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Sujet : je peux vous aider

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TAUROS_SHINY_09 TAUROS_SHINY_09
MP
Niveau 5
31 décembre 2007 à 13:21:48

voila poser moi vos questions et voici quelques astuces
pour ceux qui debute je dois vous prevenir.Ne jamais vendre ou utiliser un article dont vous n´avez qu´un seul exemplaire ! !
voila les quetes
1. Préparatifs

REQUÊTE : Le prête devrait avoir des choses utiles pour toi dans la pièce d´à côté. Procure-toi une potion et la carte château 1.

DÉMARCHE : Acheter une Potion et la carte 1 chez le prêtre, juste à droite de Wind.

RÉCOMPENSE : Relique "Queue de lézard" qui permet de se faufiler dans les petits passages. Pour atteindre le tableau de la cité des brumes par exemple...

2. Frappe supersonique (Quête disponible après avoir vaincu le 1er boss du tableau de la cité des brumes)

REQUÊTE : Va chez le boucher en ville et frappe de la viande pour obtenir le "Tartare viande"

DÉMARCHE : Dans le tableau de la cité des brumes, taper à mains nues les viandes suspendues chez le boucher (à partir de l´entrée, il suffit d´aller le plus haut possible, et c´est sur la gauche (premier bâtiment).

RÉCOMPENSE : Arme "Poing Mach 1"

3. Fantômes du désert (Quête disponible après avoir vaincu le boss vert "Keremet" dans le chaudron.)

REQUÊTE : C´est un endroit très fréquenté par les fantômes. Tu dois vaincre le Méga-fantôme qui s´y rend.

DÉMARCHE : Dans le tableau "Tombe de sable", il faut trouver un endroit où il y a plusieurs fantômes qui apparaissent (là où se trouve les escarpins). Il faut en tuer plusieurs, et au bout d´un moment, un gros fantôme apparait. Il faut le tuer.

RÉCOMPENSE : Arme auxiliaire "Bible"

4. Gardien des escaliers (Quête disponible après avoir vaincu le boss vert "Keremet" dans le chaudron.)

REQUÊTE : Pars vaincre 10 Gardes colline.

DÉMARCHE : Revenir après avoir tué une dizaine de Gardes colline dans des escaliers du château de Dracula.

RÉCOMPENSE : Relique "Aptitude fouet2"

5. L´art de la toupie (Quête disponible après avoir vaincu le boss "Astarté" en haut de la pyramide.)

REQUÊTE : Jonathan, tu vas entrer cette commande : DROITE, BAS, GAUCHE, DROITE + Y

DÉMARCHE : Avec Jonathan, devant Wind, faire rapidement En avant, BAS, En Arrière, puis En Avant + Y.

RÉCOMPENSE : Relique "Art toupie"

6. Art du Zéphir (Quête disponible après avoir reçu la relique "Art toupie")

REQUÊTE : Jonathan, effectue devant moi l´art de la toupie trois fois de suite.

DÉMARCHE : Effectuer 3 fois l´art de la toupie devant Wind.

RÉCOMPENSE : Arme auxiliaire "Entaille éclair"

7. Le roi des oiseaux (Quête disponible après avoir vaincu la Créature du tableau "Société du mal")

REQUÊTE : Trouve Dodo et bats-le.

DÉMARCHE : Aller en haut du tableau "Cité perdue", dans la zone du Ver Venimeux (à l´extérieur). Ensuite, entrer seul(e) dans la zone à gauche juste à côté puis ne bouger plus jusqu´à que Dodo apparaisse et soit à votre porté. Abattez-le avant qu´il ne se rende compte que vous êtes là. Si Dodo n´apparaît pas au bout de 3 seconde, ressortir de la zone puis rentrer-y à nouveau (voir vidéo dans la liste des ennemies). Ne bougez pas sinon, il va fuir. Augmenter votre chance pour qu´il apparaisse plus souvent. Rayon perforant conseillé.

RÉCOMPENSE : Anneau "Larron"

8. Le sortilège (Quête disponible après avoir vaincu le boss "Astarté" en haut de la pyramide.)

REQUÊTE : Pars et reviens que quand tu seras maudite

DÉMARCHE : Revenez voir Wind quand Charlotte sera ensorcelée. Si le sort fini avant que vous atteigniez la pièce de Wind, la quête ne sera pas accomplie. Il y a 2 manières de réussir. La première, dans le château de Dracula, allez dans la dans la pièce qui se trouve tout en haut de la tour où il y a des poulies faisant tourner des bacs à eau. Là, il y a le monstre "armure arbalète" et la poupée de tueuse. Toucher la poupée pour être maudite et retourner voir Wind le plus vite possible. La deuxième manière est d´obtenir l´´article "Anneau crâne" laisse per le Démon mineur (monstre No. 118) et s´équiper de cet accessoire qui te donnera le statut de maudit. Le Démon mineur peut être trouvé dans la "Cité perdue" et la "Société du mal".

RÉCOMPENSE : Anneau saint

9. La larme de la vierge (Apparaît après avoir battue le Boss "Légion" au centre du tableau "Nation des fous")

REQUÊTE : Collecte les larmes d´une statue de la Vierge Marie ensevelie au milieu des gravas.

DÉMARCHE : Dans le tableau "Nation des fous", vers la gauche de l´entrée, il y a une statue de la vierge. Placez-vous devant et appuyez sur HAUT.

RÉCOMPENSE : Arme auxiliaire "Eau bénite"

10. L´art martial (Apparaît après avoir battue le Boss "Légion" au centre du tableau "Nation des fous")

REQUÊTE : Jonathan, tu vas entrer cette commande : HAUT GAUCHE BAS DROITE + Y

DÉMARCHE : Jonathan doit faire rapidement HAUT, en arrière, BAS puis en avant + Y devant Wind.

RÉCOMPENSE : Relique "´Art martial"

11. Apparition sacrée

DESCRIPTION: Charlotte, je vais t´enseigner un charme de guérison. Rapporte-moi trois objets de nonne.

