Pour cette mission, j´ai utilisé deux approches différentes.
La première, la simple, j´ai suivi les ordres en apportant le camion sain et sauf au temple.
Après, quand j´ai eu le contrôle de la base, j´ai vendu les bâtiments en dehors de l´enceinte principale du temple sauf la raffinerie, j´ai construit une grue, puis deux aérodrome, centre technique, plus trois collecteurs dans l´usine restante et 8 vertigos.
Le GDI envoye seulement des chars mammouth plus JUGGERNAUT et Exosoldats.
Si tu est assez rapide, les vertigos sont prêt avant la première attaque du GDI.
Utilise les vertigos pour détruire les JUGG.
Les chars Mammouth se font avoir comme des lapins par les 4 obélisques qui protègent le temple (passage trop étroit).
Pendant l´attaque, construit un autre aérodrome et 4 vertigos, construit aussi 2 autres grues et deux obélisques en même temps (VCM + Grue 1).
Avant que le GDI réagisse, sélectionne 6 vertigos (Groupe 1) et un 2éme groupe de 5 Vertigos. Le groupe 1 détruit le chantier de Cnst du GDI et le groupe 2 leur centre technique.
Normalement, sans le centre technique et ne pouvant plus le reconstruire, plus de Mammouth ni de JUGG, uniquement des prédators et VBT qui attaquent, donc gérable.
Après, c´est seulement un problème de temps, il faut construire un max de vertigos et 4 obélisques à chacune des deux entrée du périmètre, entrée Nord-Ouest face à la 1ére base des traites (tout en haut à gauche), et entrée Sud-Est (tout en bas à droite).
On peut aussi protéger les Obélisques par des tourelles Lasers et AA juste devant, mais en mettant leur Hub derrière les obélisques (les obélisques sont protégés par un mur de tourelles lasers et AA, et les structures centrales "Hub" des tourelles sont protégées par les obélisques, ça marche à tous les coups).
Pendant la face de construction, tu peux détruire les casernes et usines de production du GDI grâce aux vertigos (Caserne=2 vertigos ; Usine= 5 vertigos), mais surtout pas l´armurerie, sinon vu que l´objectif est rempli, les traites arrivent trop tôt.
Maintenant, il reste un peu de temps avant l´arrivée des traites. Si tu a bien construit 3 grue en plus du chantier de Cnst, ça va très vite.
Mais il faut un max de tibérium, il faut construire 3 raffineries, plus un collecteur.
Une raffinerie a placer à côté de la première et les 2 autres à côté du champ de Tib au Sud de la Base.
Si tu n´a pas assez d´argent, tu peux vendre les 4 obélisques autour du temple (si bien sûr la base du GDI n´est plus une menace).
Lorsque les traites arrivent, ils sont neutres pendant leur petit discours. Il faut en profiter pour éliminer une des deux bases avec des vertigos qui ne sont attaqués uniquement lorsqu´ils larguent leurs bombes, si bien sûr les traites n´ont pas terminé leur discours.
Il faut surveiller l´écran et lorsque les bombardiers lancent leur mur de feu, il faut sélectionner tes vertigos et les envoyer sur une des 2 Bases pour détruire leur Chantier en premier, l´aérodrome en second et les deux usines en dernier (6 vertigos pour le chantier et 5 vertigos par usine, soit 21 vertigos=6 aérodromes).
Il ne restera plus que l´infanterie dans cette base.
Pour l´autre base, la même technique s´applique sauf qu´il faut compter un vertigo (voir 2) de plus par groupe étant donné que l´effet de surprise ne marche plus.
Pendant, la reconstruction des vertigos aprés la première vague, si tu a bien construit 4 obélisques plus des tourelles, il n´y a pas problème face aus chars ennemis qui attaquent.
Quand ton armée de vertigos est prêt, même technique (Chantier, Aérodrome, les 2 Usines).
Aprés tu utilise les vertigos pour détruire le reste et mission terminée.
Comme la construction des vertigos nécessite beaucoup de Tibérium, tu peut réduire les coûts en ne protégéant que l´entrée du périmètre qui donne vers la deuxiéme base des traites, si tu est sûr d´éliminer du premier coup la première base en ne laissant que l´infanterie et quelques chars après la 1ére vague de Vertigos.