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Liste des sujets

création de cartes !

Rork1d6
Rork1d6
Niveau 7
22 avril 2007 à 17:36:36

J´ai réussi à faire des cartes, mais je ne comprend pas, l´IA ne fais rien. ma carte est assez grande et il a la place pour se développer mais il ne bouge pas, il ne fabrique même pas de batiment. :gne:

Si quelqu´un pourrais m´aider ce serais sympas !
Merci !
:ouch2:

treize87
treize87
Niveau 7
22 avril 2007 à 17:43:00

ben moi j´arrive meme pas a jouer sur ma carte elle aparait pas dans le jeux

MecZenCool59
MecZenCool59
Niveau 4
22 avril 2007 à 17:49:18

rorkd6 : Comment as-tu fais pour pouvoir jouer avec ta carte ?

La mienne n´apparaît pas, de même pour les cartes téléchargées et installées via un exe.
J´ai pourtant suivi les instructions à la lettre.

Rork1d6
Rork1d6
Niveau 7
22 avril 2007 à 17:50:21

les seul problemes qui me reste son l´IA qui BOUGE PAS et l´image de ma carte qui est noir dans la fenêtre de sélection des maps mais ça c´est moins grave !

J´éspère que quelqu´un un pourra me dire le pourquoi du comment !
:snif2:

Rork1d6
Rork1d6
Niveau 7
22 avril 2007 à 17:52:16

Je me suis servi de ca que j´ai trouvé sur ce forum :

Notions de bases du WorldBuilder -> Placer les points d´apparitions, les zones des bases, les
champs de Tiberium, et activer l´IA.