DÉMARCHE : Trouver trois objets de nonne (Cornette nonne, Souliers nonne et Robe de nonne)

- La Cornette nonne se trouve dans la château de Dracula ; Elle est dans la grande salle au dessus de la salle de télé-portation situé à gauche du tableau de la tombe des sables (en bas à droite de l´écran). Pour aller dans la grande salle, sortez de la salle de télé-portation et traversez la pièce où les Perséphones passent l´aspirateur.

- La Robe de nonne se trouve dans le château de Dracula ; Dans la salle à côté du tableau "Nations des Fous", au dessus des trois Tireurs Squelettes regroupés, il y a une partie du plafond fragile. Cassez-la , pour accéder à la salle secrète qui renferme cette robe.

- Les souliers nonne se trouvent dans le tableau "Cité des brumes". Pour les trouver, sortez du télé-porteur le plus à droite (le quatrième) et descendez vers la gauche jusqu´à la grande salle où se trouve des monstres "Mini-diables" et "masque de la mort". Dans cette salle, en haut à gauche, faites un trou dans le plafond, les souliers sont dans la pièce secrète.

RÉCOMPENSE : Pouvoir de guérison (pour Charlotte)

12. Numéro de la chance

REQUÊTE : Je vais t´apprendre à attirer la chance. Reviens me voir quand ton pécule se terminera par 777.

DÉMARCHE : Allez voir Wind quand vous aurez un nombre de pièces d´or finissant par 777.

RÉCOMPENSE : Pouvoir "Hausse CHA"

13. Entrainement mental 1

REQUÊTE : Fait baisser tes MP, puis reviens.

DÉMARCHE : Allez voir Wind avec peu de PM (utilisez des sorts devant lui et allez-le voir)

RÉCOMPENSE : Nombre maximal de MP augmenté.

14. Entrainement mental 2

REQUÊTE : Va chercher les "verres épais". Ça devrait te donner un air un peu plus intelligent.

DÉMARCHE : Trouvez les "verres épais" puis équipez-vous en pour parler à Wind. Ils se trouvent dans le tableau "Cité des brumes". Dans la partie le plus droite, il y a une salle avec une entrée à droite. Au milieu de cette salle, il y a un mur avec un petit trou par lequel seulement une grenouille ou un hibou peut passer. Charlotte peut se changer en crapaud à l´aide d´un sort. Pour obtenir se sort, il faut abattre de montre aquatique "Dagon" dans le tableau "Forêt maudite". Pour cela, utiliser Charlotte avec le sort "Ciel serein" pour se protèger et en même temps, envoyez Jonathan, en le dirigeant avec l´écran tactile, attaquer le point faible de Dagon. Charlotte peut se changer en hibou à l´aide du sort "transfo Hibou", ce parchemin se trouve dans le tableau "Société du mal".

RÉCOMPENSE : Nombre maximal de MP augmenté.

15. L´épieu de légende (Quête disponible après avoir vaincu la Créature du tableau "Société du mal")

REQUÊTE : Deviens un maître du Javelot. Je te léguerai alors mon épieu.

DÉMARCHE : Jonathan doit devenir un maitre au Javelot (Obtenir 1500 d´aptitude). On peut augmenter rapidement son aptitude "Javelot" dans une salle avec un Guerrier mort près d´une salle de sauvegarde. Tuez-un Guerrier mort, sortez revenir et ainsi de suite sans Charlotte (c´est lourd, je sais). La salle de sauvegarde permet de se recharger.

RÉCOMPENSE : Arme auxiliaire "Épieu d´Alucard".

16. Entrainement mental 3 (Quête disponible après avoir vaincu la Créature du tableau "Société du mal")

REQUÊTE : Fais passer ton INT à au moins 100, puis reviens.

DÉMARCHE : Allez voir Wind quand vous aurez l´intelligence à au moins 100 (Equiper Charlotte de sorte à avoir le plus d´INT possible, et utiliser le sort pour augmenter l´INT si besoin)

RÉCOMPENSE : Nombre maximal de MP augmenté.

17. L´antre du démon (Quête disponible après avoir vaincu le Loup-garou du tableau "13 ème avenue")

REQUÊTE : Une fois la carte remplie à 888%, le chemin vers l´Antre du démon s´ouvrira aux portes du château.

DÉMARCHE : Allez voir Wind quand vous aurez une carte remplie à au moins 888%.

RÉCOMPENSE : Le tableau "Antre du démon" devient accessible. Rendez-vous alors à l´entrée du château sous le pont-levis pour accéder à ce nouveau tableau, qui est constitué d´une sucession de salles, que vous ne pouvez traverser qu´à la condition d´éliminer tous les ennemis. Vous ne pouvez revenir en arrière que par l´intermédiaire des télé-porteurs. Pas moins de 7 boss vous attendent dans ce niveau.

18. Le roi des goules (Apparaît après avoir exorciser le sort sur les soeurs Stella et Loretta)

REQUÊTE : Pars vaincre le "Roi des goules".

DÉMARCHE : Au tableau "13th Street", il y a des Goules apparaissent sur une place, tuez-en jusqu´à ce que le Roi des goules arrive (c´est le bleu qui se déplace plus vite que les autres). Dépéchez-vous de le vaincre, sinon il sort et faut recommencer.

RÉCOMPENSE : Anneau "Immunité".

19. Renoncer à la cupidité

REQUÊTE : Tu n´es pas assez désespéré. Reviens quand tu seras fauché.

DÉMARCHE : Allez voir Wind quand vous n´aurez plus un rond.

RÉCOMPENSE : Anneau "Avare".

20. Chasseur de classe A (Apparaît après avoir vaincu le Boss "Dagon" tout à droite du tableau "Forêt maudite")

REQUÊTE : Tu dois vaincre 1500 ennemis. En recompense, je te donnerai une nouvelle arme.

DÉMARCHE : Allez voir Wind quand vous aurez tué au moins 1500 ennemis.

RÉCOMPENSE : Arme "Épée royale".

21. Entrainement mental 4

REQUÊTE : Fais passer ton ESP à au moins 100, puis reviens

DÉMARCHE : Allez voir Wind quand vous aurez un ESP à 100 ou plus. Equiper Johnathan ou Charlotte de façon à atteindre au moins 100 d´ESP.

RÉCOMPENSE : Nombre maximal de MP augmenté.

