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info sur red steel

snack-asia
snack-asia
Niveau 7
10 avril 2006 à 13:48:22

voila tout est dans le titre vous metterez toutes les info sur ce jeu ici

Samus
Samus
Niveau 10
10 avril 2006 à 14:00:40

http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000047705.html bien sûr.

Ce jeu s´annonce impressionant.

mrifie
mrifie
Niveau 10
10 avril 2006 à 15:56:36

d´autre news vue sur le site onlinejv

Quelques infos ont été dévoilées à propos du gameplay du soft.

- Tout d´abord, le jeu serait au format 16/9.
- Pour jeter une grenade, il suffira d´exécuter le même geste que dans la réalité.
- Pour pousser les objets dans le jeu, il faudra approcher la télécommande vers la télé.
- Le premier tiers du jeu sera conduit par l’idée de « brutalité par nécessité.
- Vous serez moins précis et favoriserez des armes plus destructrices (mitrailleuses).
- Lors de votre progression en termes de précision, de plus petites armes seront utilisées.
- Le but… est d’utiliser 5 balles pour tuer 5 ennemis.
- Lors de combats avec ce niveau de compétences, les musiques et sons refléteront l’ambiance, en restant calme et paisibles.
- Lorsque vous combattrez brutalement, les sons augmentent en intensité.
- Lorsque vous combattrez efficacement, une jauge appelée Freeze Shot se remplira, mais dans le cas contraire, cette même jauge s´épuisera.
- Une fois la jauge Frezze Shot remplie, vous aurez la possibilité d´appuyer sur un bouton afin de stopper le temps pendant un moment, ce qui permettra de viser des parties bien précises du corps des ennemis.
- Les attaques non mortelles (par exemple tirer dans le fusil de l´ennemi) peuvent être avantageuses par rapport à un Headshot.
- Le respect jouera un grand rôle dans ce jeu, et vous pourrez gagner de ce respect suivant vos actions.
- Des mouvements précis de la manette pourront déclencher des combos.
- Des nouveaux mouvements pourront même être appris par deux mentors dans le jeu. Le premier vous enseignera des techniques d´arme, et le second des techniques pour l´épée. Un manque de respect, et ils ne vous aideront pas.
- En faisant plaisir aux maîtres, ils vous offriront des missions.
- Des sessions d´entraînement sont offertes par les deux maîtres afin d´aiguiser vos compétences.

Du côté du multijoueurs, il s´effectuera en écran partagé pour les deathmatchs traditionnels. Les possibilités du Wifi n´ont pas été dévoilées.

Ltspawn
Ltspawn
Niveau 10
10 avril 2006 à 19:56:27

Details généraux:

« -le devellopement a commencer peu de tps apres l´E3. Ubisoft avait vu et fait quelques demo sur le pad avant l´E3
-Ubisoft Paris ont montré directement leurs idées a Iwata et Miya qui ont donner leurs accord pour qu´il continuent . Apres cette rencontre, un prototype du controller leur a été donné. L´article precise que Ubi et Nintendo travail de ma,iere tres proche sur ce titre
-GI rajoute que durant cette entrevue avec Ubi, ils ont eu en main la derniere version du controller. »

Multiplayer:

« -ecran partagé comme dans les deathmatch classiques
-un mode multi completement original qu´ubi revelera plus tard, à l´E3.
-ils ne parleront pas tout de suite du Wifi Connection, probleme de NDA
-Vous pouvez vous tenir a n´importe quel angle par rappoort a la télé sans perdre de precision. On peut meme prendre sa telco, l´ammené chez un pote et commencer a jouer sans le moindre reglage !
-meme en ecran partagé, vous n´avez pas a restreindre vos mouvements, malgré l´etroitesse de votre portion d´ecran. vos mouvements n´interferent pas avec les autres joueurs (heureusement !! ) »

Les specificités du maniement revo :

« -Agitter votre épée dans tout les sens en bourrinant n´est pas efficace..
-Dans le jeu final, des mouvement spéciaux executé avec le pad declencheront des combos.
-tracé un X en l´air liberera une attaque surpuissante par exemple.
-pour stopper ces combos il suffit de ne plus bouger la manette.
-de nouveaux mouvements seront enseignés par deux mentors.
-l´un enseigneras l´art des armez a feux, l´autre l´art de l´escrime.
-si vous ne leur montrer pas le respect qu´ils leurs est dû, ils ne vous aideront pas !
-les comportement Respectueux/amicaux sont gerer avec la telco.
-les reponse Oui/non par exemple sont faites en agitant la manette de bas en haut ou de gauche a droite
-pour montrer votre respect total, vous pouvez vous courbez devant votre maitre, en abaissant le pad.
-Ubi prevoi beaucoup d´autres interactions.
-"Vous pouvez bien sur agir de maniere irrespectueuse : comme ds half life, ils n´y a pas de cuy-scene, les dialogues sont joué "en live". et si vous partez quand quelqu´uns est en train de vous parlez, ils verra cela comme une marque d´insolance. »

