CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Le nouveau système de sort

biskit13
biskit13
Niveau 10
30 avril 2008 à 10:49:41

Bon, puisque tinou a lancé une phrase intéressante, je propose de parler ici du nouveau système de sorts et d'évolution que propose aujourd'hui Wakfu.

Au départ, on nous avait dit "Vous aurez 20 sorts disponibles, vous pourrez faire évoluer votre personnage comme vous le sentez". Ce principe avait l'avantage de laisser une grande liberté aux joueurs. On aurait pu créer des personnages spécialisés dans 1 ou 2 sorts, ou bien un perso polyvalent. L'inconvénient principal était qu'il ne fallait pas avoir de sorts doublons, sans quoi, pourquoi utiliser le petit sort de feu quand on peut faire une déflagration nucléaire ?

Maintenant, on a ce système d'arbres. En gros, 35 sorts, mais uniquement 5 au départ. L'obligation d'xp les sorts de base pour avoir les suivants, et souvent, délaisser les anciens au profit des nouveaux plus puissants (ce n'est pas la même chose dans le cas des sorts de soutien logiquement). Ce système bride un peu (beaucoup) les possibilités d'évolution d'un personnage.

Le studio ne s'est pas encore prononcé sur le pourquoi du comment de ce changement, est-ce provisoire ou pas, on attend toujours de savoir.

Quels sont vos avis sur les deux systèmes, lequel préférez vous et pourquoi ?

LouisXXIV
LouisXXIV
Niveau 8
30 avril 2008 à 10:57:33

personnelemtn je pense que le premirer été plus innovant, cependant le 2ème est plsu claissique.
mon avis : je pense qu'ankama s'est tourné vers le deuxième arbre pour évitez que l'on se perde dans tous les sorts.
PERSO:
je suis pour un couplage des deux sysytème :
on garce l'arbre mais par exemple lorsque qu'on obtinet une nouvelle compétence on peut récupérer les poins de la compétence de base (pas tous et suelemtn si on le veux)

23-23
23-23
Niveau 9
30 avril 2008 à 11:03:00

ah lol je viens de l'expliquer dans le topic de cruor ^^

biskit13
biskit13
Niveau 10
30 avril 2008 à 11:18:26

Mon avis personnel est que le premier est mieux à tout niveau. Le débutant qui ne connait pas les sorts les utilisera tous une fois, essayera diverses combinaisons, et soit il deviendra un joueur polyvalent utile, soit il se spécialisera, en ayant perdu un peu d'xp dans les autres sorts.
Le joueur expérimenté qui connaît les sorts et a réfléchi à une tactique, se spécialisera dés le départ dans quelques sorts.
La condition sine qua non de ce système étant que les sorts soient radicalement différent, comme précisé dans le premier post.

Si on devait absolument garder le système actuel, j'apporterais un seul changement : la possibilité de choisir l'ordre de l'acquisition des sorts. Ou bien encore une variante de sphérier où l'évolution serait tout de même plus libre.

J'imagine bien aussi des synergies. Ca copie un peu sur Diablo2, mais le principe est sympa et logique. Tu montes tel sort feu, ça rajoute un %age de dégats sur un autre sort feu de la même branche...

L'idée de la maîtrise d'une branche est très bonne également, il faut juste que le bonus qu'offre la maîtrise soit réellement intéressant.

23-23
23-23
Niveau 9
30 avril 2008 à 11:23:03

j'aurai bien réfléchis à une stratégie mais je ne connais pas les arbres correspondant à ma future classe ..

LouisXXIV
LouisXXIV
Niveau 8
30 avril 2008 à 11:34:37

les deux arbres ont des avantages et des défauts
mais perso je préfère le deuxième
il n'y a plus de niveaux , si en plus on a tous les sorts dès le débuts !
on va être un peu pommer ,liberté oui mais ocntrolée !!!

_______________________
:ange: LouisXXIV :diable:

23-23
23-23
Niveau 9
30 avril 2008 à 12:08:40

je suis d'accord avec toi LOuis

LouisXXIV
LouisXXIV
Niveau 8
30 avril 2008 à 12:24:44

merci !!!

_______________________
:ange: LouisXXIV :diable:

linkin_quaker
linkin_quaker
Niveau 10
30 avril 2008 à 12:28:59

J'ai pas lu le Dofus Mag.
Mais je préférais le premier système, comme ça on évolue vraiment selon ses envies.

LouisXXIV
LouisXXIV
Niveau 8
30 avril 2008 à 12:32:44

oui mais je pense aux bounes qui eux se sentiront perdu
et là tu va voir une invasion de messages sru les canals/forums
du genre: j'augmente quoi , on commence par quoi etc.
je susi près à aider n'importe qui mais si on me demande limit c'est quoi wakfu ... je pète un cable perso !!!