22. Chasseur de classe S

REQUÊTE : Tu dois vaincre 3000 ennemis. En récompense, je te donnerai un nouveau fouet.

DÉMARCHE : Allez voir Wind quand vous aurez tué un minimum de 3000 ennemis.

RÉCOMPENSE : Tueur mort-vivants(ps:il vous permetra de tuer les armures et les squelletes rouges qui revienne apres les avoir frappe

23. Le joueur (Apparaît après avoir vaincu le Boss "Dagon" tout à drooite du tableau "Forêt maudite")

REQUÊTE : Collecte cinq cartes.

DÉMARCHE : Trouver 5 cartes à jouer, un carré d´As et un joker.

- Au tableau "Nation des fous", le Clown tueur détient le Joker et Coppélia le Carreau.
- Au tableau "Forêt maudite", Trént porte le Trèfle. Au tableau "Cité perdue", Yorick détient le Pique.
- Au tableau "13 ème Avenue", Nyx détient le Coeur (le sort arrêt du temps aide bien).

RÉCOMPENSE : Lunettes joueur.

24. Aiguilles de l´horloge (Apparaît après avoir vaincu le Boss "Death")

REQUÊTE : Viens à moi quand la petite aiguille de la grande horloge pointera sur 12.

DÉMARCHE : Parler à Wind à environ midi ou minuit (il suffit de changer l´heure de la DS).

RÉCOMPENSE : Sort "Arrêt du temps".

TAUROS_SHINY_09 TAUROS_SHINY_09
MP
Niveau 5
31 décembre 2007 à 13:23:28

25. Poison contre poison (Quête disponible après avoir battue le Boss au centre du tableau "Nation des fous")

REQUÊTE : Si tu veux une épée empoisonnée, apporte-moi "Pain moisi", "Amanite" et "Épée longue".

DÉMARCHE : Allez voir Wind quand vous serez en possession d´un "Pain moisi", d´une "Amanite" et d´une "Épée longue". Ces articles se trouvent au endroits suivants.

- Le Pain moisi se trouve dans le tableau "Forêt maudite" (voir photo ci-dessous).

- L´Amanite est laissé par les "Corps moisi" dans le tableau "Forêt maudite" près de la deuxième salle de télé-portation.

- L´Épée longue se trouve dans le tableau "Cité des brumes" (voir photo ci-dessous).

RÉCOMPENSE : Dague assassin.

26. Développer sa force 1

REQUÊTE : Tu dois réussir à trouver une Ruche quelque part. Elle devrait t´aider à développer ta force.

DÉMARCHE : Trouver la Ruche (Forêt maudite) qui cède l´objet Ruche demandée.

RÉCOMPENSE : Nombre maximal de HP augmenté.

27. Développer sa force 2

REQUÊTE : On ne peut pas lutter l´estomac vide. Va chercher un "New York Steak" et rapporte-le ici.

DÉMARCHE : L´article peut être trouvé dans le tableau "Société du mal". Dans la salle la plus à gauche juste avant la salle où il y a des plate-formes, l´article de la quête est l´intérieur caché dans une des plate-formes. Le frapper avec votre arme pour la casser. Vous pouvez utiliser Charlotte équipée de l´oeil de ruine pour voir les murs cassables. Oeil de ruine se trouve dans la Cité des brumes, laissé par l´oeil furtif. Le monstre Gorgone dans le tableau "Cité perdue" détient également le New York steak.

RÉCOMPENSE : Nombre maximal de HP augmenté.

28. Scène sans public

REQUÊTE : Un fantôme souhaite jouer pour toi au calme dans l´auditorium des enfers. Accorde-lui son voeu.

DÉMARCHE : Attendre le fantôme qui souhaite jouer du piano dans l´auditorium de l´enfer. C´est une pièce voisine d´une salle de télé-portation avec un piano dans le tableau "Société du mal" près des escaliers qui bougent seuls, avec des sorcières et apprenties sorciers.

RÉCOMPENSE : Tourne-disque. Une fois que vous obtenez cet objet, vous pourrez écouter les disques que l´on trouve au cours de la partie.

29. Développer sa force 3

REQUÊTE : Trouver 5 gâteaux. Il sont situés dans les 4 tableaux menant à Brauner

DÉMARCHE : Trouver 5 gateaux: ne pas utiliser les objets de soins trouvés si on n´en a qu´un. Sont situés dans les 4 tableaux menant à Brauner. Il y a une pièce cachée contenant des gâteaux dans le sol du tableau "13 ème Avenue" (entre les 2 premières salles de télé-portation).
Autrement : Dans le tableau "Cité des brumes", dans la salle derrière, à droite, de la premiere salle de télé-portation, il y a des pièces sous le sol. Casser le sol et aller dans la pièce pleine de gateaux. À l´intérieur, avec Jonathan, cassez toutes les lumières, mettez vous sur le comptoir devant la caisse enregistreuse et faite un petit jeu de jambe ou baissez-vous et tapez sur la casse avec le tueur de vampire. Un gateau sortira de derrière du présentoire. Répétez plusieurs fois l´operation pour les avoir tous.

RÉCOMPENSE : Nombre maximal de HP augmenté.

30. Prière devant la croix.

REQUÊTE : Agenouille-toi devant la croix dans l´église, à la faveur de l´obscurité.

DÉMARCHE : Dans le tableau "13 ème Avenue", il y a une grande croix doré dans une salle cachée sous le sol de l´église (voir photo ci-dessous). Prier devant en appuyant sur HAUT.

RÉCOMPENSE : Arme auxiliaire "Croix"

31. Développer sa force 4

REQUÊTE : Tu dois toujours pouvoir combattre au maximum de ton potentiel. Fais passer ta CONC à au moins 100.

DÉMARCHE : Avoir au moins 100 de CON (le sort "Hausse CN" de Charlotte marche)

RÉCOMPENSE : Nombre maximal de HP augmenté.

32. Page perdue (Apparaît après avoir réussi la quête "Antre du démon".)

REQUÊTE : Apporte-moi "Arme page 1" et "Arme page 2". Ces armes sont absentes de mon livre des armes.

DÉMARCHE : Ces deux "pages" se trouvent dans les escaliers du tableau "Antre du démon". Il suffit d´avancer et de tuer les monstres pour tomber dessus.

