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°° Discussion Sur Les News °°

wakabayashi0003
wakabayashi0003
Niveau 10
04 septembre 2006 à 13:50:51

Jafuxx , c exactement ce ke j ai expliké ya plusieur jour deja.

ssj42
ssj42
Niveau 7
04 septembre 2006 à 14:17:50

oui les terain son bocou plus grand personne é sur se pic il son tousse sur le pic qui reprendra le flembau

Jafuxx
Jafuxx
Niveau 4
04 septembre 2006 à 16:45:42

ouais je sais waka mais je du réexpliquer en plus détaillé parce que ces forumeurs sont long à la détente

Jafuxx
Jafuxx
Niveau 4
04 septembre 2006 à 16:47:01

je lol biensûr
excuser moi pour ce double post

Jafuxx
Jafuxx
Niveau 4
04 septembre 2006 à 16:58:33

"Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 - we take a look at early code for the new DBZ game!

DragonBall Z: Budokai Tenkaichi 2 is set for release just before Christmas and the guys at Atari Australia have been lucky enough to get their dirty little hands on a preview build for the PS2. Unfortunately it did not include the story as it was more of a demo with only a handful of playable characters and 3 levels to choose from.
The title will also be heading on Nintendo’s new platform the Wii which we are yet to see, but judging by the PS2 version, it will be probably one of the best games to debut on the new platform.

After the intro we were taken straight into Duelling mode where we could either battle it out against human or CPU controlled Characters. Some of the characters that were available included Goku, Vegeta, Frieza, Super Buu and Android 13. While in the character selection screen we could also choose each characters respective transformation such as Goku Super Saiyan and Android 13 Fusion.

The fighting mechanics still feels quite the same as the first edition but we found that it’s been somewhat simplified for the better. Game-play is primarily designed around close combat fighting and long distance energy blasts in a fully destructible environment. Players are able to fly around within the boundaries of the arena blasting their opponents through walls and various objects. The intuitive control layout is also pretty similar to the previous version but feels more responsive. The X Button has two functions which are used for dodging attacks during close combat and flying to the enemy’s location when far apart. The Square button is the primary physical attack function while the Triangle is used for energy blasts and both of these functions have different power levels. The longer you hold these buttons down the stronger the attack will be which is quite effective when completing the finishing touches. This is measured by a meter that can be seen on the bottom right hand corner of the screen. R1 is used for elevating the character while R2 is used for bringing them back to the ground. L2 is one of the more interesting functions as it allows characters to power up to the next state. Players must hold the button for roughly 8 seconds before they are transformed and if being attacked at the same time, the counter will reset. This is otherwise know as max power, and during this state, character’s will attack much more ferociously but unfortunately only last for a few moments. There are a host of new combos introduced that can be accessed from the pause menu. One of our favourites, Violent Rush could only be performed during Max Power mode. By repeatedly pressing the Square button and pushing the left analogue stick in every direction we could execute length combos that are unbreakable.

Transformations are possible during combat but what you change into will effect how you fight. To execute a transformation your energy bar will need to be almost full. By pressing R3 Button and pressing right on the left stick it was possible to change to the characters respective transformation. Following the same method but pushing down on the left analogue stick will see the characters go back to the original state. Players will notice that bigger characters take much longer to execute moves but are more devastating while the smaller characters can probably commit 5 times the amount of moves in the same period but have less of an effect. As previously mentioned, there are a few meters on screen that include a health meter, energy bar and short burst energy bar. There is also a radar visible on the bottom right hand corner of the screen showing where the other player is and the boundary of the arenas."

est-ce que un anglophone peut traduire ce texte et google n´est pas anglophone
voilà le lien
http://www.atari.com.au/news/details.do?newsId=849

xeilitio
xeilitio
Niveau 5
04 septembre 2006 à 17:01:02

:ouch:

titi_lenair
titi_lenair
Niveau 10
04 septembre 2006 à 17:03:29

Voila ce que j´ai traduit :

Boule Z Budokai Tenkaichi 2 de dragon - nous jetons un coup d´oeil au code tôt pour le nouveau jeu de DBZ !

DragonBall Z : Budokai Tenkaichi 2 est placé pour le dégagement juste avant que Noël et les types chez Atari Australie aient été assez chanceux pour obtenir leurs petites mains sales sur une construction de prévision pour le PS2. Malheureusement il n´a pas inclus l´histoire car il était plus d´une démo avec seulement une poignée de caractères jouables et 3 niveaux pour choisir de.
Le titre dirigera également sur la nouvelle™plateforme de Nintendo†s le Wii que nous devons voir encore, mais jugeant par la version PS2, elle sera probablement une des meilleurs jeux au début sur la nouvelle plateforme.

