CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

~~crée des armes et des gadgets~~

daxterminator28
daxterminator28
Niveau 10
16 mai 2006 à 19:24:58

:ok: tu veux pas etre chef avec moi

et emsemble nous dominerons les autres industries :diable:

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11649-27646-10-0-1-0-0.htm

Ratshut
Ratshut
Niveau 10
16 mai 2006 à 20:34:03

Je veux bien...

daxterminator28
daxterminator28
Niveau 10
16 mai 2006 à 20:44:45

:ok: Fais un flash spécial sur Pox Infos
que t´es chef avec moi

__-Eragon-__
__-Eragon-__
Niveau 7
16 mai 2006 à 20:58:17

le seisme

crée un seisme faisant tomber les ennemis(et les assome)et les blesse avec une onde de choc

V1:
portée:longue
munition:10
puissance:900

+200 de puissance et 1mun jusqu´au n°9

V10 l´Eruption
tu as aimé les telt?tu as adoré la supernovae?alors commence à les oublier!car l´éruption est là.
-1ère fonction :seisme faisant tomber les ennemis

-2è fonction:onde de choc non plus rase-motte mais en bulle pour toucher aussi le volants
-3è fonction:ultrason explosant les oreilles des ennemis(il ne vous remarqueront donc pas si vous venez de derrière)

-4è:nuées ardentes brûlant les ennemis(cendres) et reduisant leur précision(reste 2mn)

-5è:des jeysers de lave(une douzaine)jaillissent du sol et tuent sur le coup vos adversaires en laissant des flaques de lave qui restent toujours

/!\ATTENTION! ne pas utiliser dans les zones urbaines(un gratte-ciel pourrait vous tomber dessus!)

__-Eragon-__
__-Eragon-__
Niveau 7
16 mai 2006 à 21:00:21

ps:puissance 30000(réglable par la manette sur le coté de la gachette)

daxterminator28
daxterminator28
Niveau 10
16 mai 2006 à 21:07:10

New

Le présage de la mort

Description : Première arme de Pox amélorée par Ottsel Pox

Prix : 6 000 000 ( top qualité ! )

V1 :d) Correspond au SUPERNOVA v99 mais en plus puissant ( 21000 de puissance des sommets ! ) et plus de munitions ( 18 ! )

V2 :d) LE présage de la mort trace un cercle . Tous les enemis s´y trouvent a l´interieur sont extéminés .
Puissance : 29000 ( t´es exterminé ! )
Munitions : 25

V3 :d) En plus du cercle , appele Réactor qui c´est remis de ses blessures !
Puissance : 30000
Puissance de Réactor : 15000
Le tout : 45000
Munitions : 30

V4 :d) Réactor , casse toi , nous on veut l´évisérator . Le méga présage crée en plus un détecteur . Si l´ennemi s´en va du cercle , le méga présage le suis a la trace grace a la visée automatique et baoum !
Munitions : 35
Puissance : 40000
Puissance de l´évisérator : 20000
Le tout : 60000 !

V5 :d) Le survernova de la mort :

Crée un gros cercle de 200 m et baoum !
L´explosion fait 500 m de haut ! On peut la voir grace a un telescope ou l´entendre . Un gros trou dans la planète !
L´évicérator reste !
Munitions : 15 ( bah ouais il faut beaucoup d´énergie )
Puissance : la descruction d´un morceau de planète soit 200 000 !
L´évisérator 25000 !

De la V6 a la v10 plus tard

Ottsel Pox : Nous recherchons l´innovation ! :cool:

Attention : arme illegale :)

daxterminator28
daxterminator28
Niveau 10
16 mai 2006 à 21:09:11

Présage de la mort

/!\ N´Utiliser que dans les cas extremes :)

daxterminator28
daxterminator28
Niveau 10
17 mai 2006 à 14:38:22

Supernova de la mort la suite :cool:

Prix : 25 000 000

V6 :d) Le supernova de la mort détruit tout sur 1000 m et laisse un gros trou !
/!\ Attention ne pas utiliser dans une zone urbaine !
Munitions : 17
Puissance : 400 000
Puissance de l´évisérator : 50 000
Le tout : 450 000

V7 :d) Le trou que fait le supernova de la mort est entourée de cendres les ennemis osant y traverser seronts réduits en cendres !
Munitions : 20
Puissance : 600 000
Puissance de l´évisérator : 100 000
Le tout : 700 000

V8 :d) Toute les MODIF sont possibles !
Lance une explosion de milliers de mètres de haut ! L´orbite du planète peut etre pulvérisée !
Puissance : 1 400 000
Puissance de l´évisérator : 200 000
Le tout : 1 600 000
Munitions : 20

/!\ A partir d´ici , N´utiliser l´arme que dans les cas extremes : Orbite genante ( ex : Drek et son orbite ) ...

