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Liste des sujets

crer des maps de MISSIONS.

Gnougnou
Gnougnou
Niveau 8
09 juillet 2007 à 18:36:36

Bonjour tout le monde.

Je n´arrive pas a crer de mission. Les maps ca marche impec mais pas moyen de crer de mission , elles n´aparaissent pas dans les maps escarmouches ( et nullepart ailleurs ... ).

Sur C&C General heue H j´avais pas de soucis , mais la c´est impossible.

De plus j´ai simplement esseyer un Movement de vehicule sur une de mes map de jeu ( pas de mission ).

Je fais ma petite voiture que je nomme "voiture 1" . je fais mes Waypoint , je les relis , je le nomme "voiture 1 parcour".

Dans les scripts , je fais dans condition : "true"

Action if true : "Unit ´voiture 1´ follows waypoints, beiginning at waypoint path ´voiture 1 parcour´

Action if false : j´ai rien mis , vu que de toute facon ca ne peux pas etre "negative" ...

Besoin d´aide d´un mapper pro svp . :´( .

Jsuis deg j´ai toujours mapper , toujours fais des scripts , jme faisait des omaha beach sur General , avec des le debut des cuirasser qui tirais sur les plages , des aeroglisser qui , des entrer dans une aera coller a la plage , faisait spawner des soldats . pendant ce temps les GLA rentrait dans les batiments et des avions lachaits des champs de mine et tout , avec au debut de la mission le noir en haut et en bas de l´ecran , le souris desactiver et tout . ^^ , ah le bon vieux temps :P .

Merci de m´aider ^^

Gnougnou
Gnougnou
Niveau 8
09 juillet 2007 à 20:03:00

j´ai oublier de preciser pour la voiture : ma map marche parfaitement , mais la voiture ne bouge pas d´un pet ^^

[Nikooo]
[Nikooo]
Niveau 7
09 juillet 2007 à 20:06:21

Normal pour les missions faut attendre le SDK (il "devrait" sortir ce mois-ci).

Pour les mouvements ça me parait bon ce que t´as fait, teste déjà si la voiture en question est "mobile" en l´assignant à ton équipe sans script.
Enfin plutôt que de chercher l´erreur voici un ptit modèle fait rapidos:
http://www.megaupload.com/?d=WT3W8368
(actualise si ça marche pas)

Tu peux tester ingame, dès le début un aéroglisseur (neutre) arrive et spawn un commando et un juggernaut (pas très réaliste mais c´est juste pour l´exemple x) ).

Bien sûr c´est le truc de base après tu peux rajouter un timer pour le faire au moment voulu ou pour espacer le spawnage des unités (là elles sont spawner en même tps mais ça gêne pas trop vu que y´en a que deux).

Gnougnou
Gnougnou
Niveau 8
10 juillet 2007 à 00:37:55

Oki merci , par contre comment tu fais les timer ? je savais faire sur General mais la je ne trouve que les scripts qui te permettent d´ajouter des secondes a un temps et autre , mais j´ai pas trouver OU on creait des temps . Si tu pourrais m´aider ca serait super :D

[Nikooo]
[Nikooo]
Niveau 7
10 juillet 2007 à 13:38:22

Bon ben j´ai fait la totale avec timer qui s´affiche et sons lors de la sortie du véhicule x)
http://www.megaupload.com/?d=45FLOGZ4

Note l´apparition du fichier map.str qui permet de créer des chaines de caractères.
Je sais pas si c´est la façon la plus simple de le faire, y´a peut-être un moyen de réunir certains scripts au lieu d´en créer deux pour chaque unité que tu veux spawn, mais bon ça marche ^^

Gnougnou
Gnougnou
Niveau 8
10 juillet 2007 à 18:44:49

Wow ... GG , par contre tu pourrais me dire comment on fait un timer car la yen a mais pour les crer ?

C´est pas :

Condition : True
Action if true : set "nom du timer" to expire in "seconde" ?

Et pout ton fichier :

renforts
"Arrivée des renforts dans : "
END

Comment je fais admettons si je veux ajouter un deuxieme temps que je veux nommer ?

c´est pas comme ca ?

renforts
"Arrivée des renforts dans : "

Renfort_nod
"Arrivee des renforts du NOD : "
END

Et ca ca c´est pour rediriger le nom du temps a ton fichier ? :
Show ´timer1´ with text Localized String: ´renforts´

Dans ce cas , si je veux ajouter des renfort de nod comme juste avant le message au-dessus de celui ci , je dois mettre :
Show ´timer1´ with text Localized String: ´renforts_nod´ ?

Desoler de toute ces questions ^^
Si tu veux mon MSN ( ca ira plus vite ) : SIS_gnougnou@Hotmail.com

Gnougnou
Gnougnou
Niveau 8
10 juillet 2007 à 19:03:49

re bon les waypoint ca marche . je sais pas pourquoi ca ne marchait pas sur lautre map , je mettrais un timer a la con du genre 1 seconde histoire d´enclencher le script .

Bref , donc j´ai trouver les timer , les waypoint ca marche aussi .

par contre avec :

renforts
"Arrivée des renforts dans : "

Renfort_nod
"Arrivee des renforts du NOD : "
END

Ca me met ingame (juste au dessus de ton timer a toi) :
Missing "renforts_du_nod" : ( et la le temps qui defile normalement" .

