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Tutorial de demarrage du worldbuilder

UH61
UH61
Niveau 7
31 juillet 2008 à 19:11:45

Bonjour a tous.
Certains ont peut etre eu quelque petits probleme avec l eplication precedente du worldbuilder que j avais faites.
Je "reformule" donc se tutorial sous forme de chapitre et mieux expliqué et plus detaillé.
VOICI LE TUTORIAL COMPLET ET DANS L ORDRE

--------------------------------------------------

TUTORIAL DU WORLDBUILDER DE COMMAND CONQUER 3
FUREUR DE KANE

CHAPITRE 1-INSTALLATION DU WORLDBUILDER

:d) EXPLICATION DU CHAPITRE

IL faut que vous copier les 2 composants du worlduilder se trouvant sur votre CD [faites explorer CD].

Le worldbuilder est deja sur le CD.Aucun telechargement n est neccessaire.

Coller les composants dans le dossier d installation de votre jeu.

:d) PROBLEMES RENCONTRÉS

Quand vous avez installer le jeu, il est possible que votre ordinateur n est pas créer un dossier automatiquement pour votre jeu.
Cela voudrait dire que [par exemple] si vous avez installer le jeu dans program files, les composants du jeu seront DIRECTEMENT mis dans program files et non dans un DOSSIER de program files.

EXPLICATION =
C est a dire, plutot d avoir dans program files des dossiers comme ceci. EXEMPLE 1 =
Jeux - Ubisoft - MOA - CC Fureur de Kane

Ca vous a mis ca. EXEMPLE 2 =
Jeux - Ubisoft - MOA - cnc3ep1.exe [et plein d autres fichiers du jeu].

Cela expliquerait pourquoi vous ne trouviez pas votre dossier d installation.L ordinateur n en a pas creer.

APPLICATION =
Pour avoir un dossier d installation, creer un dossier nommé "Command conquer 3 La fureur de Kane" dans =

C [ou D]/program files.

Vous vous retrouvé donc avec un dossier dans program files nommé "Command conquer 3 La fureur de Kane".

Desinstaller et reinstaller le jeu.Suivez les instructions d installation jusqu a ce que vous arriviez a l endroit ou il vous demande le chemin d installation du jeu.

Faites parcourir et faites =

C [ou D] > program files > Command conquer 3 La fureur de Kane.

Le jeu sera donc installé dans le dossier Command conquer 3 La fureur de Kane et vous n aurez plus qu a copier les composants de l editeur dans ce dossier.

CHAPITRE 2-MAPS ET SAUVEGARDES

:d) EXPLICATION DU CHAPITRE

SI, quand vous creer une map, vous la sauvegarder et que l ordi vous affiche un petit message comme quoi vous ne pouvez pas sauvegarder, faites BROWES et sauvegarder dans ce dossier = C/documents and setting/utilisateur/application data/CC fureur de Kane/maps.

REMARQUE = si vous ne voyez pas le dossier application data [necessaire pour la sauvegarde de vos maps].Mettez le worlduilder en mode reduit [petit carré en haut droite mais vous n ets quand meme pas idiot].Ouvrez n importe quel dossier.Allez ensuite dans =

Outils :d) options des dossiers :d) onglet affichage :d) decoche la case "masquer les extensions des fichiers dont le type est connu" :d) puis, fait ok.

Retournez ensuite dans le worldbuilder et sauvegarder votre map ou je vous ai dit [C/documents and setting/utilisateur/application data/CC fureur de Kane/maps].

:d) PROBLEMES RENCONTRÉS

Si, cependant vous ne voyez pas votre map dans "nouvelle escarmouche", c est qu il y a un manque de fichiers.

J ai resolu ce probleme.

Allez dans le dossier C/documents and setting/utilisateur/application data/CC fureur de Kane/maps.

Vous verrez 4 fichiers éparpiller [ne faites aucune manipulation avec le Mapcache.Laissez le la ou il est].

Vous devez appercevoir 3 fichiers de votre map se nommant par exemple [le nom de la map est un exemple] =

1 er fichier = Mission.map [nom de la map]
2 eme fichier = overrides.xml
3 eme fichier = map.xml

Copier le fichier Mission.map et collez le.Vous vous retrouvez donc avec 2 fichiers identiques.

Renommez le nom de fichier que vous venez de coller en ceci =
Mission.tga.

En fait, vous ne changer que la terminaison du fichier que vous venez de coller.

Creer un dossier se nommant Mission et mettez dedans ces 4 fichiers.

Il doit y avoir dans votre dossier Mission ces fichiers =
:d) Mission.map
:d) overrides.xml
map.xml
Mission.tga

Voila.A present, lancez le jeu et allez dans nouvelle escarmouche.Vous verrez votre map et vous pourrez y jouer.

REMARQUE = quand vous irez dans nouvelle escarmouche et que vous selectionnerez votre map, l image de votre map sera rose .Ne faites pas attention.Votre map reste comme elle est.

CHAPITRE 3-LE DEFAULT DU WORLDBUILDER

EXPLICATION DU CHAPITRE

Pour ceux qui arrive a sauvegarder directement [c est a dire, sans faire BROWES dans l editeur], ces personnes ne sont consernées.

Mais si, meme en sauvegardant directement sans faire BROWES, vous ne voyait pas vos maps, faites l explication du CHAPITRE 2.

Je reviens donc a se default.Je vais donc etre bref =

VOUS NE POUVEZ PAS REPRENDRE VOS MAPS CREER [cela ne s applique qu au CHAPITRE 2].

