En mode difficile, téléporte les 2 chars Scrin à côté du maitre et capture les grenadiers qui t´attaquent.
Envoie les nettoyer les bâtiments juste au-dessus (les mettre en garnison dans un bâtiment) et détruire le canon. Ne t´occupe pas des prédators.
Après, passe les grenadiers en mode "Cessez le Feu" et place les juste devant les 2 chars Scrin laissés en retrait derrière l´église.
Utilise le maitre pour capturer un prédator et utilise le contre l´autre prédator.
A ce moment et c´est là l´astuce, les grenadiers n´étant plus sous l´emprise du maitre, repassent sous le contrôle de l´IA, mais reste en mode "Halte au feu".
Les chars Scrin peuvent donc les tuer sans subir le moindre dommage.
Cette astuce de passer l´unité contrôlée en mode "Halte au feu", est très utile pour contrer une attaque de chars mammouth en faisant attention de ne pas exposer directement le maitre (le laisser derrière des unités ou des défenses).
Avant que le prédator soit détruit, capture l´autre prédator et sert toi en pour finir le boulot.
Après, comme les grenadiers, passe le prédator en mode "Halte au feu" et met le devant les chars Scrin près de l´église et face à l´avenue par lesquelles arrivent les prédators. Il servira d´appât.
Lorsqu´un autre prédator arrive, capture le avec le maitre dès qu´il commence à tirer sur le prédator capturé. Et comme les grenadiers, le predator d´avant repasse en ennemie, mais se laisse détruire par les chars Scrin sans riposter.
Le principe consiste à promouvoir les chars Scrin au niveau Elite en appliquant cette technique de Capture d´un prédator ou grenadier - Mode "Halte au feu" - Mise en place de l´appât en le laissant à portée des chars Scrin - Capture de l´unité tombée dans le piège - Destruction de l´appât redevenu ennemi par les chars Scrin pour les upgrader.
On peut accélerer le principe en utilisant les caisses aux alentours, mais en faisant attention aux tours Sonics et à l´infanterie en patrouille.
Lorsque les chars scrin sont passés en Elite et peuvent donc se réparer. IL suffit de diriger les chars et le maitre (en retrait) jusqu´à la caserne en nettoyant le secteur au passage sans trop s´approcher des tours Sonics (Il y a bien une technique pour éliminer ces tours sans subir de dégâts mais c´est pas nécessaire de s´en occuper).
Arrivé à la caserne, au lieu de la capturer, il suffit d´envoyer les chars Scrin détruire la base ennemie qui se trouve juste au-dessus. La base est peu défendue, seuls les Exosoldats peuvent être une menace et encore en booster le rayon des chars dans le tibérium bleu, rien ne résiste. En priorité, détruire les 2 casernes (qui envoient les grenadiers) et les 2 Usines (prédators) et les défenses.
Quand la base est détruite, il suffit de capturer la caserne, produire un ingénieur et le téléporter près du centre de contrôle des défenses qui en le capturant désactivera les tours Sonics et fera arriver les renforts qui serviront à rien. Mission terminée