RÉCOMPENSE : Arme "Armes, Tome X" pour Charlotte

33. Cent combats d´essai (Apparaît après avoir réussi la quête "Antre du démon".)

REQUÊTE : Tu dois vaincre 100 catégories d´ennemis différents.

DÉMARCHE : Avoir tué au moins 100 types de monstres différents.

RÉCOMPENSE : Anneau du Sage.

34. Pouvoirs divins (Apparaît après avoir réussi la quête "Antre du démon".)

REQUÊTE : Maîtrise ces trois mouvements de puissance divine : "Croix", "Eau bénite" et "Bible".

DÉMARCHE : Maîtriser avec Jonathan les aptitudes "Bible", "Croix" et "Eau bénite" que Wind offre dans d´autres quêtes.

- On peut augmenter rapidement son aptitude "Croix" dans une salle où il y a un Guerrier mort près d´une salle de sauvegarde. Tuez-le, sortez revenir et ainsi de suite. La salle de sauvegarde permet de se recharger.

- On peut augmenter rapidement son aptitude "Bible" dans le tableau "Société du mal" dans une salle à gauche de la deuxième salle de sauvegarde, là où il y a plein de Diablotins. Tuez-les avec la Bible, sortez revenir et ainsi de suite. Charlotte empêchera Jonathan d´être contrôlé par les Diablotins. Prennez-les tridents laissés et quand vous en avez 9, allez les vendre à Vincent. Ça rapport bien. Vous pourrez acheter rapidement l´Anneau Maître qui vous fera augmenter l´aptitude encore plus vite.

- On peut augmenter rapidement son aptitude "Eau bénite" dans le tableau "Société du mal" dans la salle avec 2 Minotaures à gauche de la salle où il y a plein de Diablotins. Tuez-les avec l´Eau bénite sans Charlotte (sauf si Jonathan devient de pierre).

RÉCOMPENSE : Grand Cruz

35. Tout-puissant (Apparaît après avoir réussi la quête "Antre du démon".)

REQUÊTE : Jonathan, le temps est venue pour toi de connaître toutes les aptitudes du chasseur de vampire.

DÉMARCHE : Avoir toutes les aptitudes de Jonathan.

RÉCOMPENSE : Épée stellaire.

36. Le Grand Sage (Apparaît après avoir réussi la quête "Antre du démon".)

REQUÊTE : Charlotte, le temps est venue pour toi de connaître tous les sortilèges du grand sage.

DÉMARCHE : Avoir toutes toutes les aptitudes de Charlotte

RÉCOMPENSE : Coiffe sorcière.

37. Supprimer Gorgoth (Apparaît après avoir vaincu Brauner.)

REQUÊTE : Charlotte utilise le livre vide pour mettre un terme au supplice de Gorgoth.

DÉMARCHE : Tuer Gorgoth dans le tableau "Antre du démon" (sortir de la 2ème salle de télé-portation) avec le Livre vide (seul le coup fatal compte).

RÉCOMPENSE : Sort "Cocyte".

Après avoir accompli toutes quêtes, l´Anneau du mage apparaîtra dans la salle juste avant celle de Wind.

TAUROS_SHINY_09 TAUROS_SHINY_09
MP
Niveau 5
31 décembre 2007 à 13:26:02

Johnathan:
001: Couteau (Trouvé en début de jeu)
002: Hache (Porté par Armure à Hache)
003: Croix (fourni par Wind)
004: Eau bénite (Fourni par Wind)
005: Bible (Fourni par Wind)
006: Javelot (Porté par Paladin)
007: Pierre ricochet (Porté par Lerajie)
008: Boomerang (Porté par Squeletrang)
009: Couteau Bwaka
010: Shuriken (En vente chez Vincent)
011: Yaggu Shuriken (En vente chez Vincent)
012: Disque (En vente chez Vincent)
013: Kunimitsu (En vente chez Vincent)
014: Kunai (En vente chez Vincent)
015: Avion de papier
016: Tarte à la crème
017: Arbalète (Porté par Armure Arbalète)
018: Fléchette (En vente chez Vincent)
019: Grenade (Trouvé dans la Cité des Fous)
020: Balle d´acier
021: Mur de Pierre (Trouvé dans Forêt maudite)
022: Forme offensive
023: Forme défensive (Laissé par Garde ultime)
024: Raillerie
025: Boule de ruine (Porté par Lourde Armure dans la Société du mal)
026: Déchaînement (En vente chez Vincent)
027: Coup de coude
028: Souffle d´aura (Tour de Death : Monter dans le 2ème niveau de l´ascenseur puis une fois tout en bas, sortir à gauche, se transformer en Hibou puis voler dans la colonne jusqu´au parchemin qui vous donnera le sort.)
029: Entaille éclair (Fourni par Wind)

Charlotte:
030 Crapaud Transfo (Trouvé dans le tableau "Forêt Maudite" dans la pièce à droite du Boss aquatique "Dagon".)
031 Hibou Transfo (Trouvé dans le tableau "Société du mal".)
032 Sanctuaire (Trouvé dans le tableau "Tombe de sable", permet d´exorciser la malédiction d´un vampire)
033 Accélération (Trouvé dans le Donjon du maître. Après avoir Battu Brauner, ensuite allez dans la salle juste avant d´entrée du trône. Cassez-y le plafond, le sort est dans la pièce du dessus ainsi qu´une Robe décolletée)
034 Fou-furieux (Porté par Homme puce Armure)
035 Oeil pour oeil
036 Ciel serein
037 Arrêt du temps
038 Guérison
039 Contre-poison
040 Remède sorts (Porté par Ectoplasme)
041 Hausso FOR
042 Hausse CN
043 Hausse INT
044 Hausse ESP
045 Hausse CHA
046 Hausse TOUS (se trouve au dessus du pont-levis vers le coté gauche)
047 Force Tempête
048 Pluie de roches (En vente chez Vincent)
049 Feu violent
050 Croc de glace
051 Foudre
052 Esprit Lumière (En vente chez Vincent)
053 Fosse profonde (En vente chez Vincent)
054 Tempête
055 Cercle magique (Porté par Dogether)
056 Pic de glace (En vente chez Vincent)
057 Explosion (en vente chez Vincent)
058 Chaine éclairs (En vente chez Vincent)
059 Rayon perforant
060 Cauchemar (Porté par Malachi)
061 Appel de Méduse (Porté par Tête de méduse)
062 Bulles Acides (Porté par Glasya-Labolas)
063 Sort (Porté par Vapula)
064 Salamandre (en vente chez Vincent)
065 Cocyte
066 Formule de Thor (Laissé par Amducia dans l´Antre du Démon)
067 Appel corbeau (Porté par Corbeau noir)
068 Appel fantome (Porté par Fantome)
069 Appel squelette (Porté par Squelette)
070 Appel tireur (Porté par Tireur Squelette)
071 Appel grenouille (Porté par Grenouille)