V9 :d) La moitié d´une planète est en cendres et le trou fait 3000 m
Puissance : 11 000 000 !
Puissance de l´évisérator : 400 000
Le tout : 15 000 000 :cool:

V10 :d) L´Oméga supernova de la mort :d) Un vaisseau de secours se dépose par terre . Ratchet y tire une balle . Un compte a rebours de 30 secondes commence .
Ratchet monte a bord du vaisseau , s´éloigne et regardez la planète exploser !
Puissance : 550 000 000 :ouch:

Je ferai des modif. et un Récap tout a l´heure .

Ottsel Pox : Nous recherchons l´innovation :cool:

daxterminator28
daxterminator28
Niveau 10
17 mai 2006 à 18:56:49
Playstation_5
Playstation_5
Niveau 9
25 mai 2006 à 11:27:09

:up:

daxterminator28
daxterminator28
Niveau 10
22 juin 2006 à 17:58:44

:up:

daxterminator28
daxterminator28
Niveau 10
22 juin 2006 à 19:29:24
    • LES ARMES D´OTTSEL DECIM@POX ***

- Puce Mortell ==> Dax
- Proto-animeaux ravageurs/ Proto-animeaux mutants ==> dax
- Desintegrator/Pulvérisateur ==> decim
- Blaster Enfernal/ Decanova ==> decim
- Canon-Rayon /Faisceau plasma ==> decim
- Gant Shockeur/ Electro-Gant ==> decim
- Cracheur d´Acide/ Canon à acide ==> decim
- Gravito-Canon/ Attractio-X ==> decim
- Viseur Xtreme/ Viseur-Tueur ==> dax
- Botte de Swingeur ==> Dax
- Ultra-Armure ==> dax
- Tronço-Tueuse/ Disquo-cisailleuse ==> decim
- Méga-Bottes Gravitationnel ==> dax
- Glisso-Frappe ==> dax
- Espion/ Agent FBI ==> dax
- Appel Daxter ==> dax
- Méga-overship ==> dax
- Pic montagne ==> dax
- Présage de la mort/Supernova de la mort ==> dax
- Katana du ninja/ Sabre du découpeur ==> decim
- Clé tranchante ==> dax
- Baton de Force/ Electro-piques ==> decim
-L´Ultra Décimator ==< dax
-L´Ultrason/Le destabiliseur ==<dax
-Le vetement degeu´ ==< Dax
-Le ténékinéseur ==< Dax

-Prototype ( 8 en recherche )

- Etc ...

Ottsel Décim@Pox :d) Nous recherchons l´innovation :cool:

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11649-27646-10-0-51-0-0.htm

Nos armes sont soit :

OttelDécim@Pox comme marque
Décim@Corp comme marque
Ottsel Weapons comme marque
Ottsel Pox comme marque

Tous s´est regroupé et a formé :d) Ottsel Décim@Pox :cool: !

ratchet24
ratchet24
Niveau 10
31 juillet 2006 à 18:13:42

Tempête de liens V1 : cette arme lance des munitions de duo de rapaces qui rebondissent partout. Si une munition rebondit et touche autre chose, un lien se formera entre les 2 cibles qu’elle a touchées et tournera tout en restant en mouvement. Les liens font très mal.

Puissance : 200 à chaque munition et 700 a chaque lien.
Munitions : 200/200
Cadence de tir : 2 tir/s

Tempête de liens V2 : le tir rebondit après que le lien se sois formé et peut former une chaîne de 2 liens.

Puissance : 250 a chaque munition et 800 à chaque lien.
Munitions : 220/220
Cadence de tir : 2 tir/s

Tempête de liens V3 : les tirs et liens sont plus puissants. Modif verrouillage dispo.

Puissance : 300 a chaque munition et 1000 à chaque lien.
Munitions : 240/240
Cadence de tir : 2 tir/s

Tempête de liens V4 : les tirs peuvent former des chaînes de 3 liens.

Puissance : 360 a chaque munition et 1100 à chaque lien.
Munitions : 260/260
Cadence de tir : 3 tir/s

Ouragan Enchaînement V5 : les tirs peuvent former des chaînes de 5 liens.

Puissance : 400 a chaque munition et 1300 à chaque lien.
Munitions : 300/300
Cadence de tir : 5 tir/s

L’électriseur V1 : Cette arme est un gant pouvant lancer des attaques a 13 millions de volts sur les ennemis en captant l’énergie électrique de l’univers. Il faut un temps de chargement de 15 secondes pour lancer un éclair
Puissance : 1500
Munitions : ne nécessite pas de munitions

L’électriseur V2 : Il ne faut plus que 12 secondes pour charger le tir.
Puissance : 1700
Munitions : ne nécessite pas de munitions

L’électriseur V3 : Il ne faut plus que 10 secondes pour charger le tir. Modif
verrouillage dispo.
Puissance : 2000
Munitions : ne nécessite pas de munitions

L’électriseur V4 : Il ne faut plus que 8 secondes pour charger le tir. Modif verrouillage dispo.
Puissance : 2400
Munitions : ne nécessite pas de munitions

L’électroplasmeur V5 : Les éclairs paralysent les ennemis.
Puissance : 2700
Munitions : ne nécessite pas de munitions

Lance-bomberoquette V1:cette arme lance des roquettes qui rebondissent sur les ennemis en lâchant des bombes a coté d´eux.les roquettes peuvent rebondir 2 fois.
Munitions:15/15
puissance:1200 a chaque bombe.