Mecaniques du jeu
«
-Rester sous la protection de votre maitre est la clef : il vous donne des mission (que l´ont execute dans l´ordre que l´on veut)
-le but est de recruter les chef de gang adverse. si vous n´y parvenez pas ils s´engage avec tokai, votre principal ennemi.
-Vous devez leur prouver votre valeur en les affrontant.
-Ils en faudra un maxiumum de votre coté au moment d´affronter Tokai. sans ca, ca va etre galere
-On recrute un chef de gang en les affrontant et en stoppant un coup fatal quelques miliseconde avant qu´il le touche. (le coup venant de vous)
-les mentors vous proposent des entrainement pour parfaire vos techniques.

-Au debut du jeu, on vous encourage a utilisé vos armes sans pitié, sans finesse. mais plus le jeu progresse et plus vous devbenez efficace et utilisé les bonnes stratégie.
-le premier tiers du jeu est plutot du genre : "etre brutal par necessité". On sera donc moins precis mais avec une puissance de feu superieur (machinegun )
-plus vous progresser et gagnez de la precision, plus les armes sont petites.
-"le but.....et d´utiliser 5 balles pour descendre 5 ennemis" yeah 8)
-"quand on se bat avec ce niveau de maitrise, l´ambiance du jeu s´en ressent avec une music cool et zen"
-"quand on se bat de maniere brutale, les sons sont plus violent, l´ambiance est bruillante"
-il y a de l´"audio feedback" : un retour de force audio quoi

-Freeze shot: en ce battant efficacement on remplit sa barre de "freeze". elle diminue qd on joue bourrin
-quand la jauge est pleine, on peut momentanement arreter le tps et ainsi visé des parties precise du corp des ennemis.
-Les headshot sont tentant mais parfois un shoot non mortel (comme un tire dans une main) peuvent etres plus intelligent.
-en battant un gang hautement classé et en epargnant sa vie, il vous recompensera : Nouvelles armes, nouveau passage, couverture etc...
-Le respect a une place prepondérante ds le jeu »

Impréssions de Game informer:

« -les deux bouton (z1 z2) de la petite manette avec stick servent a s´accroupir et a sauté. le stick gere les mouvements et la telco gere la visée.
-le niveau (d´entrainement certainement) qu´ils ont pratiqué permettait de shooter des cibles qui sortaient de leurs couvertures.
"visée est aussi simple qu´avec un pointer laser. on pointe sa main vers la cible, presse la gachette B et PAN.
-"COntrairement aux autres fps, qui rassemble la visée et les mouvement de caméra (a la quake), la caméra de Red Steelsuit vos mouvement de visée avec un leger retard. par exemple si vous déplacez le viseur vers le bord de l´écran, la caméra tournera pour recentrer le viseur apres 1 seconde. (une version amélioré de la gestion du reticule dans Goldeneye en fait). Avec la reacticité du controlleur, une gestion standard de la caméra aurais été trop chaotique, risquant de rendre les joueurs malade
-"grace a la precision du pad, les dev vont pouvoir créer des scene de gunfight jamais vu avant.
-la plupart des FPS console limite les depacement d´ennemis sur un plan horyzontal. avec le controleur revo, shooter des ennemis se deplacant dans n´importe quelles directions dans l´espace est aisé
-Red steel, bien que permettant de shooter partout sur l´ecran, ne donne jamais l´impression d´etre un TimeCrisis-like, c´est un veritable FPS, mixant les feelings des meilleurs fps PC et console.

-selon le Game designer (Oriola), ca prend en gros 3 sec pour faire un demi-tour sur un fps console quand ca en prend 1/4 sur PC. sur revo ca sera de l´ordre de la seconde.

- leur model pour l´IA des ennemis est FEAR. les ennemis ne contourne pas forcement les obstacle (comme une table) mais grimpent carrément dessus. »

http://www.gamekult.com/tom/tout/forum/lire_383926.html

snack-asia
snack-asia
Niveau 7
10 avril 2006 à 20:10:41

ce qui me plait vraiment ce ser la visée avec la manette ce sera vraiment classe

snack-asia
snack-asia
Niveau 7
12 avril 2006 à 11:43:09

quand je parle de la manette je parle pas des telecommande mais des trucs comme celle qui ressemble a un gun ou tu bouge la main et ca suit le mouvement et sinon qq a des nouvelles infos a propos du prix de la revolution???

