebondissent et explosent 3 secondes après avoir été lancées.
Puissance : 2000
Munitions : 20
Lance-grenade à retardement V2 : L’explosion est plus grande, puissante et lâche de l’électricité.
Puissance : 2400
Munitions : 23
Lance-grenade à retardement V3 : Des modifications Oméga et Alpha peuvent être installées. Modif verrouillage intégrée.
Puissance : 2800
Munitions : 25
Lance-grenade à retardement V4 : Le temps pour que les bombes explosent peux être choisi.
Puissance : 3200
Munitions : 28
Erupto-grenades à retardement V5 : L’explosion est plus grande et puissante.
Puissance : 3600
Munitions : 30
Double-tireur V1 : Cette arme lance un trou noir d’où sorte de puissants missiles qui attaquent les ennemis. Le trou noir disparaît a court de munitions. Un seul trou noir peut être lancé à la fois.
Puissance : 200 pour chaque missile.
Munitions : 10 trous noirs et 10 missiles par trou.
Double-tireur V2 : Le trou noir explose à court de missiles et fais mal au ennemis qui le traversent.
Puissance : 300 pour chaque missile et 400 pour l’explosion.
Munitions : 12 trous noirs et 12 missiles par trou.
Triple-tireur V3 : Deux trou noirs peuvent être lancés à la fois. Modif verrouillage intégrée.
Puissance : 400 pour chaque missile et 500 pour l’explosion
Munitions : 13 trous noirs et 14 missiles par trou.
Triple-tireur V4 : Les trous noirs font mal au ennemis proches et tirent plus rapidement
Puissance : 470 pour chaque missile et 600 pour l’explosion.
Munitions : 15 trous noirs et 16 missiles par trou.
Quadruple-tireur V5 : 3 trou noirs peuvent être tiré en même temps. Des modifications peuvent être installées.
Puissance : 600 pour chaque missile et 700 pour l’explosion.
Munitions : 16 trous noirs et 18 missiles par trou