Tout d´abord, créez votre carte. Lorsque vous choisissez la taille de la map, mettez une petite
valeur entre 8 et 32, 16 est assez idéal. Ceci créera un bord de map que vous pourrez voir en
cochant View -> Show Map Boundaries. Attention à ne pas mettre de batiments ou autre en dehors
de cette zone, car vous ne les verrez pas dans le jeu. Faites ensuite votre map comme vous en
avez envie, puis au moment de mettre les points d´apparitions, cliquez sur l´icone Waypoint Tool
(ou appuyez sur la touche W de votre clavier) puis placez un Waypoint à l´endoroit où vous
souhaitez votre premier point d´apparition. Mettez-en un deuxième pour la deuxième apparition,
et ainsi de suite, jusqu´à 8. Faites ensuite un clic droit pour déselectionner l´outil et
sélectionnez le premier Waypoint. Dans la petite fenêtre libre, cliquez sur le menu déroulant
là où est écrit Waypoint X (X étant un nombre quelconque), puis choisissez dans la liste
Player_1_Start. Faites de même pour le deuxième Waypoint en choisissant cette fois Player_2_Start,
pareil pour le 3ème avec Player_3_Start, et ainsi de suite ... Ensuite, il va falloir définir
les zones des bases sans quoi les IA construiront une armée gigantesque mais ne l´enverrons
jamais ne sachant pas où est votre base (eh oui, ce n´est pas très intelligent une "Intelligence"
Artificielle ^^). Pour cela, sélectionnez l´outil Polygon Tool (celui situé directement à la
droite du Waypoint Tool qui est représenté par un pentagone), et tracez autour de la première
base (celle avec le Player_1_Start) un périmètre. Pour cela, placez chacun des points de la
zone en cliquant point par point (pas de cliquer-glisser) puis pour finir le périmètre recliquez
sur le premier point, puis faites un clic droit. Faites un deuxième périmètre autour de la
même base à l´intérieur du premier, en un peu plus petit. Sélectionnez ensuite le périmètre
extérieur et dans le manu déroulant de la fenêtre libre, choisissez OuterPerimeter1.
Choisissez InnerPerimeter1 pour le périmètre intérieur. Faites de même pour la base
du Player_2_Start, en mettant cette fois OuterPerimeter2 et InnerPerimeter2, et ainsi de
suite (pour les bases 5 à 8, écrivez manuellement le numéro, OuterPerimeter5 et
InnerPerimeter5 par exemple, pour la base du Player_5_Start). Ensuite, allez dans
le menu Edit -> Player List et dans le bas de la fenêtre qui s´ouvre, cliquez sur
Add Skirmish Players. Cliquez ensuite sur OK. Maintenant vous avez une map basique,
mais il manque quelque chose encore. Cliquez sur l´outil Place Object (ou appuyez sur P),
puis allez dans le dossier ByNativeType -> Neutral -> MISC_NATURAL puis choisissez l´un
des deux TiberiumField ou TiberiumFieldBlue (ce sont les mêmes, seulement la couleur change)
et placez-le à proximité de chaque base, et d´autres vers le milieu de la carte, enin
placez-les simplement à votre guise. Inutile d´en mettre 5 les uns à côté des autres pour
plus de récolte. Après l´avoir placé, déselectionnez l´outil Place Object par un clic droit,
puis sélectionnez votre source. Dans la fenêtre libre, allez dans l´onglet Tiberium, et
vous avez ici le choix de différents réglages. Radius règle la zone où le tibérium est en
droit de s´étendre. Vous pouvez voir cette zone en cochant l´option View -> Influences -> Show
Tiberium Field Radius. Vous verrez alors un polygône blanc se former autour de chaque
source de Tiberium. Je n´ai pas vraiment testé le reste, mais par traduction et déduction,
je pense que Max Field Value règle la quantitée de Tiberium pouvant être dans cette zone,
étant ici exprimée par sa valeur en $. Starting Field Value doit être la valeur en $ de la
quantitée de Tiberium présente au début de la partie. Field Lifetime Max doit déterminer la
durée de vie du champ avant son extinction (laissez 0 pour l´infini). Resolution, j´avoue
ne pas être sûr du tout, il faudrait essayer. Deux hypothèses possibles : ou cela signifie
la valeur en $ d´un bloc de tiberium, ou alors il signifie combien il y a de blocs de tiberium
dans la zone définie. Les deux Clusters, je ne sais pas du tout, faudrait essayer aussi
(oui ça commence à faire quelques trucs que je sais pas, en plus des hypothèses bien que
je sois à peu près sûr, mais le WB est sorti hier ^^). Et Growth Rate détermine le temps
qu´il faut avant qu´un bloc de tiberium ne se crée. Vous pourrez trouver des bâtiments
capturables comme l´extracteur de tibérium (une sorte de derrick) les petites tours de
défense ou encore les bunkers dans la librairie ByNativeType -> Neutral -> STRUCTURE de
l´outil Place Object. Sauvegardez votre carte et lancez le jeu. Mettez des IA (ou 1 seul
si c´est une 1 contre 1) et c´est parti pour quelques heures de plus dans vos propres créations.

/!\ NOTE : Sauvegardez les maps dans User Maps. Vous pourrez les retrouver dans le dossier
suivant (il faut pouvoir voir les fichiers et dossiers cachés) : X:\Documents and Settings
\NOM\Application Data\Command & Conquer 3 Les guerres du Tiberium\Maps

Raziel_0
Raziel_0
Niveau 21
22 avril 2007 à 18:06:56

:ouch: :ouch: :ouch: :ouch: :ouch: :ouch: :ouch:

lol comment ta fait pour écrire tout ca ? Nan serieusement je ne sais pas non plus mes maps ne sont pas visibles en Esarmouche et ca commence a m´enerver :snif:

ReYd3n
ReYd3n
Niveau 10
22 avril 2007 à 18:41:49

Il l´a pas écrit, c´est un copié coller d´un autre topic.

Ici ->
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11704-779947-1-0-1-0-0.htm

Rork1d6
Rork1d6
Niveau 7
22 avril 2007 à 19:42:09

Je viens de faire d´autres éssais, mais ca ne marche toujours pas !

GRRRRR !! !!
:non:

franckito91
franckito91
Niveau 4
22 avril 2007 à 20:59:22

j´ai un probleme
en faite la fenetre du logiciel pa de sousi mé c´est une autre fenetre qui safiche pour faire dé modif et elle et coupé ya pa de barre pour desandre dessu et imposible de modifier la taille et je peut pa cliké sur une case car je la voi pa et impossible de dessandre pour la voir
!! ! help

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