Pour ma part ça sera un 17/20.
Je vous transmet l´analise d´un camarade de clan
http://www.wgpower.net pour ne pas le nommer, qui est très claire, un peu longuette mais tellement complète.
(vous nous croiserez sous le cigle WG^Pseudo sur les games WiC)
1 ) Un teamplay en béton armé, avec des possibilités tactiques et stratégiques bien plus importante que tous les RTS en équipe que jai eut loccasion de voir. Des quelques parties que jai pu faire avec d´autres joueurs du clan, jai retrouvé l´esprit teamplay et convivial quґon avait un peu perdu sur C&C3... Je pense vraiment que cґest un jeu sur lequel notre "âme" de WG pourra sґexprimer beaucoup plus.
2 ) Une plateforme multijoueur qui tient la route! Très ergonomique, mais avec pas mal de fonctionnalités (statistiques détaillées, liste d´amis, rejoindre un joueur), les pages s´affichent en outre trés rapidement et sans se réactualiser toutes seules. Bref rien а voir avec lamespy, et bien meilleur que ESO а son lancement.
3 ) Un suivi trés prometteur. Entre la closed béta et l´open béta de nombreuses choses ont été changées et des avis que jґai pu voir, ces changements ont été nombreux et sont allés dans le bon sens. De plus les news affichées а la connection sont mis а jour régulièrement, et permettent de savoir sur quels corrections ils travaillent. Je note aussi que les gros soucis de serveurs qu´on a pu voir aprés la sortie de la béta ont été en grande partie corrigés, et ce en 48h
4 ) Un équilibrage déjа trés satisfaisant... Dans l´état actuel des choses je ne pense pas qu´il y ait d´imbas majeurs. Les trois factions sont certes des copier/coller, ce qui simplifie évidement les choses, mais même dans l´équilibrage interne, les quatres spécialisations ont toutes leur utilité, et j´avoue qu´aprés de nombreuses désillusions je suis prét а sacrifier un peu de diversité pour avoir de l´équilibrage en retour.
Je n´ai pas jusqu´а présent eut un sentiment de type "j´aurais du gagner ce combat mais je l´ai perdu а cause d´un imba". Evidement зa m´arrive de pester aprés le quatrième largage de napalm sur ma tronche mais ce sont des points qui ne seront pas dépensés pour autre chose... Parfois aussi je me retrouve dans un situation ou la spé que j´ai choisi ne sert plus а rien, mais dans ce cas il suffit de changer de spé en cours de partie et prendre ce qui peut permettre de résoudre le problème. Le système de "hard counter" fait qu´il n´y aucune unité qui ne peut être contré en utilisant moins de ressources qu´elle a couté.
Il y a peut être simplement deux petits ajustements а faire au niveau des tanks qui écrasent un peu trop facilement l´infanterie anti véhicule, et les hélicos lourds qui détruisent les véhicules anti-aérien, mais ce sont simplent des ajustements. Et je rappelle qu´on en est qu´aux premiers jours de l´open béta! Au même stade, la béta de warcraft 3 était bien moins équilibrée...
5 ) Du coté du développement, cela a apparemment été fait de façon trés sérieuse. Le moteur est extrêmement bien optimisé et tourne sans ramer même sur une petite configuration comme la mienne, et c’est visuellement dejа très satisfaisant (et ça l’est évidement encore plus sur une bonne config). Par ailleurs on constate là quasi absence de bugs, alors que le jeu est encore en bйta.
6 ) Un jeu populaire : j’ai déjà pu compter 3000 connectés simultanés. J’imagine que ce chiffre va encore augmenter aprиs la sortie du jeu. Cela permettra peut-être l’émergence d’une communauté FR vraiment active, contrairement а ce qu’on a pu voir jusqu’а présent sur les derniers RTS qu’on a pu tester. Son potentiel de joueurs est d’ailleurs énorme, puisqu’il semble attirer а la fois des joueurs de RTS que des joueurs de Tactical FPS...
7 ) Une scène compétitive qui se met déjà en place, avec un premier tournoi sponsorisé par Sierra et organisé par GameReplays, doté а 500$ plus l’équivalent d’encore 500$ en prix. Et contrairement aux tournois dotés organisés sur C&C3 il est ouvert а tous les pays. Cela laisse présager de bonnes choses pour la place future de ce jeu dans l’esport.
8 ) Un gameplay résolument orienté vers l’action. Les parties durent moins de 20 min (et s’arrêtent а la fin du compte а rebours si personne n’a rempli l’objectif, avec un gagnant aux points). La encore c’est un atout pour l’esport, et ça évitera les parties interminables qu’on voit sur certains jeux. L’action est d’ailleurs présente presque en continu, avec des combats dés les premières minutes de jeu. Après comme dans les FPS il est possible qu’on aille а des endroits ou il n’y a pas d’ennemis, mais logiquement ces derniers essayeront de capturer des objectifs donc la probabilité est faible.
Autre avantage, on peut rejoindre des parties en cours et il n’y a pas d’attente entre les parties... Par rapport а d’autres jeux, ou on met parfois plus de temps а trouver des adversaire qu’а jouer effectivement, c’est un changement vraiment trés appréciable.
9 ) Outre le mode de jeu domination qu’on peut tester dans la béta, il y aura dans la version finale deux autres modes de jeu, un mode se rapprochant du mode assaut dans UT, ou une équipe doit prendre un objectif et l’autre doit défendre, et lorsqu’elle a réussi on inverse les roles et le deuxième attaquant doit être plus rapide que ce que la première équipe а réussi а faire comme temps. Pour le troisième mode on a une ligne de front, une fois qu’une équipe la tient une nouvelle ligne apparait du coté de l’ennemi et il faut la capturer. Au fur et а mesure qu’on progresse sur le terrain avancer sa zone de respawn. D’ailleurs rien ne dit que d’autres ne viendront pas s’ajouter...
10 ) Parceque les pouvoirs sont tout simplement jouissifs et permettent de se défouler а moindre frais Un carpet bombing bien placé ou une bombe H en plein milieu du respawn adverse ou sur un poste avancé bien fortifié, c’est vraiment le pied