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une petite déscription très breve

ghostvip
ghostvip
Niveau 4
16 septembre 2007 à 12:00:48

Wakfu est fait de plusieurs îles tres différentes chacune gouvernée par une personne élue par les wakfussiens. Il y aura aussi des délégués et magistrats pour faire les lois de l´île. Ces îles sont accessibles a tous mais il subsiste une petite difficulté pour en changer.(Je ne sais pas encore laquelle)
Pratiquement tous les pouvoirs serons donnés aux joueurs.
L´alignement sera determinant de vos actions dans le jeu comme par exemple: Si vous voulez detruire l´environnement ou si vous essayez de le preserver, ceci vous fera changer et vous donnera un alignement. Bonta et Brakmar n´existent plus. (Pour le detour il ont étés engloutis par les larmes de Ogrest)
Toute les villes, villages et bâtiments et pleins d´autres choses, seront à construire par les joueurs.
Chaque joueur devra prier un dieu mais ne sera pas obligé de prier le sien (Exemple: Les iops ne seront pas obligés de prier les dieux iops et pourrons aller prier les dieux sacrieurs), ce qui influera sur le personnage, ses caracteristiques, ses sort et son physique.
Dans le jeu il y aura une méteo très diverse et qui influera beaucoup sur les métiers et la vie wakfussienne.
Les deplacements se feront au clavier mais aussi à la souris. Les 2 boutons de la souris serviron (Droit= Bouger Gauche =Action).
Le jeu sera toujours gratuit dans une zone limitée et payant si vous voulez vous eloigner.
On ne changera pas de maps avec des plots comme dans dofus. Un monde vaste s´offre a nous sans changement de map mais seulement de decors ^^.
Il n´y aura pas de Pnj au début de wakfu, mais pourquoi pas plus tard.
Des catastrophes naturelles aparraissent (Exemple: Des tremblements de terre). Tout est provoqué par Ogrest, l´ogre en colère qui fait des siennes.
Les personnages et leur fonctionnements

L´apparence des personnages aura changé (Normal 1000 ans aprés on a pris quelques rides ^^)
On pourra créer des emotes grâce a des mélanges de fleurs et de ressources (Pas encore trés clair)
Plus de systeme de pods pour les objets.
Les competences des personnages ne seront pas les mêmes (Exemple: Divination en competence pour wakfu)
Les maitrises des armes n´existent plus, elles sont remplacées par un nouveau systeme, a savoir: plus on utilise le type d´arme en question plus on sera fort avec, mais cela fera descendre la maitrise des autres armes.
On commence dans wakfu avec tous les metiers, mais c´est a vous d´affiner celui qui vous plait. Si vous decider de monter un autre metier faite attention ! Il descend la maitrise de celui que vous pratiquiez avan. On peut cependant monter tous les metiers au plus haut lvl, sauf que cela prendra beaucoup, beaucoup de temps.
Les personnages n´ont pas de lvl. Ils commencent le jeu avec deja les 20 sorts. Ils devront monter les sorts, qui eux ont des niveaux en les faisant Exp. On part sur le principe: plus on utilise le sort plus il gagne d´exp.
Au debut de Wakfu, il y aura que les 12 classes de dofus (veillis et changé). Mais plus tard de nouvelles classes serons implantées.
Les combats

Les joueurs sont toujours munis de Pa et de Pm et de points de vie, mais les points de fois et d´energie serons rajoutés. Les points de fois sont un peu comme des Pa sauf qu´ils ne se rechargent pas a chaque tour, donc a vous de gerer. Les points d´energie sont l´etat du personnage, mais cela n´est pas encore trés clair.
Les combats serons trés réalistes par rapport a dofus( Exemple:Les personnages marcheront pour changer de case en debut de combat, au lieu d´y aparaitre comme par magie).
Les joueurs pourront rejoindre un combat sans le systeme de l´épée(Dofus), ce sera plus facile. Le joueur pourra même choisir d´aller du coté du monstre.
Attention! Quand vous attaquez un tofu, sa maman peut rappliquer et vite vous encombrer avec le pere et toute la famille ^^. Donc faites bien attention avant d´engager un combat ;p
A la fin du combat un tableau montre les gagnants et les perdants, les objets droppés et l´exp de chaque sort. (Le systeme de drop n´est pas encore tres clair donc je ne prefere pas dire de betises).
Le stuff (L´equipement)

Voila! Alors pour le stuff on aura les panoplies des monstres, des stuffs craftables auprés des artisants, mais aussi une grande nouveauté que j´aprecie fort: les items "mall" qui serons payants (En euros) et qui nous rendront plus beaux sans deranger les bonus de panoplie.( Pas beaucoup d´info ont ete données sur ces items payants).
Le jeu comprendra une multitude de panoplies( Mais vraiment beaucoup d´aprés ce qu´ont dit les Devs)
Plus d´equipement a mettre sur soi (Exemple: les épaules, les mains, le corps et d´autres)
Tout l´equipement sera boostable avec un systeme d´ame (Pas encore tres developpé au niveau infos) qui remplacera un peu la forgemagie et qui sera surtout beaucoup plus facile.
Il y aura plus de conditions sur les equipement que dans dofus pour eviter les objets trop puissants en les boostant.
Il paraitrait (C´est même sur ^^) qu´on pourrait changer de stuff pendant le combat. Mais cela a des inconvenients, comme la perte de tours, de Pa ou d´autres malus dans le genre.
Dans l´inventaire le pod est mis a la poubelle. On passe plus tot a un systeme d´objets limités dans l´inventaire( Exemple: On ne pourra mettre que 20 objets dans son inventaire( Totalement au hazard)).
Les goodies