Pat_labor
Pat_labor
Niveau 9
12 avril 2006 à 13:54:03

Ce jeu s´annonce plutôt très bon !

Avec le pad gyroscopique, on s´y croira : je m´imagine déjà me la jouer à la Nicky Larson avec le flingue :p) et me la faire façon "dernier samouraï" avec le sabre :banzai:

gameby
gameby
Niveau 10
12 avril 2006 à 15:16:13

http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064064474.html

snack-asia
snack-asia
Niveau 7
12 avril 2006 à 15:38:00

merci pour les infos gameby

c est clair ce jeu s annonce vraiment prometteur j esper just qu il sortira assez vite si vous avec des infos sur la sortie de la revolution ce serais super :ok:

Yobenm
Yobenm
Niveau 7
12 avril 2006 à 19:31:12

euh snack-asia, la manette qui suit les mouvements c´est celle qui resemble a une télécomande... et pour l´instant il n´existe qu´une manette aditionnelle, c´est celle avec le stick mais elle elle suit pas les mouvements de la main

chichimaru
chichimaru
Niveau 6
13 avril 2006 à 13:36:51

des rumeurs circules comme le fait que la deuxieme manette (celle avec le stick) fasse les mouvements soit le secret restant de la revo ...
mais bon c´est que des rumeurs et je demande a voir ...

les idee du jeu sont tres bonne sur papier mais j´attend de voir si la realisation suivra et ce que cela donnera au niveau jouabiliter .
je me demande si red steel n´est pas le jeu devant montrer toute les possibiliter de la manette (du coup risque de mouvement tres nombreux et dont certains seront peut utile)

Yobenm
Yobenm
Niveau 7
13 avril 2006 à 17:54:46

ca m´étonnerai que la 2ème manette fasse ca, surtout qu´on l´a deja vue et elle a pas l´air d´avoir de capteur
par ailleurs, cela servirait a rien, etpuis pour se servir de 2 manettes pour se diriger ds un jeu il faut déja savoir se servir de sa main gauche(ou droite pour les gauchers) lol

Etroeungt
Etroeungt
Niveau 8
13 avril 2006 à 22:11:42

Rahhhhhhh!Ce jeu à l´air démentiel!J´ai vraiment hâte que la Révolution sorte, et le jeu aussi!Vivement l´E3 :bave:

bozed
bozed
Niveau 6
05 mai 2006 à 01:20:00

yobenm cest comme avec nimporte kelle manette mais decoler... et si tu interchange la manette de coter... ces juste un fil..

Mar-TIMAK-Fly
Mar-TIMAK-Fly
Niveau 4
09 mai 2006 à 20:27:03

c´est décidé, j´achète la wii si elle sort en europe en 2006, et Red Steel qd il sortira.

jaipastrouver
jaipastrouver
Niveau 5
09 mai 2006 à 20:38:49

j´ai vue une nouvelle video du jeux !!

Mar-TIMAK-Fly
Mar-TIMAK-Fly
Niveau 4
09 mai 2006 à 22:02:05

j´espère vraiment qu´il sera à la hauteur du trailer, ça c´est de l´innovation, merci nintendo

hack_qc
hack_qc
Niveau 4
10 mai 2006 à 22:32:58

Mar-TIMAK-Fly à mon avis Red Steel sortira en même temps que la WII vu que c´est un jeu de lancement :)
Sinan je suis pas vraiment sûr mais un pote m´a dit que la console serat entre 200$ et 250$ aux USA ( seulement!!!! ) et les jeux entre 40$ et 50$!! N´est-ce pas génial?!!! NINTENDO POWA!

0cTo
0cTo
Niveau 10
11 mai 2006 à 07:34:18

Ben un des mec de sega a dit - de 200euro (199) =_= enfin bon...

:fou:

wario4
wario4
Niveau 10
12 mai 2006 à 06:47:29

hack :d) J´ai aussi entendu plusieurs personnes dire ca, et je pense que c´est vrai (enfin jspr) mais c´est clair que la on peut remercier Nintendo pour les prix :bravo: Jamais ma mere aurait voulu m´achter la PS3 a noel (600€ le pack complet + un jeu a 70€ :ouch: )

La vidéo du moment