command & conquer ca toujours été le vieux principe du A,B,C (A bas B, B bas C, C bas A ) me^me si les faction sont de plus en plus équilibrer.
par exemple prenait 2 joueur de niveaux parfaitement égale (regarder 2 ia de meme niveau ne marche pas car ya aussi le terrain et les condition alléatoir des ia ...),et bien le GDI bas les Scrins, les Scrins bas le NOD, le NOS bat le GDI (je n'invente rien)
POURQUOI ? les scrins craigne les tanks du GDI, et ses firhawk pour leur splash-damage très élevés (sutout utiliser contre les vaisseaux de guerre), les tank scrins sont putot nul alors que le GDI est spécialiste des frappe rapide aerienne et frappe lourde en tank (les scrins c'est exactement l'inverse) sauf que par suprématie, le GDI gagne ...
contre le NOD par exemple, les scrins ont capacité des disque plasama, le jour où vous verrez des dique plasma prècis vous m'appellez ok ? les structure du nod sont pas très solide mais très productive, donc les scrins quand on voit une base nod on tire tout ce qu'on a en disque plasma et ca tue tout ce qui il y a dans le champ d'action, autre chose, le NOD est spécialiste de la furtivité, or beaucoup d'unités scrisn possède un détection d'unité furtive, (chercheur, blindé armé, désintégrateur et ce sont des unité de niveau technilogique bas)
voila je pourrais peut etre fair tout un guide complet mais je vai m'arreter pour ce principe, donc comme quoi regarder ce que prend votre ennemie est prenez la faction qui la contre-ataque facilement, mais après si vous etes comme moi ke vous prenez toujours la mm faction ( les scrins ^^) et bien chaque faction possède aussi de toutes les méthode mais sont moin efficace que sa spécialisation, possède un petit sytem plus mieu equilibrer (par exemple la tempete d'ion pour les vaiseaux de guerre pour contrer les firhawk)