Lance-bomberoquette V2:Les roquettes peuvent rebondir 3 fois.
Munitions:16/16
puissance:1400 a chaque bombe.

Lance-bomberoquette V3:les roquettes sont à tête chercheuse.
Munitions:18/18
Puissance:1600 a chaque bombe

lance-bomberoquette V4:Les roquettes peuvent rebondir 4 fois
Munitions:20/20
Puissance:1800 a chaque bombe

lance-méga-explosoroquette V5 : Les roquettes peuvent rebondir 4 fois.modif choc intégrée.
Munitions:22/22
Puissance:2100 a chaque bombe

La reflecto-clé:cette clé peux renvoyer les tirs si on l´utilise au moment ou le tir nous touche.
Prix:100000 boulons

Absorbo-clé:cette clé peut absorber les tirs si on l´utilise lorsque le tir nous touche et les rajoute a sa puissance pendant 5 s.

le snipebombeur V1: cette arme est un fusil pouvant zoomer sur les ennemis a 100 M de loin qui lance des tirs traversant les ennemis et lâchant une bombe a chaque ennemi croisé.
Munitions:13
puissance:1400

le snipebombeur V2:les bombes font plus de dégâts.
Munitions:14
puissance:1500

le snipebombeur V3:les bombes font des explosions plus grandes.
Munitions:15
puissance:1600

le snipebombeur V4:les tirs et les explosions font plus mal.
Munitions:16
puissance:1800

le snipexploseur V5:lorsqu´on vise les ennemis de loin, une cible rouge s´affiche et les tirs font plus mal au ennemis.
Munitions:18
puissance:2000 la munition

Le lance-disques-pivotant V1:cette arme lance un disque qui tourne horizontalement en tirant rapidement des munitions.
Munitions:7
puissance:2500

le lance-disques-pivotant V2:cette fois-ci, le disque a un disque emboîté dans le premier.le premier pivote horizontalement et le deuxième verticalement.
Munitions:7
puissance:3000

le lance-disques-pivotant V3:les disques sont plus puissants et explosent quand ils n´ont plus de munitions.
Munitions:9
puissance:3500

le lance-disques-pivotant V4:l´explosion des disques fais plus mal au ennemis en les enflammant.
Munitions:9
puissance:4000

le lance-méga-disques-pivotant V5:le lance-méga-disques-pivotant tire des disques avec un disque emboîté dans le premier.le premier tourne horizontalement, le deuxième verticalement.les disques explosent à cours de munitions et enflamment les ennemis.
Munitions:10
puissance:4500 la munition

le gant à rebondi-leurre V1:nous avons repris la technologie du gant à leurre et nous l´avons améliorée.le gant à rebondi-leurre lance des leurres renforcés dedans au titanium qui se prennent la moitié de la puissance des attaques ennemi et qui renvoient l´autre moitié.
Munitions:15

le gant à rebondi-leurre V2:les leurres explosent lorsqu´ils sont détruits.
Munitions:18

le gant à rebondi-leurre V3:les leurres sont plus résistants et explosent plus fort.
Munitions:21

le gant à rebondi-leurre V4:grande nouveauté:les leurres se déplacent pour se placer devant les ennemis loin.
Munitions:25

le gant à reflecto-leurres V5:
le gant à reflecto-leurres lance des leurres renforcés dedans au titanium qui se prennent la moitié de la puissance des attaques ennemi et qui renvoient l´autre moitié.Les leurres se déplacent et explosent.

