Comme je l´ai déjà dit, le Nod n´est pas fait pour frapper frontalement (sauf quand l´adversaire est très affaibli) Le plus gros danger avec le Warmech, c´est qu´il peut se rendre furtif et que, contrairement à un Stealth Tank, il est très résistant. Donc si un joueur parvient à faire pénétrer 3-4 Warmechs dans ta base (accompagnés de Stealth Tanks pour l´anti-aérien), t´es presque foutu, sauf si t´as du Sonic Emitters avec un détecteur à côté ou une armée de Mammouths dans ta base.
Mais je suis d´accord que plus de deux améliorations, c´est dispensable. Le lance-flammes par exemple sert à rien, parce que le mech tire toujours à distance, or c´est une arme à très courte portée. La détection, la mettre sur deux mechs suffit. A mon sens le plus important est le second laser, ainsi que la furtivité si l´on n´est pas en position de domination dans la bataille.