Mais heureusement vous pouvez les supprimmer si elles ne vous plaisent pas n allant dans C/documents and setting/utilisateur/application data/CC fureur de Kane/maps.

Faites click droit sur la map que vous voulez supprimer.
Faites supprimmer et vous n aurez plus la map que vous avez creer avec l editeur dans le jeu.

Je n ai pas encore resolu le probleme pour le moment.

Merci d avoir lu se tutorial.

-----

Tutorial de UH61

Dovee_Antenetee
Dovee_Antenetee
Niveau 10
01 août 2008 à 00:30:09

mrci, j'essaierai ça demain :)

Dovee_Antenetee
Dovee_Antenetee
Niveau 10
01 août 2008 à 00:30:29

Merci* :(

UH61
UH61
Niveau 7
01 août 2008 à 10:33:30

De rien.J espere bien que sa te servira :ok:

UH61
UH61
Niveau 7
01 août 2008 à 13:46:27

Si vous avez un probleme, demandez :oui:

UH61
UH61
Niveau 7
01 août 2008 à 18:41:33

CHAPITRE 4-OUVERTURE DE MAPS

:d) EXPLICATION DU CHAPITRE

Ce chapitre ne s adresse qu au personnes ayant un des problemes évoquer au debut du CHAPITRE 2.

Quand vous avez creer votre carte, si vous voulez la réouvrir, allez dans le dossier "C/documents and setting/utilisateur/application data/CC fureur de Kane/maps"
et double cliqué sur le dossier de votre map [voir PROBLEMES RENCONTRÉS du CHAPITRE 2 pour plus d informations] et enfin faites click droit sur le fichier .map et faites ouvrir.
L ordinateur vous demandera d ouvrir avec un logiciel.A ce moment la, faites parcourir et cliqué sur le worldbuilder.
Le worldbuilder ouvrira alors votre map et vous pouvez la reediter.

Merci d avoir lu se tutorial.

----

Tutorial de UH61

Dovee_Antenetee
Dovee_Antenetee
Niveau 10
07 août 2008 à 20:11:18

Et omment on lance le WorldBuilder :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 août 2008 à 10:08:31

comment on fait pour mettre des champs de tiberium bleu et vert sur sa propre carte . J'ai regardé partout et j'ai pas trouvé l'option qui permet de mettre des champs de tiberium .

PS : j'allais oublié , comment on fait pour mettre des waypoint , qui permet de mettre l'emplacement d'une base . SVP :merci:

UH61
UH61
Niveau 7
29 août 2008 à 13:53:08

Il faut aller dans Neutral > MISC AND NATURAL > TIBERIUM FIELD BLUE.

joko888
joko888
Niveau 3
12 mars 2009 à 08:10:41

Merci beaucoup du tutorial UH61 :)

chrome_cobra
chrome_cobra
Niveau 10
31 mars 2009 à 03:14:19

bon vu que je commence à trouver le multi de plus en plus ennuyeux j'ai voulu me mettre à la creation de map mais j'ai un big problème sans aucune solution , en tout cas aucune des reponses proposé à ce problème n'a marché , meme une reinstallation

http://img26.imageshack.us/img26/9913/bugkwwb.png

j'ai suivi la procedure mais ça ne fonctionne pas , p-e due à mon vista 64 bit? mais je doute car meme lancé en compatibilité xp sp2 ça fait exactement la meme erreur :X help please ça fait 1 mois que ça me les brises

snipy
snipy
Niveau 10
25 avril 2009 à 09:18:33

:salut:
:d) UH61
Est ce que tu fais encore de la création de maps ??

J'aurais besoin de tes services pour modifier légèrement des maps déjà existante (ajout de batiments, un ou deux scripts, tibérium plus abondants).
Je te demande cela car je n'arrive plus à faire fonctionner le WB même avec ton tuto.

:merci: pour ta réponse.

coolder
coolder
Niveau 8
31 janvier 2010 à 21:31:06

Il est très bien ton topique, mais pour les personnes qui l'ont téléchargé sur Steam ils font comment ??? perso j'ai fouillé par tout dans tous les dossier de mon disque dur rien de rien :'(.

gauthierbled
gauthierbled
Niveau 8
15 février 2010 à 20:50:09

salut, moi j'ai pas tout compris:
quand j'essai de lancer le logiciel, sa me met plein de barre, je sais pas trop comment dire mais est ce que tu vois ce que je veux dire

TankinatorUS
TankinatorUS
Niveau 10
16 février 2010 à 11:34:11

Euh? T'as un message d'erreur et le WB plante?

Xemnors
Xemnors
Niveau 1
19 octobre 2010 à 21:09:11

Bonjour tout le monde quand je mets le fichier commen dans le tuo, ma map n'y est pas...
merci d'avance.

Guardian_Seeker
Guardian_Seeker
Niveau 10
22 octobre 2010 à 14:39:49

Chez moi, je peux lancer le Worldbuilder après l'avoir mis en mode de compatibilité Windows 98, et même créer des maps, mais impossible de les rouvrir quelle que soit la méthode employée. Ca provoque invariablement un plantage de l'éditeur ou alors, il prétend l'avoir ouverte mais je me retrouve avec une nouvelle map.

Guardian_Seeker
Guardian_Seeker
Niveau 10
22 octobre 2010 à 14:44:17

Je crois que j'ai trouvé la solution.

Il suffit de copier le fichier map, de le renommer en TGA, de le modifier, et ensuite seulement de le renommer en extension d'origine.

La vidéo du moment