Thème 2
Voilà
Ca m´a prit du temps mais tous les objets du topic "pourquoi pas un MMORPG" sont retranscris ici sans fautes.
OBJETS:
Viande salée : nourriture qui permet de retrouver de l´énergie.
Légume : nourriture qui permet de retrouver de l´énergie.
Eau : indispensable pour survivre,ne redonne pas d´énergie mais vous empêche de mourir de soif.
Gourde : achetable dans toutes les villes, elle permet d´emporter de l´Eau.
Sac à dos : permet de transporter de la nourriture.
Silex : pour faire du feu.
Bois à acheter : permet d´allumer un feu avec des silex pour manger chaud.
Sel magique : permet de garder l´eau plus longtemps dans le corps
Talisman des Vardens : permet de rester invisible la nuit si tu ne fais aucun mouvements.
Talisman de Shruikan : permet de devenir un Ombre pendant la nuit.
Ceinture de Hrotgar : 3 grands emplacement; magie +4
Ceinture de laine de Petrovya : 4 emplacements normaux
Lames d´armes diverses en fer de la Crète : résistance, force, dégats +3
Arc en bois du Du Weldenvarden : résistance, force +2
Flèches en bois du Du Weldenvarden : dégats +5
Lance magique en bois et en métal de Marnia : force, dégats, maniabilité, résistance +4; magie +2
Grande hache de nains : résistance, force, dégats +3
Épée longue simple de soldat simple d´Urû´baen : force, dégats +2
Bouclier simple de soldat simple d´Urû´baen : résistance +2
Casque en métal forgé par les nains: résistance +3
Armure elfique : résistance, souplesse +5
Fiole de lumière d´Helgrind : magie( permet de lancer les sorts de protection et garjzla) +6
Ceinturon de laine : 1 petit emplacement
Ceinturon de tissu : 1 emplacement
Ceinturon de cuir : 1 grand emplacement
Ceinture en laine : 2 petits emplacements
Ceinture de tissu : 2 emplacements
Ceinture de cuir : 2 grands emplacements
Ceinture de peau : 2 emplacements, vitesse+1
Ceinture de fil de rasoir : 3 petits emplacements, dégats +2
Ceinture de bataille : pas d´emplacements, +2 dégats +4 armure
Ceinture naine : 4 emplacements
Ceinture de mage : pas d´emplacements, magie +2
Ceinture d´Ombre : 2 grands emplacements, magie +4
Ceinture elfique : 3 grands emplacements, magie+2, dégats +3, armure +1
Ceinture de Beloth le sage : 12 petits emplacements, pouvoir réceptif des pierres incrustées amélioré, magie +6
Arc en corne d´Urgal : précision +2 et attaque +1
Flacon d´huile de seithr : Brûle en grande quantité
Ascûdgamlns : attaque +5
Zar´roc : dégats +15 et énergie +5
Flèches normales : utiliser le plus souvent pour la chasse.
Flèches magiques : ne ratent jamais leur cible, impossible a acheter, seuls certains elfe vous les donnerons.
Potion elfique : augmente de 10 la force et l´agilité, augmente ton énergie pendant 10 sec.
Sac de poudre : pour aveugler les ennemis
Écaille de dragon : armure +2
Os de dragon : (sert à connaître l’avenir) protection +5
Grapin : permet d´escalader certaines surfaces.
Pierre elfique : redonne de ?l ’énergie (faible)
Faelnirv : redonne ?d e l’énergie (moyen)
Faelnirv modifie : redonne?de l’énergie (fort)
Bracelet d´Islanzadi: pour les adeptes de magie blanche (sorts plus puissants)
Diamant : très cher, peut contenir de l’énergie
Anneaux de Durza : ces anneaux ne peuvent être portés que par des dragonniers adepte de la magie noire, permet d´invoquer 2 Ra´zacs.
Voilà est-ce bien ?
Sinon je peux m´occuper du thème 4.