Aprés le jeu, nous pourons decouvrir la BD wakfu, mais aussi un artbook comme celui de dofus (sortie courant 2008). Tous cela est accompagné par des peluches et une grande gamme de jouet (Même pour les grands qui sont fans ^^). Un anime sera egalment disponible. Mais aucune date n´a été donné
Apres le jeu sur ordinateur, Wakfu sortira sur Ds avec 2 versions (lumiere et tenebre) qui ne serons pas du tout comme le MMORPG( Pas encore trop d´infos). On poura quand même faire quelques echanges entre le jeu sur l´ordinateur et le jeu DS. Aucune date n´a encore été donné aussi.
Ogrest

Ogrest est l´ogre fondateur du monde de wakfu, cette ogre sera plus notre ennemis que notre ami. Il parle l´ogre ( quel decouverte ^^), une langue, je ne dirais pas morte, mais pas trés parlé :p. Pour decouvrir sont histoire, je vous propose d´aller sur le site officiel ==>
http://www.wakfu.com et de regarder la video trailer.
Ogrest sera en premier temps un perturbateur, qui nous facilitera pas la vie, du a ses tremblements de terre, ces coleres qui ferons trembler les contrées de wakfu. On devra le calmer avec des dons (et peux etre sacrifice lol) pour qu´il rembale sa fougue devastatrice.
Dans les debuts du jeu, Ogrest ne sera pas trouvable en temps que pnj ou mob a depouiller de dofus( Damned ^^), mais les Devs on annoncé qui l´implanterais surment dans le jeu en temps que mob ( é_é un qui a ce faire du soucis) pour recuperer les dofus (surment).
Le Wakfu

le Wakfu est un équilibre, une harmonie, qui se trouve dans chaque chose (j´aurais tendance à dire vivante)
Pour obtenir cette harmonie, celui qui le désire doit réunir les huit éléments en lui et les équilibrer, mais cela est extrêmement dur : il faut d´abord comprendre que les énergies élémentaires et cosmiques agissent l´une sur l´autre, et qu´il ne faut pas les laisser combattre, mais les faire marcher main dans la main.
Il faut également une certaine finesse d´esprit pour pouvoir réussir à créer l´équilibre, le Wakfu, en soi
Chaque action que l´on fait équilibre une "balance interne" , si l´on "équilibre ses actions" , on peut arriver à l´état d´esprit appelé Wakfu.
Ce Wakfu est très dur à obtenir, et plus difficile encore, à garder.
Il suffit d´un faux pas si l´on essaye d´assembler les énergies, ou que l´on n´en a pas la finesse, et des catastrophes pourraient arriver
Ogrest ne maîtrise (parfaitement, mais uniquement elles) que les énergies élémentaires.
Mais ces énergies seules, en plus de représenter une grande puissance, ne peuvent donner un pouvoir contrôlable sans les coupler avec les énergies cosmiques.
Le Monde a également un Wakfu, nos actions agissent sur l´équilibre du Monde, mais si on n´équilibre pas suffisamment nos actions, le Monde ne sera jamais dans l´état de Wakfu (avant de s´attaquer au Wakfu du Monde, il vaut mieux s´attaquer au sien, pour ne pas provoquer un cataclysme à l´échelle du Monde.).
Le Wakfu, qui est un équilibre parfait des éléments en soi, donne une énorme puissance, et cette puissance peut même détruire Ogrest.
Mais Ogrest peut faire lui-même parti de l´équilibre du Monde, et si on le tue on peut avoir une insuffisance d´un côté de la balance de l´équilibre du Monde... il faut donc d´abord connaître les conséquences de la mort d´Ogrest...
Pour obtenir le Wakfu, certains pensent que les reliques des classes peuvent, en étant attirées par les énergies, avoir des réactions selon "l´écartement entre les puissancs élémentaires" et donc nous dire si nous sommes proche du Wakfu.
D´autres pensent encore que des reliques particulières pourraient renfermer le pouvoir d´un élément et qu´en le activant, en réunissant les reliques, et en maîtrisant les énergies on pourrait également obtenir le Wakfu..."
Les nouveaux éléments

Depuis la derniere maj du Devblog, nous avons appris que de nouveaux elements feraient leur apparition en plus de ceux que nous connaissions dans dofus, ce qui aurais une influence sur les caracteristiques de notre personnage et de son wakfu.
Ces nouveaux elements sont: La lumiere, les tenebres, la foudre et stasis.
L´element stasis: "il s’agirait d’un déplacement dimensionnel, le mouvement dans l’immobilisme, dans le froid de l’espace-temps." (Cette phrase vien du Devblog car c´est trés bien expliqué.)

Graffeur_102
Graffeur_102
Niveau 6
26 septembre 2007 à 19:37:54

petite.....

dan64
dan64
Niveau 8
26 septembre 2007 à 20:42:52

tres breve^^.
Ma description tres breve : WAKFU SERA UN SUPPER JEU!!!

ghostvip
ghostvip
Niveau 4
28 septembre 2007 à 19:20:47

c´est vrai :p
c´est pas petit mais bon ... lol
en tout cas ta raison : VIVE WAKFU !!

La vidéo du moment