Johnathan et Charlotte
072: Ruée
073: Eclair Saint
074: Bombe Hache
075: Mille lames
076: Volcan
077: Météorite
078: Grand Cruz (Fourni par Wind)
079: Tempête Divine (Caché dans la Société du mal)
080: Porte d´enfer
081: Les Cinq Grands (Finir l´Antre du démon)

TAUROS_SHINY_09 TAUROS_SHINY_09
MP
Niveau 5
31 décembre 2007 à 13:28:40

Récompenses du mode assaut du Boss :
Route 1 en 3mn = Cape invisible
Route 1 en 1mn = Anneau astral
Route 2 en 5mn = Poing illusion
Route 2 en 3mn = Disque 1
Route 3 en 5mn = Armure éclaire
Route 3 en 3mn = Disque 2

Si vous allez voir Vincent le jour de votre anniversaire (Date réglée dans les préférences de la DS), il vous proposera un gâteau d´anniversaire pour la somme de 3000 pièces d´or.

Gardez appuyer la touche haut pendant quelques temps et votre perso va faire une petite animation (Ça sert à rien mais bon...)

Le Train : Dans le tableau "13 ème Avenue", un train vous repousse dans la salle précédente. La seule solution pour avancer est de stopper le train en le poussant vers la gauche. D´abord, augmenter votre force au possible. Et à l´instant où il apparaît, poussez-le avec un seul personnage puis faites appel au second personnage pour pousser le train ensemble (GAUCHE + A). Vous devriez le freiner juste avant qu´il ne vous fasse sortir de l´écran.

TAUROS_SHINY_09 TAUROS_SHINY_09
MP
Niveau 5
31 décembre 2007 à 13:30:07

Liste des Boss :

130. Balore (Antre du démon)
a. -
b. -

131. Gorgoth (Chateau de Dracula & Antre du démon, au 2ème sous-sol)
a. -
b. -
Note : Pour le battre, placer un de vos personnage à gauche et l´autre à droite de Gorgoth. Puis frappez-le il ne sera pas où donner de la tête.

132. Zéphyr (Antre du démon)
a. -
b. -

133. Aguni (Antre du démon)
a. -
b. -
Note : "Tempête" et "Tempête divine" sont efficaces.

134. Abaddon (Antre du démon)
a. Disque 3
b. -

135. Double (Antre du démon au 6 ème sous-sol)
a. -
b. -
Note : Pour battre très facilement Double le dernier Boss de l´Antre du démon, il suffit de retirer l´équipement de vos deux personnages dans la dernière salle de sauvegarde avant de pénétrer dans la pièce de Double. Ainsi, il prendra l´apparence de l´un des deux sans aucune arme ni protection. Une fois dans la salle vous pourrez reprendre votre meilleur arsenal pour le vaincre en quelques secondes.

136. Faux Trevor (Antre du démon au 6 ème sous-sol)
a. Curry
b. -

137. Faux Grant (Antre du démon au 6 ème sous-sol)
a. Nouilles ramen
b. -

138. Fausse Sypha (Antre du démon au 6 ème sous-sol)
a. Sundae menthe
b. -

139. Dullahan (Cité des brumes)
a. -
b. -

140. Béhémoth (Entrée du château de Dracula)
a. -
b. -

141. Keremet (Grand escalier)
a. -
b. -
Note : Pousser le chaudron jusqu´à la butée pour le rapprocher des poutrelles puis frappez-le en montant sur le bord du chaudron.

142. Astarté (Tombe de sable)
a. -
b. -
Note : Il n´aime pas la Tempête de Charlotte.

143. Légion (Nation des fous)
a. -
b. -
Note : Monter sur les plate-forme et frapper la boule non stop en commençant par le haut et en évitant les zombies qui crachent de l´acide qui vous inflige des dégats considérables. Une fois son bouclier de mort-vivant est enlevé, descendre sous le boss puis lancez vos haches dans sa poitrine. Il faire vite ! Les rayons laser ne pardonnent pas. Autrement, le fouet "Nébuleuse" ou "Explosion" sont très efficace.

144. Dagon (Foret maudite)
a. -
b. -

145. Death (Tour de Death)
a. -
b. -
Note : Frappez-le avec l´épée royale. (Charlotte en personnage secondaire)

146. Stella (Tour de Death)
a. -
b. -

147. Loretta (Donjon du maître)
a. -
b. -
Note : Pour ne pas avoir la mauvaise fin et pouvoir continuer le jeu, il faut les exorciser du sort de Dracula. Pour cela, avant d´entrer dans la salle de Stella et Loretta, équiper Jonathan avec la Raillerie pour attirer l´attention sur lui et utilisez le sort Sanctuaire de Charlotte pour les libérer de la malédiction. Une fois fait, vous aurez accès au passage qui mène à 5 nouveaux tableaux. Il faut vaincre les Boss des deux tableaux "Société du mal" et "Cité perdue" pour débloquer le "Paradis Perdu" et le "13 ème Avenue".

148. Brauner (Donjon du maître)
a. -
b. -
Note : Le Sanctuaire ne peut pas le tuer.

149. La créature (Société du mal)
a. -
b. -
Note : Mettre Charlotte dans un coin et laissez Jonathan (personnage secondaire) vaincre Frankenstein tout seul en le déplaçant avec l´écran tactile.