Après que l´introduction nous aient été prises directement dans le mode de duel où nous pourrions la lutter dehors contre des caractères d´humain ou de commande d´unité centrale de traitement. Certains des caractères qui étaient Goku inclus disponible, Vegeta, Frieza, Buu superbe et androïde 13. Tandis que dans l´écran de choix de caractère nous pourrions également choisir chaque transformation respective de caractères telle que Goku fusion superbe de Saiyan et d´androïde 13.

La mécanique de combat sent toujours tout à fait les mêmes que la première édition mais nous a constaté que l´it’s légèrement simplifié pour le meilleur. le Jeu-jeu est principalement conçu autour du combat étroit de combat et des souffles de fond d´énergie dans un environnement entièrement destructible. Les joueurs peuvent voler autour dans les limites de l´arène soufflant leurs adversaires par des murs et de divers objets. La disposition intuitive de commande est également joli semblable à la version précédente mais se sent plus sensible. Le bouton de X a deux fonctions qui sont employées pour esquiver des attaques pendant le combat étroit et voler à l´endroit™de l´enemy†s quand loin à part. Le bouton carré est la fonction physique primaire d´attaque tandis que la triangle est employée pour des souffles d´énergie et tous les deux fonctions ont différents niveaux de puissance. Plus vous tenez ces boutons en bas du plus fort l´attaque longtemps serez ce qui est tout à fait efficace quand l´exécution du finissage touche. Ceci est mesuré par un mètre qui peut être vu sur le coin droit inférieur de l´écran. R1 est employé pour élever le caractère tandis que R2 est employé pour les apporter de nouveau à la terre. L2 est l´une des fonctions plus intéressantes car il permet à des caractères d´actionner jusqu´au prochain état. Les joueurs doivent tenir le bouton pour approximativement 8 secondes avant qu´ils sont transformés et si étant attaqué en même temps, le compteur remettront à zéro. C´est connaissent autrement car la puissance maximum, et pendant cet état, le character’s attaquera beaucoup plus férocement mais malheureusement durent seulement pendant quelques moments. Il y a une foule de nouveaux combos présentés qui peuvent être consultés du menu de pause. Un de nos favoris, des précipitations violentes pourrait seulement être exécuté pendant le mode maximum de puissance. En appuyant sur à plusieurs reprises le bouton carré et en poussant le bâton analogue gauche dans chaque direction nous pourrions exécuter les combos de longueur qui sont incassables.

Les transformations sont possibles pendant le combat mais ce qui vous changez en effet de volonté comment vous combattez. Pour exécuter une transformation que votre barre d´énergie devra être presque pleine. En appuyant sur le bouton R3 et la pression bien sur le bâton gauche il était possible de changer en caractères la transformation respective. Après la même méthode mais appuyer sur le bâton analogue gauche verra les caractères aller de nouveau à l´état original. Les joueurs noteront que de plus grands caractères prennent beaucoup plus longtemps pour exécuter des mouvements mais sont plus dévastateurs tandis que les caractères plus petits peuvent engager probablement 5 fois la quantité de mouvements dans la même période mais auront moins d´effet. Comme précédemment mentionné, il y a quelques mètres sur l´écran qui incluent un mètre de santé, barre d´énergie et le short a éclaté la barre d´énergie. Il y a également un radar évident sur le coin droit inférieur de l´apparence d´écran où l´autre joueur est et la frontière des arènes.

]Majin-Vegeta[
]Majin-Vegeta[
Niveau 9
04 septembre 2006 à 17:04:08

on aprend pas grand chose en gros y parle que ataris en australie a recu une demo

titi_lenair
titi_lenair
Niveau 10
04 septembre 2006 à 17:05:36

la suite :

Les angles d´appareil-photo n´obtiennent jamais de la manière de l´action et tournent parfaitement même lorsque jeté à travers le niveau. En mode de deux joueurs l´écran est dédoublé dans la moitié pour éviter toutes les issues avec les angles d´appareil-photo et de cette façon personne peut blâmer l´angle d´appareil-photo d´obtenir de la manière.

Les niveaux inclus dans la démo étaient un secteur rocheux, un Namek et un Namek de mort que tous ont eu une jolie restauration impressionnante. Les niveaux se sentent deux fois plus grands que le premier Tenkaichi avec l´abondance des objets destructibles. Les caractères peuvent maintenant également voler beaucoup plus haut donnant à des joueurs un avis remarquable du niveau entier. Vous pouvez vous rappeler que les milieux dans le premier Tenkaichi ont semblé être déchirés directement hors de la série mais de cet isn†t™de dessin animé le cas avec la dernière édition. Le meilleur exemple serait l´étape de mort de Namek qui a été conçue avec les éléments réalistes et les textures plus propres lui faisant un environnement plus agréable. La meilleure manière de décrire le niveau est d´imaginer une planète volcanique active à ses étapes finales de la vie. La surface entière de la planète commence à fendre pendant que la lave consomme lentement le monde entier. Comme vous la luttez dehors, les éruptions de lave souffleront par les fissures voisin et tout dans la distance apparaîtra en raison tout à fait brumeux des vagues de chaleur intenses.

