Voilà ce que ce que ça dis (
http://www.gamespot.com/ps2/action/dragonballzbudokaitenkaichi2/news.html?sid=6155644 ):
S´il y a une chose l´univers de la boule Z de dragon n´a aucun manque de, il est contenu. Avec des centaines de caractères coulant en avant du manga, de l´anime, et des propriétés du film DBZ, le monde contient une richesse dont de matériel pour dessiner en développant un jeu vidéo. Le premier jeu de la série de DBZ Budokai Tenkaichi a trouvé un équilibre décent entre intéresser la mécanique gameplay et le rôle massif de la boule Z de dragon, et basé sur notre premier regard à un événement récent de pression d´Atari, la boule Z Budokai Tenkaichi 2 de dragon lève l´anté considérablement pour le deuxième jeu de la série. Plus de dragons. Plus de boules. Plus de z. Budokai Tenkaichi 2 bloquer-est emballé avec le contenu. Le premier endroit à commencer, naturellement, est le rôle des combattants de l´au-delà qui seront décrits dans le jeu. Considérant que l´original Budokai Tenkaichi décrit autour de 50 caractères jouables, le deuxième jeu en hausse le nombre à 70. Ce qui est plus, les caractères veulent chacun ont les formes multiples qu´ils peuvent transformer en--Goku, par exemple, peut commuter dans deux formes séparées de son changer-moi Sayain superbe. En outre, parce que vous aurez de la capacité d´adapter vos caractères, le montant total de caractères sélectionnables sort à quelque part dans le voisinage de 120, tout à fait une intensification du dernier jeu. La variété n´est pas limitée aux caractères, l´un ou l´autre. Les environnements de combat ont été améliorés--ils sont plus grands que dans le premier jeu, pour un, et eux comporter un certain nombre d´articles destructibles tels que les rochers et les bâtiments, qui peuvent être cassés à part pendant le combat. Une en particulier attaque dévastatrice de supernova peut réellement détruire la planète que vous continuez à combattre, transformant l´environnement de combat d´un champ abondant et vert à une terre en friche rigide et désolée. Les milieux dans BT 2 ne sont pas plus grands et plus interactifs simplement ; ils semblent différents, aussi bien. L´équipe de développement derrière le jeu a éliminé les environnements cel-ombragés du premier jeu et créé des niveaux photo-réalistes cette fois autour. Un niveau nous scie, Namek de mort, avons montré un paysage montagneux et chaleur-soufflé avec les montagnes rocailleuses et des volcans soufflants. C´est certainement un départ aux niveaux animation-inspirés du dernier jeu, mais le contraste entre les caractères de dessin animé et les marques réaliste-regardantes d´environnements pour un commutateur intéressant. Combattant dans Budokai Tenkaichi 2 jeux immobiles pareillement au jeu de l´année dernière--vous mélangez toujours des choses vers le haut entre les grèves de fermer-quarts et les souffles de fond d´énergie, et les joueurs ont la capacité de voler tout autour des environnements. L´angle d´appareil-photo, beaucoup critiqué dans le jeu précédent, s´est amélioré sensiblement, ayant pour résultat un appareil-photo beaucoup plus flexible qui semble rarement obtenir de la manière de l´action et vous laisse toujours voir tout que vous devez voir. Un certain nombre de de nouveaux mouvements et combos seront également emballés dans le jeu, y compris une téléportation particulièrement fraîche combo qui vous laisse cogner votre adversaire plusieurs fois, le jeter dans l´air, pour déplacer par télépathie alors derrière lui et continuer en l´air l´impact. La capacité de transformer à une nouvelle forme au milieu de la bataille est une autre addition fraîche. Ce que vous changez en volonté avoir un effet sur la façon dont vous combattez--une transformation du caractère dans une singe de combat géante, par exemple, a signifié qu´il était plus lent et moins agile que sous sa forme originale, mais ses attaques étaient beaucoup plus puissantes. L´appareil-photo éclaté du dernier jeu devrait être une chose du passé. Une autre addition importante au combat dans BT 2 est l´introduction de la mécanique d´étiquette-équipe. Si combattant avec deux combattants contre