Aquarius_Camus Posté le 11 juin 2008 à 11:36:34 C'est vrai que le défaut principal de C&C 3.... c'est ses champs de Tibérium qui sont limités,alors que dans C&C 95 ou TS... ils pouvaient pousser où bon leur semble... Là , ça faisait vraiment une catastrophe écologique.... C&C 3 on dirait juste un Parc d'attraction "voyez là c'est le fameux tibérium,mais il est contrôlé pour pas dépasser cette limite"
Si t'arrives à débloquer cette limite... Moi je suis preneur en tout cas
Ca se règle dans l'éditeur de maps, dans les propriétés des champs de Tiberium (vitesse de croissance, zone limite de croissance, quantité de Tiberium présent dans le champ, etc).
Encore faut-il parvenir à lancer l'éditeur, qui plante avant d'avoir voulu démarrer chez moi. 