Javais oublier le "Hide Timer 3" comme script et la je vais tenter un truc , a la place de :

renforts
"Arrivée des renforts dans : "

Renfort_nod
"Arrivee des renforts du NOD : "
END

je vais faire

renforts
"Arrivée des renforts dans : "
END

Renfort_nod
"Arrivee des renforts du NOD : "
END

[Nikooo]
[Nikooo]
Niveau 7
10 juillet 2007 à 21:04:39

Je vois que t´as trouvé tout seul ^^ y´a pas mieux que de tester soit même :P et sinon ouaip faut bien mettre END à chaque fois par contre fait bien gaffe de donner le même nom, je vois que tu as "Missing ´renforts_du_nod´" donc tu dois mettre le même nom:

renforts_du_nod -> ici
"Arrivee des renforts du NOD : "
END "

Gnougnou
Gnougnou
Niveau 8
10 juillet 2007 à 21:14:42

Ouaip j´ai vu qu´il fallait mettre exactement la meme truc , c´esy une erreur de ma part , je vais voir ca tout de suite

Gnougnou
Gnougnou
Niveau 8
10 juillet 2007 à 21:42:37

ca yes ca marche :D.

Jattend avec impatience le SDK , je sais deja quoi faire pour la premiere mission GDI

( Jvais faire 10 missions GDI :D )

Gnougnou
Gnougnou
Niveau 8
10 juillet 2007 à 22:06:22

mdr en attendant jme suis amuser a faire 4 orca civil , qui , une fois les renforts du nod arriver , arrive vers ma base en suivant des waypoints . Une fois arrives a ma base , ils clignotent en blanc et change de camps pour etre alors sous mes ordres ^^ . jai egalement pris la liberter de faire un aeroport a moi en dehors de la map pour pas que les orcas , une fois vide , sabime et explose . Je l´ai mi inselectionnable pour pas que je puisse en profiter ^^

Les scripts :

condition :
Unit ´aero2´ has reached the end of Waypoint Path ´point du deuxieme aero´

action if true :
Unit ´Orca army1´ follows waypoints, beginning at Waypoint Path ´orca parcour´
Unit ´Orca army2´ follows waypoints, beginning at Waypoint Path ´orca parcour´
Unit ´Orca army3´ follows waypoints, beginning at Waypoint Path ´orca parcour´
Unit ´Orca army4´ follows waypoints, beginning at Waypoint Path ´orca parcour´

Une fois a ma base :

condition :
Unit ´Orca army1´ has reached the end of Waypoint Path ´orca parcour´

Action if true :
Unit named Unit ´Orca army1´ will join team named Team ´Player_1/teamPlayer_1´.
Unit named Unit ´Orca army2´ will join team named Team ´Player_1/teamPlayer_1´.
Unit named Unit ´Orca army3´ will join team named Team ´Player_1/teamPlayer_1´.
Unit named Unit ´Orca army4´ will join team named Team ´Player_1/teamPlayer_1´.
Unit ´Orca army1´ flashes white for 5 seconds.
Unit ´Orca army2´ flashes white for 5 seconds.
Unit ´Orca army3´ flashes white for 5 seconds.
Unit ´Orca army4´ flashes white for 5 seconds.

Esseye si tu connais pas c´est plutot simpa ^^ . Franchement je crois que ca va trop le faire quand y aura le SDK , on va faire mieux que les mappers , sauf quon aura pas de studio ni de voix d´eva , dommage ^^ ...

Gnougnou
Gnougnou
Niveau 8
11 juillet 2007 à 02:42:01

Hm , bon , question suivante .

Comment on programme des objectifs . Il me semble qu´on utilise aussi un fichier a part .

Mais ... Comment faire un objectif ? un sous-objectif ?

Gnougnou
Gnougnou
Niveau 8
11 juillet 2007 à 19:56:15

ben ? ya plus personne ?

[Nikooo]
[Nikooo]
Niveau 7
11 juillet 2007 à 21:05:56

Euh pour les objectifs je croyais que c´était ça ta question initiale ^^ c´est à cause de ça qu´il faut attendre le SDK car le reste on peut à peu près tout faire.
Genre tu peux fixer des objectifs sans pouvoir les afficher, comme sauvetage de VIP, résister à des assauts répétés, etc...

Dans le premier cas il suffit de secourir l´unité, de l´amener dans une zone prédéfinie et puis tu affiches l´écran de victoire (menu "Win & loss" dans les scripts), tout ça avec des scripts.
Dans le second cas, t´as juste à afficher l´écran de victoire après que toutes les unités du dernier assaut aient été détruites.

Enfin dans le détail c´est trop long à expliquer, essaye de tester et d´explorer les scripts/maps déjà faits.
Pour les scripts y´a un site qui en regroupe quelques uns:
http://the-cursed.co.nr/

Pour un exemple de sauvetage de VIP, un gars a fait du bon boulot sur cette map:
http://files.filefront.com//;8018765;;/
(Il a utilisé mon script au début :P )

Gnougnou
Gnougnou
Niveau 8
11 juillet 2007 à 23:34:11

t´inquiete pas ce genre de truc je sais faire . je sais faire les objectifs non-afficher et tout . mais c´etait commen faire les objectifs ecris et autre . Bon ben apparament faut encore et toujours attendre ce foutu sdk !

Jackoulalabouca
Jackoulalabouca
Niveau 10
23 septembre 2007 à 01:28:25

Euh bon petit :up:

Car j´ai absolument le même problème que Gnougnou dans son premier message :noel:

Enfin, voilà le sdk, j´ai jamais entendu parler...

Donc, merci :D