Le système de sorts diffère grandement de Dofus, tu peux avoir tous tes sorts de toutes les branches pratiquement dès le début (lvl 5 environ), et tu te spécialises dans ceux que tu veux
je trouve que ça rend wakfu plus rapidement ennuyant. Dofus te mettait la carotte au bout du bâton avec la colère de iop lvl 100 par exemple, et là tu peux la spammer 2mn après la création de ton perso, ça saoule vite, t'as plus toute la période ou tu essayes de monter en niveau juste pour avoir ton panel de sorts, là tu montes seulement pour gagner lentement en puissance ou équiper une nouvelle panoplie.
Autre différence, le système de métiers/politique/environnement, ils ont vraiment essayé de faire quelque chose de sympa, on peut appauvrir une zone dans wakfu en la vidant de ses monstres ou ressources (d'un jour à l'autre tu peux vouloir aller xp aux boos et te rendre compte qu'il faut chercher 10mn pour trouver un groupe), et il faut s'arranger entre joueurs pour conserver l'équilibre
ça donne lieu à des situations drôles comme des guerres de guildes parce que telle personne d'une guilde a empiété sur les plantations de telle autre, ou des gens qui vont être traqués parce qu'ils coupent tout sans replanter
tout l'aspect environnement/politique (je connais pas grand chose de ce côté là, donc je m'y attarderai pas) est pas hyper poussé non plus, mais assez pour qu'on le remarque en jeu et que ça apporte un "plus" par rapport à dofus
en dehors des villes, n'importe qui peut agresser n'importe qui, si quelqu'un lvl 120 s'amuse à aggro toute la zone d'xp bouftous lvl 12, tant pis pour toi
les métiers m'ont l'air plus difficiles à monter, MAIS on peut exercer tous les métiers à la fois (bon au final tu mettras un temps fou si tu veux en maîtriser plusieurs
au niveau de l'amusement, comme dit au début, je suis pas fan du système de sorts qui retire pour moi une partie du fun, à part ça si tu t'amuses sur dofus ce sera probablement pareil sur wakfu, la recette reste la même
deux choses notables, les quêtes ont plus d'intérêt dans wakfu, elles apportent une xp satisfaisante, notamment les quêtes de zone, qui se lancent pour n'importe qui tant qu'il est dans la région concernée et a le niveau requis
pourtant j'ai l'impression que wakfu est beaucoup plus axé monster bashing, je sais pas pourquoi exactement, mais j'ai l'impression de spammer le même monstre en boucle pour monter bien plus que dans Dofus (je crois que j'ai un malus d'xp n'étant pas abonné cela dit)
niveau Feca, j'ai pas trop testé dans Wakfu mais à l'image de la plupart des classes, la classe est très différente tout en gardant certaines anciennes mécaniques
par exemple il y a toujours le côté bouclier/glyphes, mais ça se joue pas vraiment pareil, je crois qu'on pose un glyphe neutre par terre puis l'active avec un sort pour y donner un effet, chaque sort donne un effet différent, et les boucliers marchent probablement de la même façon
de toute façon vaut mieux tester tout ça pour se faire une vraie idée, il y a beaucoup de changement et faut être devant pour bien comprendre (au niveau des sorts de soutien par exemple, qu'on monte avec des points comme dans Dofus alors que les sorts standards gagnent en niveau par rapport au nombre de fois qu'ils sont utilisés)
j'ai aucune idée au sujet des eliatropes par contr