Le gant à holo-reflecto-bouclier V1:nous avons repris la technologie du lance holobouclier et nous l´avons améliorée.les holo-boucliers de cette version renvoient les tirs ennemis et sont aussi long que ceux de deadlocked.
Munitions:15

le gant à holo reflecto-bouclier V2:les boucliers absorbent la vie des ennemis et nous la distribue.
Munitions:18

le gant à holo reflecto-bouclier V3:les boucliers sont plus résistants.
Munitions:22

le gant à holo reflecto-bouclier V4:les boucliers distribuent de l´électricité aux ennemis proches.
Munitions:26

le gant à holo reflecto-boucliers intégraux V5:les boucliers apparaissent sous la forme d´un grand cercle ou le joueur peut se loger pour qu´aucune attaque ne puisse le toucher.
Munitions:30

Le paralyseur V1 : le paralyseur paralyse un ennemi 10 secondes si on l’utilise sur lui.
Munitions : 12

Le paralyseur V2 : la défense des ennemis paralysés est divisée par 1.5
Munitions : 14

Le paralyseur V3 : les ennemis sont paralysés 14 secondes.
Munitions : 17

Le paralyseur V4 : les ennemis paralysés sont brûlés après être paralysés et leur défense est divisés par 1.7 lorsqu’ils sont paralysés.
Munitions : 20

L’Antidéplaceur V5 : les ennemis sont paralysés 16 secondes et leur défense est divisée par 2.
Munitions : 24

Champ de force intégré V1 : cette arme peut créer un champ de force autour de ratchet qui arrête TOUT les tirs. Le seul inconvénient est que le champ de force ne peut pas rester indéfiniment (il a du temps) et qu’on ne peut utiliser que la clé dans le champ car il faut laisser rond enfoncé pour l’utiliser.
Mun : 35 secondes

Imploseur V1 : Cette arme lance un rayon qui tue automatiquement les ennemis sauf les boss. Plus les ennemis ont de nanotech par rapport a la puissance, plus il faut de temps pour qu’ils meurent. Ex : puissance 1000, nanotech ennemi 1000, 12 secondes pour qu’ils meurent.
Puissance : 1500
Munitions : 20

Imploseur V2 : Les ennemis prennent moins de temps pour mourir. Ex : puissance 1000, nanotech ennemi 1000, 10 secondes pour qu’ils meurent.
Puissance : 1800
Munitions : 22

Imploseur V3 : Les ennemis explosent lorsqu’ils meurent.
Puissance : 2100 et 600 pour l’explosion
Munitions : 25

Imploseur V4 : Les ennemis prennent moins de temps pour mourir et lâchent des morceaux radioactifs qui font mal aux autres ennemis s’ils les touchent.
Puissance : 2400, 600 pour l’explosion et 200 au contact d’un morceau.
Munitions : 27

Méga Imploseur V5 : Les ennemis prennent moins de temps pour mourir. Ex : puissance 1000, nanotech ennemi 1000, 8 secondes pour qu’ils meurent.
Puissance : 2800, 600 pour l’explosion et 260 au contact d’un morceau
Munitions : 30

Lance-grenade à retardement V1 : Cette arme lance des grenades qui rebondissent et explosent 3 secondes après avoir été lancées.
Puissance : 2000
Munitions : 20

Lance-grenade à retardement V2 : L’explosion est plus grande, puissante et lâche de l’électricité.
Puissance : 2400
Munitions : 23

Lance-grenade à retardement V3 : Des modifications Oméga et Alpha peuvent être installées. Modif verrouillage intégrée.
Puissance : 2800
Munitions : 25

Lance-grenade à retardement V4 : Le temps pour que les bombes explosent peux être choisi.
Puissance : 3200
Munitions : 28

Erupto-grenades à retardement V5 : L’explosion est plus grande et puissante.
Puissance : 3600
Munitions : 30

Double-tireur V1 : Cette arme lance un trou noir d’où sorte de puissants missiles qui attaquent les ennemis. Le trou noir disparaît a court de munitions. Un seul trou noir peut être lancé à la fois.
Puissance : 200 pour chaque missile.
Munitions : 10 trous noirs et 10 missiles par trou.

Double-tireur V2 : Le trou noir explose à court de missiles et fais mal au ennemis qui le traversent.
Puissance : 300 pour chaque missile et 400 pour l’explosion.
Munitions : 12 trous noirs et 12 missiles par trou.

Triple-tireur V3 : Deux trou noirs peuvent être lancés à la fois. Modif verrouillage intégrée.
Puissance : 400 pour chaque missile et 500 pour l’explosion
Munitions : 13 trous noirs et 14 missiles par trou.

Triple-tireur V4 : Les trous noirs font mal au ennemis proches et tirent plus rapidement
Puissance : 470 pour chaque missile et 600 pour l’explosion.
Munitions : 15 trous noirs et 16 missiles par trou.

Quadruple-tireur V5 : 3 trou noirs peuvent être tiré en même temps. Des modifications peuvent être installées.
Puissance : 600 pour chaque missile et 700 pour l’explosion.
Munitions : 16 trous noirs et 18 missiles par trou

ratchet24
ratchet24
Niveau 10
31 juillet 2006 à 18:16:15

dax:on s´allie?

Jv214
Jv214
Niveau 10
04 août 2006 à 13:05:57

Si vous voulez poster vos armes, allez sur :

http://ratchetclank.forum*actif.com/viewforum.forum?f=15 (copiez/collez sur votre barre de navigateur et enlevez l´étoile)