parlons de ses avantages par rapport aux autre faction :
-Les Scrins peuvent se promener dans le tibérium sans se blessé
-Ils possède une capacités de stockage de tibérium illimité, et possède un accélérateur de croissance pour augmenter la vitesse de propagation du tibérium
-Les buzzer tue les infenteries humain du premier coup ansi que pour netoyer un batiment.
-Les vaisseaux Scrins (vaisseux de gueere, vaisseaux d'assault planétaire) sont les seul unités aerienne a pouvoir résister a tir IEM, en effet ce tire tue instantanément les unités aerienne, sauf que les vaisseux scrins possède un bouclier personnel qui annule le tire IEM
-toujours sur les vaisseaux scrins, ces dernier craignent les firehawk pour le splash damage (les vaiseux scrins sont toujours regroupé, si l'un d'entre eux est touccher par un tire de firehawk tout les autre autour subisent le dégat) donc les firehawk sont mortell, mais grace a la tempette d'ion, les firehawk sont tue instantanément par la foudre
-vaiseaux mere, cette unités aerienne peut tuer tout un camp, un de ses tire provoque une réaction enchaine infini, qui infecte tout, unités, structure, unité aerienne. Beaucoup de joueur utilisez une méthode pour infiltrer le vaisseaux mere dans la base de l'ennemi et faire tout péter, seulement depuis le dernier patch (et tant mieux) le vaisseaux mere beaucoup plus de temps a se déplyer donc si vous ovyer un vaisseaux mere qui se déploie au dessus de votre base, vous aurrez beaucoup de temps pour le tuer, de plus qu'il n'est pas très solide, mais rapelons que cette unité pour tout dtruire et reste tout de meme l'arme la plus efficace du jeu
- bouclier, et champ de phase pour la protection, ces 2 forces de soutien résiste au super-arme , les scrins sont les seul a pouvoir sauver des unité, et structure d'une super-arme
- foudroyement pour contre-balancer la défense merdique des scrins, cette tourelle a la meme porter qu'un char dévoreur et est aussi puissant qu'une colonne foudroyante
voila je pense avoir fait le tour des leur avantages