_______________________
:ange: LouisXXIV :diable:

linkin_quaker
linkin_quaker
Niveau 10
30 avril 2008 à 13:27:08

Baaah..
On sera tous débutants de toute façon, donc on verra bien :)

biskit13
biskit13
Niveau 10
30 avril 2008 à 13:33:20

Le tutoriel est fait pour ça non ? Pour guider les nouveaux arrivants et leur apprendre les bases de toutes les facettes du jeu. Le système n'est finalement pas beaucoup plus compliqué, juste comme tu le précises moins encadré. L'encadrement doit se faire au départ, via des aides sur le site officiel (manuel en ligne, manuel fait par des joueurs), en jeu (tutoriel et "manuel" dans le jeu), et sur le tas (c'est là qu'on apprend le mieux).
Je pense qu'il ne faut pas se limiter aux bounes comme tu dis.

tinou42
tinou42
Niveau 10
30 avril 2008 à 16:44:52

Moi avoir poster bien message :fou:

LouisXXIV
LouisXXIV
Niveau 8
01 mai 2008 à 10:23:15

saéuf que là les question seront :
-il est où me man uelle ?
-C Koy un tutaurialleuh ???

"un kikoo est un kikoo" :o))

proverbe du jour :rire2:

_______________________
:ange: LouisXXIV :diable:

tinou42
tinou42
Niveau 10
01 mai 2008 à 12:56:43

:( Moé je sais pas quoi vouloir dire saéuf :fou:

manit007
manit007
Niveau 10
01 mai 2008 à 13:37:38

:salut: cetait juste pour poster, c'est rare quié pas de topic avec un message de moi :fete:

LouisXXIV
LouisXXIV
Niveau 8
01 mai 2008 à 13:44:59

les gars (mani007/tinou42) faite du boost discret au moins là c'est comment dire TROP VOYANT :rire:

bon juste pour dire que ce topic est un topic consacré aux sorts
(au cas où un kikoo prendrai ce topic pour un bla-bla :rire2: )

___________________
:ange: LouisXXIV :diable:

biskit13
biskit13
Niveau 10
01 mai 2008 à 15:57:16

Merci d'avoir fait avancer le débat manit... Ya des topics blabla sur le 15 18 où tu peux faire ton post count sans te faire remarquer.

Revenons en au sujet. J'ai reçu le Dofus Mag 3 hier. L'argument avancé est donc bien celui que j'avais entendu, à savoir 'on a changé pour pas trop perdre les joueurs'.
Bah je persiste, ce sont les joueurs qui doivent s'adapter au jeu, pas l'inverse.
S'ils sont perdus, ils retourneront sur Dofus, ceux qui feront l'effort de persévérer pour comprendre auront accès à un jeu bien plus intéressant.

L'apprentissage d'un jeu se fait la plupart du temps sur le tas. S'il faut rater un ou deux persos pour comprendre le système, je le ferai. Ayant déjà joué à des bêtas (voire alpha) de jeux coréens, même en ne comprenant pas l'ombre d'un caractère, j'ai réussi à xp, faire des quêtes, etc... Peut-être pas optimalement, mais bon, avec un jeu en français, ça serait passé comme une lettre à la poste.

Bref, je suis déçu. D'autant plus qu'il ne montrent que 2 branches de sorts des Srams sur les 5 existantes, et pas les plus intéressantes, mais bref, rééquilibrage toussa.

Louis : Les kikoos ne sauront de toutes manières pas comment monter leurs persos. Quel que soit le système mis en place, tu auras toujours des "komen on monte de lvl?" etc... Si on peut garder une minorité de personnes dans ce style grâce à un système encore moins dirigiste, je vote pour. Mais le porte monnaie d'Ankama contre, je le concois.

LouisXXIV
LouisXXIV
Niveau 8
01 mai 2008 à 16:48:10

je ne pense pas que cela ait été changé pour le "porte-monnaie" (bien remplie ,il est vrai) d'Ankama.
Je pense plutot que c'est vraiment pour éviter que les joueurs se dispersent ou soient perdus.De plus, l'ambition d'Ankama est de ramener les joueurs de Dofus sur Wakfu mais aussi d'amener un autre public : débutants ( menu intuitif etc.) tout en satisfaisant les hardcore-gamers. C'est à mon avis la principale raison de ce changement. Mais il vrai, que par extension, le fait d'attirer un plus large public peut faire penser à un désir de se "remplir les fouilles" mais je ne pense pas.
Donc en tant que joueur, je préfère la liberté MAIS l'arbre actuelle permettra de réduire le nombre de kikoo (enfin j'espère)
Pis de toute façon c'est l'arbre point y 'en aura pas d'autre(système)

_____________________
:ange: LouisXXIV :diable:

biskit13
biskit13
Niveau 10
01 mai 2008 à 19:07:08

Si le système a été changé et rendu plus simple, c'est pour ne pas perdre les joueurs et pour en ramener d'autres. Donc au final, c'est pour plaire au plus grand public et s'en mettre plein les poches si.

S'ils avaient laissé tel quel, je pense pas que les anciens joueurs auraient été si déboussolés que ça, et les nouveaux se seraient adaptés.

Enfin bref, c'est eux qui voient, on peut pas faire grand chose... Mais en revanche dire "c'est comme ça maintenant et ça changera pas" est un peu faux : le jeu est en bêta, tout peut changer selon les réactions et commentaires des joueurs. Le système de sort actuel est un des grands débats sur la bêta.

J'espère franchement que nos protestations, si elles n'aboutissent pas à un retour à zéro, donnent lieu à un compromis qui plairait à tout le monde !

La vidéo du moment