En fait, Red Steel est un jeu "concept"!
Un excellent concept (clairement mieux que la jouabilité au pad), mais un jeu moyen (linéarité, IA et graphismes inégaux, parties au sabre discutables...), quoi qu´on en dise. On voit que les développeurs se sont donnés de la peine (même au niveau des graphismes, avec des effets de lumière vraiment sympa), mais le jeu est une ébauche des futurs fps wii. Il a du sortir pour le lancement et l´expérience de la wii n´est que trop faible pour obtenir un hit comparables aux fps PC (et même les fps au pad).
Quant à la jouabilité wii à proprement parler, elle va encore bien évoluer. Mais elle est déjà très bonne. Pas encore au point, certes, mais les sensations sont exclusives. Moins précis que la souris, à coup sûr, mais plus immersive aussi. Et il reste plein d´autres possibilités de jouabilité à la wiimote, ne l´oublions pas! Par exemple, on peut imaginer, afin de garder le réticule au centre de l´écran comme sur PC, que les mouvements de rotations, actuellement activés en sortant du "cadre" invisible à droite et à gauche, soient activés à l´avenir en "tournant" la wiimote ou le nunshaku comme une clef...
Bref, attendons avant de condamner l´une ou l´autre des jouabilités. Et, de toute manière, ça reste meilleur que le pad. Maintenant, il faut que les jeux suivent... C´est ça qui fera la différence!