L´infanterie est extremement utile. Plus que les véhicules d´ailleurs. Ma technique (en particulier en mode brutal, est basée sur l´infanterie, peu onéreuse et redoutable).
Chez le GDI:
L´infanterie de base crée des bunker qui arretent l´infanterie kamikaze ennemie.
L´infanterie missile arrete facilement et economiquement une petite armée ennemie si on la place dans des batiments.
Les ingénieurs prennent les batiments, c´est tres utile.
Les zones troopers sont extremement efficaces contre tout type d´unité ou de batiment, surtout si on achete toutes les technologies qui leur sont relatives.
Je ne me suis pas servi des snipers, grenadier et du commando, mais ils sont probablement utiles aussi.
L´infanterie a de plus l´avantage d´être tres mobile grâce aux jets packs et aeronefs de transports. Il en existe des types variés et l´on peut tout faire avec.
Conclusion, dans ce jeu, l´infanterie a un rôle central. Si on devait choisir entre infanterie et les véhicules, l´infanterie bien utilisée est beaucoups plus efficace et economique et il vaudrait donc mieux la choisir.
On peut la déveloper plus rapidement. Elle permet de construire des défenses facilement et pour tres peu cher (bunkers anti-infanterie, prise de batiments qui font de superbes défenses anti-véhicules, d´autant que les unités protégés montent de niveau rapidement et deviennent surpuissantes).
Pour dire que l´infanterie est inutile, il faut vraiment être un boulet. Au contraire, le jeu est fait pour que toutes les unités soient utiles, même les unités volantes et surtout l´infanterie. Le jeu est tres bien conçus pour qu´une stratégie complexe basée sur l´ensemble des moyens mis a disposition du joueur soit tres efficace, en particulier en mode brutal. Peu de RTS peuvent en dire autant, et c´est un point fort de C&C3.