un adversaire ou s´engageant dedans deux-sur-deux des batailles, vous pourrez étiqueter dans votre associé à n´importe quel temps donné pour continuer à s´occuper la douleur à votre ennemi. En plus de l´étiquetage dedans et dehors, les caractères peuvent combiner leurs puissances dans un combattant de fusion qui est plus puissant que l´un ou l´autre des caractères originaux. Budokai Tenkaichi 2 comportera un mode d´histoire qui est sensiblement différent joué de cela trouvé dans le jeu original. Au lieu d´une progression la plupart du temps linéaire, mode d´histoire de BT 2--connu en tant que mode d´aventure de dragon--jeux plutôt un jeu jouant un rôle, laissant des joueurs choisir de plusieurs missions sur une carte du monde de faire avancer l´histoire. Cette flexibilité vous laisse choisir quand vous souhaitez se déplacer au prochain point crucial de parcelle de terrain ou passer simplement une certaine heure nivelant les caractères en votre partie par le déplacement à d´autres points sur la carte et la prise sur des adversaires. En ce mode, vous pourrez s´engager dans les minigames, interactifs avec des gens trouvés dans les nombreuses villes, ou les articles adaptés aux besoins du client par trouvaille que vous pouvez acheter et la vente avec de l´argent que vous gagnez des batailles de gain. En tout, le mode d´aventure de dragon comportera approximativement 60 heures de gameplay. D´autres modes dans le jeu incluent le mode obligatoire de formation ; modes multiples de bataille, y compris la bataille finale (qui est un système rangé de bataille qui vous a monter une échelle du fond jusqu´au dessus en battant des ennemis), bataille d´étiquette, et bataille de dragon ; le dispositif de l´évolution Z, qui vous laisse adapter votre caractère ; la bibliothèque de dragon, qui est une encyclopédie de l´univers de DBZ ; un magasin d´article ; et une option de donnée-centre. En sauvant vos caractères adaptés aux besoins du client au centre de calculs, vous recevez un mot de passe que vous pouvez alors télécharger et partager avec des amis de sorte qu´ils puissent rendre l´exact le même caractère adapté aux besoins du client, s´ils souhaitent. Tandis que nous obtenions seulement nos mains sur la version de PlayStation 2 du jeu à l´événement de la pression d´Atari, nous avons vu une vidéo de la version de Nintendo Wii du jeu dans l´action. Tandis que le contenu sera très semblable à cela trouvé sur le PS2, les commandes seront tout naturellement considérablement différentes. Le contrôleur de nunchaku est employé pour déplacer votre caractère, alors que le contrôleur traditionnel de Wii est employé pour attaquer et défendre. Car vous pourriez prévoir, vous pouvez employer les possibilités de mouvement-sensation du Wii au grand effet dans le jeu. Étiqueter la mécanique d´équipe et la capacité de combiner des puissances avec la subsistance d´aides d´équipiers le combat frais. La manière que vous déplacez vos mains déterminera quels attaques spéciales et mouvements combo votre caractère emploie. L´utilisation de les deux mains dans un mouvement saisissant, par exemple, laissera Goku retirer son attaque d´énergie de Kamehameha. De même, si un caractère est armé avec une épée, employer réduisant des mouvements avec le contrôleur de Wii aura en réduisant des attaques onscreen. Il y a un peu un retarder entre le mouvement et son exécution sur l´écran, mais pour la plupart, il semble fonctionner le joli puits. Le lotisseur semble averti de la quantité d´effort impliquée en utilisant le contrôleur de Wii pour de longs bouts droits et était rapide pour préciser que si vous obtenez les ennemis soufflants fatigués avec de l´énergie attaque en utilisant le contrôleur de Wii, vous peut toujours brancher un contrôleur de GameCube à votre Wii, se reposer en arrière et détendre, et dévaster vos ennemis avec juste vos doigts et pouces. En tout, boule Z de dragon : Budokai Tenkaichi 2 semble être une digne suite au jeu original--un qui apporte plus à la série pas simplement en termes de contenu fin mais également en termes de gameplay. Nous aurons plus sur ce jeu à l´avenir, ainsi rester accordé.