150. Loup-garou (13 ème Avenue)
a. -
b. -
Note : Équiper Jonathan de l´épée royal et de l´armure lourde puis frapper le Loup-garou jusqu´à la victoire. (Charlotte en personnage secondaire.)

151. Méduse (Paradis Perdu)
a. -
b. -
Note : Prendre Charlotte équipée de l´arme auxiliaire Explosion et se placer le plus à gauche (sous Méduse) entre les courbures de la queue de Méduse puis utiliser Explosion sans répit jusqu´à la victoire.

152. Homme momie (Cité perdue)
a. -
b. -
Note : Stopper le temps avec Charlotte et pendant ce temps Jonathan lance des couteaux bwaka de façon qu´ils touchent le Boss en continu.

153. Souvenir fouet (Donjon du maître)
a. -
b. -
Note : L´Eau bénite est assez efficace. Lancez-en en faisant des sauts en évitant ses coups de fouet et ses haches.

154. Dracula (Le trône)
a. -
b. -
Note : Attaquer Death et Dracula avec Explosion tout en evitant ses attaques et en frappant l´un ou l´autre à l´occasion.

155. Vrai Dracula (Le trône)
a. -
b. -
Note : Commencer à l´attaquer avec Explosion et lorsqu´il tente de vous écraser entre ses griffes, utiliser "Tempête divine" puis frapper sur les doigts de chacune de ses mains avec vos 2 personnages. Il faut utiliser le "Tueur de vampire" pour l´abattre afin d´avoir la meilleure fin. (Je conseille d´avoir au moins 4 ou 5 New-york steak ainsi que des Super Tonique en réserve en plus des potions afin de pouvoir vaincre Dracula.)

TAUROS_SHINY_09 TAUROS_SHINY_09
MP
Niveau 5
31 décembre 2007 à 13:31:03

Liste des ennemies avec leurs objets :

001. Zombie (Entrée du château de Dracula)
a. Viande pourrie
b. Loques

002. Chauve-sourie (Entrée du château de Dracula)
a. -
b. -

003. Squelette (Entrée du château de Dracula)
a. Appel Squelette
b. -

004. Armure à hache (Entrée du château de Dracula)
a. Corselet cuivre
b. Hache

005. Masque de mort (Cité des brumes)
a. -
b. -

006. Zacchino (Cité des brumes)
a. Cape de héros
b. Coutelas

007. Apprenti sorcier (Cité des brumes)
a. Tablier cotton
b. Chapeau pointu

008. Frondeur (Entrée du château de Dracula)
a. -
b. -

009. Mini-diable (Cité des brumes)
a. Tonique
b. -

010. Homme de boue (Salle ensevelie)
a. -
b. -

011. Triton (Salle ensevelie)
a. -
b. Meunière

012. Une (Salle ensevelie)
a. Fraise
b. -

013. Archer squelet (Salle ensevelie)
a. -
b. -

014. Ukoback (Grand escalier)
a. -
b. -

015. Forneus (Cité des brumes)
a. Paélla
b. -

016. Oeil furtif (Cité des brumes)
a. -
b. Oeil de ruine

017. Barmaid squel. (Cité des brumes)
a. Sundae tropical
b. -

018. Être archaïque (Cité des brumes)
a. Poncho
b. Bise gagnante
Note : Pour l´inciter à apparaître, aller sur la place où il y a plein de zombis qui apparaissent puis, les tuer jusqu´à ce que l´Être archaïque apparaisse (le zombie bleu plus rapide que les autres).

019. Ombre glacée (Salle ensevelie)
a. Bottes Inuit
b. -

020. Andras (Cité des brumes)
a. Veste de motard
b. Fauchon

021. Homme Invisible (Entrée du château de Dracula)
a. Melon
b. -

022. Golem (Salle ensevelie)
a. Anneau endurant
b. -

023. Perséphone (Grand escalier)
a. Caraco froufrou
b. Plat de pudding

024. Mimic (Tombe de sable & Grand escalier, vers le centre du château)
a. Boche ormeaux
b. -

025. Larve (Entrée du château de Dracula)
a. -
b. -

026. Lerajie (Grand escalier)
a. Corset améthyst
b. Pierre ricochet

027. Os crachat (Entrée du château de Dracula)
a. -
b. -

028. Fantôme (Tombe de sable)
a. Appel fantôme
b. -

029. Squelette rouge (Tombe de sable)
a. -
b. -
Note : Ne peut être tuer qu´avec le Sanctuaire ou le fouet Tueur mort-vivants.

030. Paladin (Tombe de sable & Paradis Perdu)
a. Épieu long
b. Javelot

031. Ectoplasme (Tombe de sable)
a. Potion antidote
b. Remède sorts

032. Pillier en os (Tombe de sable)
a. -
b. -

033. Homme puce (Tombe de sable)
a. Feutre
b. Crêpe

034. Grande Armure (Grand escalier, à droite de l´écran)
a. Corselet fer
b. Grande épée

035. Catoblépas (Grand escalier)
a. Lait
b. Viande exquise

036. Bave (Salle ensevelie)
a. -
b. -

037. Momie (Tombe de sable & Cité perdue)
a. Masque pierre
b. -

038. Zombie dragon (Salle ensevelie & Tombe de sable)
a. Glaive
b. Espadon

039. Clown tueur (Nation des fous)
a. Joker
b. Hamburger

040. Coppélia (Nation des fous)
a. Carreau
b. Chemisier clown

041. Os suspendus (Nation des fous)
a. -
b. -

042. Crâne volant (Tombe de sable)
a. Lunettes
b. -

043. Ver des sables (Tombe de sable)
a. -
b. -

044. Dragon blanc (Tombe de sable)
a. -
b. -

045. Amphisbène (Tombe de sable)
a. Diadème perles
b. Corset rubis

046. Elgiza (Tombe de sable)
a. Kalasiris
b. Uraeus

047. Méga-fantôme (Tombe de sable)
a. -
b. -
Note : Pour l´inciter à apparaître, aller à la salle la plus à droite dans le tableau "Tombe de sable" et tuez-y des fantômes jusqu´à ce que le Méga-fantôme apparaisse.

