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Une carte de plus...

NeoSi
NeoSi
Niveau 4
21 mai 2007 à 01:38:59

Veuillez trouver a cette adresse une nouvelle map...soyez indulgent c´était la premiere que j´avais faite...

http://www.box.net/shared/squ630xgzm

@+

poizon1
poizon1
Niveau 10
21 mai 2007 à 10:19:07

Screens ? Descriptions ? Combien de joueurs ?

NeoSi
NeoSi
Niveau 4
21 mai 2007 à 18:05:27

Alors (lol)
Carte 2 à 4 joueurs (plutot par equipe de 2)
2 côtés séparés par de l´eau qui descend au bout de 8 min environ pour limiter le rush
cependant un pont permet le passage mais qui est descructible...donc le rush est possible mais vaut mieux reflechir...
les champs de tiberium sont positionnés sur les passages pour rendre difficile la progression des hommes et les orientés vers le pont.

Mais le mieux c´est de la télecharger, la tester, et la jeter si elle plait pas !! ! :gni:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 mai 2007 à 18:27:07

on va essayer ca, mirlipili!

NeoSi
NeoSi
Niveau 4
22 mai 2007 à 00:40:08

http://www.box.net/shared/z34ba0r2lk

j´ai changé quelques points sur la carte suite aux idées de certaines personnes.(Merci Socren)

Le fleuve qui coule au centre monte et descend aléatoirement dans le jeu toutes les 15 à 3 min...

plutot marrant quand vous voulez traverser, vaut mieux le faire quand l´eau descend et au pire 15 sec pour le faire !

Sinon, l´aspect aleatoire conferre à la carte une situation différente à chaque game !

Les idées et avis sont les bienvenues et comme on le dit y´a que ceux qui ne font rien qui ne risque rien !! !
lol

[Nikooo]
[Nikooo]
Niveau 7
22 mai 2007 à 01:52:16

Elle est pas mal j´ai eu peur au début niveau tibérium mais y´en a largement assez.
J´ai testé que contre l´IA donc elle a pas tout compris.

Sinon y´a un gros problème, en montant l´eau détruit toutes unités aériennes se situant au dessus et surtout le pont :/ (enfin c´est pas ta faute c´est le script de base qui est merdique).
Il faudrait peut être diffuser un message audio 15 sec avant la montée des eaux, histoire de sauver au moins ses unités aériennes ^^´

Sinon le pont est un peu bas faudrait peut être remonter les deux rampes où se situent les fameuses défenses de "types cannons" ^^

NeoSi
NeoSi
Niveau 4
23 mai 2007 à 20:17:23

Ok je regarde la hauteur du pont...

concernant la destruction lié à la montée des eaux ,...je vais voir si y´a une autre solution

pouglin
pouglin
Niveau 8
23 mai 2007 à 20:53:53

le pont est tres bien , la carte aussi , l´idee originale me plait , c´est du bon boulot ^^ , juste que niveau estetique sur les bord t´aurais pu un peu plus remplir mais c´est bien , le tiberium , on en tombe pas a court , tres bien :-)))

NeoSi
NeoSi
Niveau 4
23 mai 2007 à 23:52:23

:merci: