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Liste des sujets

Patch 1.05 traduit en FR

[Nikooo]
[Nikooo]
Niveau 7
11 mai 2007 à 22:41:34

"telles que celles" d´ailleurs -_-´

jesus35
jesus35
Niveau 10
11 mai 2007 à 22:49:47

Nikooo]
Posté le 11 mai 2007 à 19:12:10
jesus35, la portée de l´attaque est augmentée aussi donc y´aura moins de chemin à parcourir lol

hum? ta pa du tout comprendre.

sa porté na pas ete augmenté du tout, et .. tu sait a quoi ressemble le tir du vaisseau mere? il tir SOUS lui, impossible donc d´aumgmenté sa porté....

Ce qui a augmenté ces la zone d´effet de la reaction en chaine de son tir.

mais, vu sa lenteur ; celle de son tir et de ses deplacement, on a largement le temp de vendre ces batiment avant quil ne fasse feu...

+ on a largement le temp de faire kelle toru anti air, place loin le sune les autres

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
11 mai 2007 à 23:51:49

jesus, est-ce que tu t´es pas interrogé sur l´utilité que peut avoir le vaisseau-mère au lieu de dire qu´il est inutile? En construisant l´émetteur de signaux directement dans la base adverse (grâce à un Maître) et en tirant directement dessus, tu n´as pas à bouger d´UN MILLIMETRE. Blizzard4ever a posté un excellent replay y´a déjà quelques temps là-dessus. Certes, l´autre il a le temps de faire des tours, mais le canon aura très probablement tiré avant. Sauf bien sûr, certains cas genre t´as 40 Venoms/Tanks furtifs/Mammouths ou autres dans ta base au moment où il apparaît, mais c´est pas très courant... -_-

Et si le mec il vend toute sa base ben...ça fait la même réaction que l´IA face au rush ingé (le truc populaire pour battre la brutale au tout début de la démo, si t´étais pas encore sur le jeu à c´moment), à savoir une défaite quasi-assurée^^ Parce que même avec plein de fric, tu peux pas rattraper l´énorme retard causé par la perte de ta base principale...surtout si le rayon de tir du vaisseau a été augmenté.

[Nikooo]
[Nikooo]
Niveau 7
12 mai 2007 à 00:02:11

Merci je sais comment il tire lol mais tu peux tirer à côté d´un batiment et ça aura quand même un effet dessus.
Avec la nouvelle modification tu pourras tirer d´un peu plus loin enfin bon c´était surtout une connerie que j´ai balancée comme ça car on gagne peu de terrain toute facon.
Mais cette modification permettra de toucher plus de batiments au premier tir et donc de détruire plus, après c´est vrai qu´il est un peu lent à tirer et le gars peut avoir le temps de vendre les batiments mais là il devra en vendre plus qu´avant.

neostef
neostef
Niveau 3
12 mai 2007 à 01:25:07

Rien sur le ralentissement de ces p**ains de cinématiques ? J´en ai marre de tous les voir bouger au ralenti pdt les briefings...

jesus35
jesus35
Niveau 10
12 mai 2007 à 10:00:50

azerty, vi la vitesse que le vaisseau mere met a tiré ( oui je connai la tech de lemeteur de signaux........) a moin davoir 2 de tention ou de ne pas socupé de sa base, le vaisseau mere, il a pas le temp de tiré...

gamecube6
gamecube6
Niveau 10
12 mai 2007 à 10:14:35

jesus35 Posté le 11 mai 2007 à 22:49:47
Nikooo]
Posté le 11 mai 2007 à 19:12:10
jesus35, la portée de l´attaque est augmentée aussi donc y´aura moins de chemin à parcourir lol

hum? ta pa du tout comprendre.

sa porté na pas ete augmenté du tout, et .. tu sait a quoi ressemble le tir du vaisseau mere? il tir SOUS lui, impossible donc d´aumgmenté sa porté....

Ce qui a augmenté ces la zone d´effet de la reaction en chaine de son tir.

mais, vu sa lenteur ; celle de son tir et de ses deplacement, on a largement le temp de vendre ces batiment avant quil ne fasse feu...

+ on a largement le temp de faire kelle toru anti air, place loin le sune les autres

->> Je sais pas si tu as remarquer, mais le vaisseaux mère ne tire pas forcément sous lui. Si tu lui demande d´attaquer un batiment pas trop loin de lui, plusieurs fois, quand il "regarde" vers le batiment, ben il tire sur le sol a coter du batiment, mais le centre de l´explosion est en plein sur le batiment.

Et puis, avec un rayon d´action plus grand, si tu vends ou tu vends pas, ben au final tu perds une bonne partie de ta base, t´a plus qu´a esperer que l´autre en face n´ai pas de tripodes a t´envoyer dans l´immédiat, sinon il t´acheve vite fait...

jesus35
jesus35
Niveau 10
12 mai 2007 à 10:19:36

je doi vraiment tt vous expliquez? vous avez deja joué vs etes sur?

deja, oui parfoi le tir est decalé, ces un bug, ca sera corrigé.

l´onde de propagatino ne se propage que de batiment touche a batimenet touché , tu vend le premier batiment sur le quel le truc tir et pas donde de propagation !
D O N C meme si l´onde peut couvrir tt le map, si ya pa de batiment pour la relayaé, ca marche pas.....

gamecube6
gamecube6
Niveau 10
12 mai 2007 à 10:43:42

Effectivement, tu esquive le premier tir :) Après, si t´a pas d´argent pour faire des tourelles ou des anti-aérien, et/ou que l´autre commence une attaque, ben t´es mal :)

jesus35
jesus35
Niveau 10
12 mai 2007 à 11:39:34

oui mai a 5000 le vaisseau mere+ le cout de du batiment du vaisseau ( - le fric du batimen kil ta chopé- la vente du batiment du vaisseau)

On est pas si mal que ca si le scrin attaque.

kronoss
kronoss
Niveau 7
12 mai 2007 à 13:10:41

il sort quand le patch +-

[Nikooo]
[Nikooo]
Niveau 7
12 mai 2007 à 14:29:22
  1. jesus35 Posté le 12 mai 2007 à 10:19:36
  2. je doi vraiment tt vous expliquez? vous avez deja joué vs etes sur?

:honte:

  1. deja, oui parfoi le tir est decalé, ces un bug, ca sera corrigé.

Je précise que moi je parle pas de ça, l´impact se trouve bien sous le vaisseau mère et l´effet se propage à partir du centre.

  1. l´onde de propagatino ne se propage que de batiment touche a batimenet touché , tu vend
  2. le premier batiment sur le quel le truc tir et pas donde de propagation !
  3. D O N C meme si l´onde peut couvrir tt le map, si ya pa de batiment pour la relayaé, ca
  4. marche pas.....

Non mais là c´est toi qui a pas compris ou tu fais expres jsais pas, je parle pas de la propagation, la propagation peut déjà faire toute la map, le changement c´est PAS ça !
Je parle de l´onde de choc initiale, elle sera plus large donc y´aura obligatoirement plus de batiments à vendre, et si tu places le vaisseau mère en plein milieu de la base ennemie on pourrait atteindre une étendue des dégats se rapprochant d´un générateur sismique (qui donne lui aussi le temps de vendre les batiments)
Je dis pas que le vaisseau mère va devenir l´arme ultime, en plus il coute cher c´est sur, mais je pense qu´il peut avoir son utilité...

pouglin
pouglin
Niveau 8
13 mai 2007 à 00:55:14

jesus35 Posté le 12 mai 2007 à 00:11:53 le vaisseau mere sera toujouts totalement inutil et pouri...
car il bouge et tir telement lentemant, que ladversaire a le temp de vendre ces batiment/consuitre des anti air.

qui face 2 million de degat ou plus , ca change rien , il se sont chié dessu EA la...

===> tu joues sur internet ? si oui je te montre comment avec un maitre , et un vaisseau mere je te detruit ta base :D j´aime autant te dire que c´est encore mieux ce que le patch va apporter a ma technique

jesus35
jesus35
Niveau 10
13 mai 2007 à 10:53:31

pouglin , laisse moi deviné.... tu capture un bat avec le maitre tu build le batiment a vaisseau mere cher l´enemi et tu invok le vaisseau ?? tt le monde connait ca.

Nikooo, ....... LE vaisseau mere met une eternité a faire feu, pir, on peut savoir quand esce que el tir va partir en le regardant faire ( une foi que ces rayon sont tous " chargé"), la technique , qui certe demande un peut d´habilité , mais qui reste tt a fait fesable consiste a vendre le batiment sou el quel il fait feu.
et ce que tu ne comprend pas ce que la dispariton de la cible faire que le tir s´arrete.. il faut trouvé une autre cible... meme si elel est juste a coté, il doit encore etre un eternité a charge son tir....ta le temmp de gere un minimum ce qui se passe...

LA seul solution serait le tir forcé, dans le vide, mais la zone d´effet dimpact ( SANS la reaction en chaine) est petite, et t´obtiendra pas de meilleur resultat.pouglin , laisse moi deviné.... tu capture un bat avec le maitre tu build le batiment a vaisseau mere cher l´enemi et tu invok le vaisseau ?? tt le monde connait ca.

Nikooo, ....... LE vaisseau mere met une eternité a faire feu, pir, on peut savoir quand esce que el tir va partir en le regardant faire ( une foi que ces rayon sont tous " chargé"), la technique , qui certe demande un peut d´habilité , mais qui reste tt a fait fesable consiste a vendre le batiment sou el quel il fait feu.
et ce que tu ne comprend pas ce que la dispariton de la cible faire que le tir s´arrete.. il faut trouvé une autre cible... meme si elel est juste a coté, il doit encore etre un eternité a charge son tir....ta le temmp de gere un minimum ce qui se passe...

LA seul solution serait le tir forcé, dans le vide, mais la zone d´effet dimpact ( SANS la reaction en chaine) est petite, et t´obtiendra pas de meilleur resultat.

jesus35
jesus35
Niveau 10
13 mai 2007 à 10:54:37

dsl je me suis chié dessus , j´ai du copier collé etc...

pouglin
pouglin
Niveau 8
13 mai 2007 à 11:49:25

EXACT , et le pir que sa fonctionne , avec la puissance doublee et le rayon plus grand , ca ira encore mieux , il n´y a presque pas moyen de contrer .... a moins de mettre toutes tes ressources en defence anti aerienne

Grumback
Grumback
Niveau 10
13 mai 2007 à 14:39:37

Ce patch est majoritairement à chier, perso ce qui m´enerve le plus c´est que d´aprés ce que j´ai lu ces enfoirés d´EA on pas trouvé plus intelligent que de rendre impossible le camouflage des "noyaux" des tourelles defensives du nod ... En gros maintenant n´importe quel joueur un tout petit peu malin va pouvoir flinger une defense Nod pour peu que la dite defense soit pas sur massive -_-

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
13 mai 2007 à 14:43:38

Je pense qu´ils sont visibles uniquement quand les tourelles tirent...enfin je l´espère sinon effectivement c´est de la daube...pourquoi ne pas rendre visible toutes les défenses aussi tant qu´on y est? :honte:

Grumback
Grumback
Niveau 10
13 mai 2007 à 14:46:43

D´aprés ce que j´ai lu, ils sont visible en permanance, donc comme ça le mec qui voudra attaquer pourra cibler directement les noyaux hein ... à tout les coups y´a encore des abrutis de noobs qui sont allés chialer en masse chez EA parceque le nod avait une trop bonne defense (tu parles, suffit d´être un minimum efficace) bilan le nod n´aurat plus de defense, et son attaque sera toujours aussi pourrie (merci pour l´augmentation du prix du char furtif en passant, surtout pour ce qu´il gagne .... rien et rien, et il fait même encore moins mal aux avions)

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
13 mai 2007 à 14:55:56

Ils ont voulu bourriniser le jeu (ça se voit au champ de camouflage qui devient un champ de destruction de l´infanterie) : maintenant, le Nod se base sur ses Avatars, le GDI toujours sur le Mammouth et les Scrins sur le Tripode, et tout le monde se jette joyeusement sur la tronche... :/ :honte: Enfin c´est EA en fait, je vois pas pourquoi j´ai continué à espérer quelque chose de plus subtil de leur part...

Enfin y´a quand même quelques trucs bien dans ce patch, comme l´augmentation des Black Hands. Mais globalement, pour un patch qui était censé redonner une dimension stratégique au jeu... :/

La vidéo du moment