048. Roue démoniaque (Tombe de sable & Cité perdu)
a. Café
b. -

049. Armure arbalète (Grand escalier)
a. Corselet argent
b. Arbalète

050. Lilith (Entrée du château de Dracula)
a. Sandale Silence
b. Corset Lilith

051. Fléau squelette (Grand escalier)
a. Étoile du matin
b. -

052. Tireur squelet. (Grand escalier)
a. -
b. Appel du tireur

053. Garde colline (Grand escalier)
a. Glaive
b. Casque de fer

054. Diablotin (Tour de Death)
a. Trident
b. -

055. Harpie (Nation des fous)
a. Penne Arrabiata
b. -

056. Herbe à cadave (Foret maudite)
a. Corsage orchid.
b. -

057. Tête de méduse (Tour de Death & Paradis perdu)
a. Fouet de méduse
b. Appel méduse

058. Squeletrang (Grand escalier)
a. Boomerang
b. -

059. Gaibon (Tour de Death)
a. -
b. -

060. Slogra (Tour de Death)
a. Faux de guerre
b. -

061. Armure volante (Nation des fous)
a. -
b. Épée divine

062. Corbeau bleu (Foret maudite)
a. -
b. -

063. Grenouille (Foret maudite)
a. Oeuf millénaire
b. Appel grenouil.

064. Poupée tueuse (Foret maudite)
a. -
b. -

065. Abeille tueuse (Foret maudite)
a. -
b. -

066. Dogether (Foret maudite)
a. Monocle
b. Cercle magique

067. Ruche (Forêt maudite)
a. -
b. Ruche
Note : C´est l´article dont vous avez besoin pour la quête 26.

068. Corps moisi (Foret maudite)
a. Amanite
b. Champignon

069. Pierre tombale (Foret maudite)
a. -
b. -

070. Trént (Cité perdue & Foret maudite)
a. Trèfle
b. -

071. Armure hache sang (Foret maudite)
a. Ticket magique
b. -
Note : Ne peut être tuer qu´avec le Sanctuaire ou le fouet Tueur mort-vivants.

072. Humanivore (Foret maudite)
a. Fouet rosier
b. -

073. Squelette enfer (Antre du démon & 13 ème Avenue)
a. Katar
b. Bottes anguille
Note : Ces articles sont plus faciles à obtenir en les tuant en masse dans l´Antre du démon.

074. Vampire rasoir (Donjon du maître)
a. -
b. Givre de Rahab

075. Vouivre (Donjon du maître)
a. -
b. -

076. Malachi (Donjon du maître & Foret maudite)
a. Masque Crâne
b. Cauchemar

TAUROS_SHINY_09 TAUROS_SHINY_09
MP
Niveau 5
31 décembre 2007 à 13:32:08

077. Démon pirouette (Donjon du maître)
a. -
b. -

078. Succube (Donjon du maître)
a. Robe d´Europe
b. Bottes succube

079. Démon du feu (Donjon du maître & cité perdue)
a. Flamme d´Agni
b. -

080. Croisé mort (Donjon du maître)
a. Cotte étanche
b. -
Note : Ne peut être tué que lorsqu´il se trouve derrière vous.

081. Lourde armure (Société du mal)
a. Boule de ruine
b. Lourde armure

082. Malphas (Société du mal)
a. -
b. -

083. Garde ultime (Donjon du maître)
a. Forme défensive
b. Épée ultime

084. Glasya-Labolas (Grand escalier, vers le centre du château)
a. Bulles acide
b. Hot-Dog

085. Goule (13 ème Avenue)
a. Treillis combat
b. -

086. Épée du chef
a. Épée de chasse
b. Tueuse dragons
Note : "Explosion" est efficace.

087. Sorcière (Foret maudite)
a. Globe-trotteur
b. Broche astrale

088. Arbre squelette (Paradis Perdu)
a. -
b. -

089. Armure flèche (13 ème Avenue & Paradis Perdu)
a. Corselet or
b. -

090. Homme-puce arm. (Cité perdue)
a. Bhuj
b. Fou-furieux

091. Archer amalaric (13 ème Avenue)
a. Dessert
b. Ankh sacré

092. Armure hache ancienne (Société du mal)
a. Vouge
b. Armure ancienne
Note : Éliminez au moins 1000 Armure hache ancienne avant de finir le jeu la bonne fin. Vous aurez alors la possibilité d´incarner Armure hache ancienne lorsque vous commencerez une nouvelle partie. Son attaque ultime est : DROITE, BAS, GAUCHE, HAUT, DROIT et Y.

093. Gorgone (Cité perdue, Société du mal & Paradis Perdu)
a. New York Steak (nécessaire pour la quête 27)
b. Cuirasse miroir
Note : Les New York Steak vous retape bien la santé. Augmenter votre CHA pour en faire une réserve. En plus, il semble que la Gogone laisse plus facilement ses articles lorsque vous êtes empoisonné. Faites des petits va et viens juste devant la Gorgone, elle crachera alors son gaz toxique. Il y a une Gorgone sur l´aile gauche et droite du Paradis Perdu dans la salle sous celle de sauvegarde.

094. Jack O´Bones (Cité perdue)
a. Lait tourné
b. Poussée d´adré.

095. Gélino (Cité perdue & Paradis Perdu)
a. -
b. -

096. Guerrier mort (Société du mal & Paradis Perdu)
a. Corset Samouraï
b. -

097. Crapaud (Société du mal)
a. Piyoko
b. -

098. Aliorumnes (Société du mal)
a. Dalmatique
b. -

099. Dodo (Cité perdue)
a. Poulet rôti
b. Broche coeur
Note : Entrer seul(e) dans la zone à gauche juste à côté du Ver Venimeux puis ne bouger plus jusqu´à ce que Dodo apparaisse et soit à votre porté. Abattez-le avant qu´il ne se rende compte que vous êtes là. Si Dodo n´apparaît pas au bout de 3 seconde, ressortir de la zone puis réentrer-y. Ne bougez pas sinon, il va fuir. Augmenter votre chance pour qu´il apparaisse plus souvent. Rayon perforant conseillé.

