euh link, tu es lu l'article ? car il est dit justement que l'IA sera moins simpliste du à la diversité des choix d'un monstre : * Attaquant Agressif
* Combat à distance
* Support
* Soin
* Fuite
* Kamikaze (cherche les pièges)
* Etc.
et aussi du faite de l'IA collective avec un système de grade de commandement...
Il vrai que le naturel prédominera sur le choix mais celui-ci aura une place plus importante que dofus (où ce choix était quasi-inexistant).