La montagne rocheuse était également impressionnante avec une quantité incroyable de détail et de grands effets. Typiquement conçu avec l´influence de la gorge grande, la montagne rocheuse était absolument massive avec la formation de roche environnante étant complètement destructible. Ils possèdent grâce réaliste de conceptions de modèle aux textures extérieures fortement détaillées et pendant qu´ils sont détruits, ils se cassent proprement à part pour ne devenir rien mais blocaille. En outre pendant le ce les joueurs de niveau noteront une tempête de sable féroce envahir le paysage qui affectera la visibilité parfois.

Les caractères semblent également être beaucoup plus grands mais sont toujours conçus avec ombrager de cellules. Ils possèdent beaucoup plus de détail accentuant différentes lignes de caractère et améliorent regarder des ombres. Pendant que les caractères prennent un battement ils commencent à sembler plus mauvais pour l´usage avec leurs uniformes étant déchirés et meurtrissure et coupes apparaissant partout leurs corps. Ils s´effondrent également leur maintien donnant une vraie impression de l´épuisement et du wiriness de la bataille. Les explosions et le souffle d´énergie regardent toujours aussi bons que jamais couvrant les divers effets de la lumière qui engloutissent l´écran entier. Car le powerup de caractères elles partent d´un effet de strie remarquable de halo qui émane du corps de caractères. Nous avons été tout impressionnés de la qualité de dessin-modèle du premier Tenkaichi, mais après le jeu de la dernière édition nous sommes heureux de voir que le PS2 avait toujours un certain coup-de-pied à gauche dans lui en faisant les jeux regardants stupéfiants.

Après nous avoir obtenus à un goût de Tenkaichi 2 le can’t attendons le jeu final. Censément il y a plus de 100 caractères différents, 15 environnements et total de 9 modes différents de jeu à choisir de. Nous donnerons plus d´perspicacité quand nous recevons une version plus réalisée mais vérifions svp le dernier écran et régalons vos yeux sur la dernière édition à la série réussie de Budokai.

Voila :o))

Jafuxx
Jafuxx
Niveau 4
04 septembre 2006 à 17:41:21

c´est de la traduction google ça c´est pourri comme traduction moi aussi je peux la faire c´est pour ça je demande à un anglophone

SSJSolidYan21
SSJSolidYan21
Niveau 8
04 septembre 2006 à 17:42:01

C´est une traduction de naze :hum:

tata-patacrep
tata-patacrep
Niveau 4
04 septembre 2006 à 17:42:38

"Boule Z Budokai Tenkaichi 2 de dragon" :rire: :rire:

trop bien la traduction :ok:

choco-vegeta
choco-vegeta
Niveau 10
04 septembre 2006 à 17:45:03

:lol:

SSJSolidYan21
SSJSolidYan21
Niveau 8
04 septembre 2006 à 17:46:18

Ca fait film de boule :rire: :rire: :rire: !!

titi_lenair
titi_lenair
Niveau 10
04 septembre 2006 à 18:13:02

J´ai pas fais gaff a ce que je copiais... mais je vois que c´est de la merde :rire:

maxime4254
maxime4254
Niveau 10
04 septembre 2006 à 18:15:58

"en faite les 136 persos à la place des 129 je vous explique qui sont les persos restant ce sont les fusions parceque les fusions sont faites par deux persosdonc ça fait
goku=>gogéta ssj, végéto, végéto ssj
goku ssj4=>gogéta ssj4
goten=>gotrenks, gotrenks ssj1, gotrenks ssj3
ce qui fait 129 persos plus les autres persos et les transfos
et les êrsos manquant sont
végéta=>gogéta, végéto, végéto ssj
végéta ssj4=>gogéta ssj4
trunks=> gotrenks, gotrenks ssj, gotrenks ssj3
avez-vous compris?"

non car atari a dit,83 perso, 48 transfo et 5 fusions :ok:

My-fist-Glow
My-fist-Glow
Niveau 4
04 septembre 2006 à 19:54:37

serieu il fo le lire 2 fois avant de tout capter :fou:

bob_le_pervers
bob_le_pervers
Niveau 10
04 septembre 2006 à 19:56:33

:lol: la traduction :lol:

maxime4254
maxime4254
Niveau 10
04 septembre 2006 à 20:09:45

:lol: mdrr la trad

blakosse
blakosse
Niveau 4
04 septembre 2006 à 20:31:00

voila une nouvelle video on aprend rien du tou mai bon sa fai plaisir a voir
http://video.ugo.com/customplayer/?articleID=19903&parentID=174

La vidéo du moment