100. Coléoptère vice (Paradis Perdu & Antre du démon)
a. -
b. -
Note : Se baiser pour ne pas être touché.

101. Alura Une (Société du mal)
a. Corsage rose
b. Diadème de muse

102. Gardien flamme (Société du mal)
a. -
b. -

103. Corbeau noir (Société du mal)
a. Appel corbeau
b. -

104. Mandragore (Société du mal)
a. -
b. -

105. Arbre Wakwak (Société du mal)
a. Raisin
b. -

106. Guillotineur (Paradis Perdu & Antre du démon)
a. -
b. -

107. Nyx (13 ème Avenue)
a. Coeur
b. Mante princesse

108. Minotaure (Société du mal & Paradis Perdu)
a. Bullova
b. Anneau d´Hercules

109. Homme phalème (13 ème Avenue)
a. -
b. -

110. Laura (Cité perdue)
a. Robe cocktail
b. Diadème minuit

111. Yorick (Forêt maudite)
a. Pique
b. -

112. Libellule (Société du mal)
a. -
b. -

113. Quetzalcoatl (Cité perdue)
a. -
b. -

114. Eventreur (Paradis Perdu)
a. Feutre rond
b. Crevette épicée

115. Ver Venimeux (Cité perdue)
a. -
b. -

116. Danceur fantôme (13 ème Avenue)
a. Masque de bal
b. Thé

117. Tête de démon (Société du mal)
a. Durion pourri
b. -

118. Démon mineur (Société du mal)
a. Anneau crâne
b. -

119. Roi des goules (13 ème Avenue)
a. Pardessus
b. Couronne Royal

120. Vapula (Société du mal)
a. Sort
b. -

121. Golem de fer (Antre du démon, au 2 et 5 ème sous-sol)
a. Jamb. platine
b. Corsel. platine
Note : "Explosion" est efficace.

122. Arm. deuxHaches (Paradis Perdu & Antre du démon au 3, 5 et 6 ème sous-sol)
a. Cotte d´enragé
b. Super Potion

123. Démon (Antre du démon)
a. Super Tonique
b. -

124. Arche en os (Antre du démon)
a. -
b. -

125. Fermier squel. (Antre du démon au 3ème sous-sol)
a. Boulette de riz
b. -

126. Alastor (Antre du démon)
a. Épée damassée
b. -

127. Squelette d´or (Antre du démon, au 3 et 4ème sous-sol)
a. -
b. Anneau d´or

128. Troll de grotte (Antre du démon)
a. Jamon iberique
b. Canard pékinois

129. Amducias (Antre du démon au 4 et 6ème sous-sol)
a. Formule de Thor
b. Disque 4
Note : Utiliser "Explosion" une première fois puis aller et rester tout proche de lui pour le frapper et éviter sa foudre en se baissant.

TAUROS_SHINY_09 TAUROS_SHINY_09
MP
Niveau 5
31 décembre 2007 à 13:44:24

a aussi j´ai oublié voila les cartes sur ceux site je vous conseille de vous referez sur le 3eme colone
http://www.persona-world.net/cve/pormaps.html

TAUROS_SHINY_09 TAUROS_SHINY_09
MP
Niveau 5
31 décembre 2007 à 13:57:19

mince voila les images qui sont pas passer

les objects de nonne:dans le château de Dracula
la cornette
http://img529.imageshack.us/img529/1756/cornettenonnezr8.jpg

la robe
http://img182.imageshack.us/img182/3224/robedenonnecx5.jpg

dans le tableau "Cité des brumes"
les souliers
http://img182.imageshack.us/img182/7324/souliersnonnewq2.jpg

Le Pain moisi se trouve dans le tableau "Forêt maudite"
http://img507.imageshack.us/img507/6913/painmoisiey2.jpg
ps:attention carte incomplete

L´Épée longue se trouve dans le tableau "Cité des brumes"
http://img507.imageshack.us/img507/3607/epelongueox9.jpg
ps:attention carte incomplete

la croix est ici
http://img178.imageshack.ck.us/img178/4365/croixfu2.jpg

inconu92 inconu92
MP
Niveau 10
31 décembre 2007 à 15:02:21

Tu aurait directement pus mettre un lien vers ce forum:
http://www.supercard-france.info/forum/viewtopic.php?t=2949&start=0
Sa t´aurais évité de tous copier coller :)

REY-M619 REY-M619
MP
Niveau 4
05 janvier 2008 à 14:20:52

comment battre la grenouille ki gonfe son ventre?

MERCI D AVANCE :noel:

xXGhosT-KinGXx xXGhosT-KinGXx
MP
Niveau 7
06 janvier 2008 à 21:07:08

En attaquant la grenouille :noel:

Au sinon , pour les larmes de la vierge marie , je trtouve pas la statue...

xXGhosT-KinGXx xXGhosT-KinGXx
MP
Niveau 7
06 janvier 2008 à 21:26:57

désoler pour le double post , mais utilise aussi des sors electriques (foudre , éclair croix (ou saint je sais plus -_-´)

xXGhosT-KinGXx xXGhosT-KinGXx
MP
Niveau 7
08 janvier 2008 à 16:28:46

désoler du triple post , mais comment on casse un plafond?

dacister dacister
MP
Niveau 10
08 janvier 2008 à 18:06:31

pour casser 1 plafont ?? ? ben tu tapes dessus !!

somarena somarena
MP
Niveau 6
08 janvier 2008 à 18:54:31

ou si tu a la capacité avec L tu apuis plusieur fois

TAUROS_SHINY_09 TAUROS_SHINY_09
MP
Niveau 5
12 janvier 2008 à 20:18:21

:up: j´en profite pour remonter ce topic car quelque 1 demande encore des chose qui sont ici et ne regarde pas les topics precedant

t0t050 t0t050
MP
Niveau 7
13 janvier 2008 à 10:48:14

reponder svp comment battre richter belmont svp reponder

dacister dacister
MP
Niveau 10
13 janvier 2008 à 19:54:06

moi je te conseille d´etre au moins au niveau 60 ( tu peux gagner des niveaux en tuans des arm hache anc il te serons utile par la suite si tu en tues 1000: tu pourras jouer avec lui)

Felyne Felyne
MP
Niveau 7
22 janvier 2008 à 18:36:43

Pour la grenouille : Coiffe sorcière X 2 , et Chaines d' Eclairs . Va pas faire long feu, le monstre d'eau :noel:

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