30 mars 2007 - même si ils ne changeront pas le Smackdown contre le nom cru, ECW va être grand en 2008. Devant une salle de bal complètement des journalistes de jeu et des types de P.R., THQ a dévoilé la première longueur de dans-jeu de Smackdown contre 2008 cru, mais l´égalise avant que les films gameplay aient roulé, le logo statique soufflée à travers un grand écran Titantron-regardant et plusieurs l´écran géant TV a fait la salle savoir cette année serait différent. Une éclaboussure pourpre avait sali le Smackdown familier contre le logo cru. Elle a indiqué la « INVASION d´ECW. » « ECW envahit complètement notre concession, » a dit le directeur créateur Cory Ledesma de THQ. « Il va être juste en tant qu´égale à cru et à Smackdown jusque des superstars, arènes, attaques que vous aurez le mode de saison, vous aura les armes exclusives, types exclusifs de match - ECW va être complètement intégré dans la concession. » C´est inconditionnel, mais ne pense pas que les innovateurs de la violence étaient la poussée principale de l´événement de vendredi. Tandis qu´au podiume, Ledesma a parlé au sujet du nouveau système de soumission de lutte, modèles de combat de superstar et est entré dans le mode nouveau de WWE 24/7 - une combinaison de la saison de la concession et des modes de directeur général. Se rappeler que l´année dernière quand votre mode de saison de but était de la faire à Wrestlemania ? THQ place la barre plus haute cette année. Beaucoup plus haut. « Finalement, le but est de devenir une légende, » Ledesma dit. « Ce processus de devenir une légende a pu prendre tout à fait pendant quelque temps. » Entrepreneur de sélection pour votre caractère de WWE 24/7 ? Il est assez populaire déjà, vous pourriez pouvoir assommer son ensemble de préréglez, des buts inattendus en environ six mois de dans-jeu et transformez votre manière en le WWE hall de la renommée. Créer un caractère ? Vous pourriez regarder trois ans de s´élever d´échelle de WWE. « Vraiment ce que nous avons voulu accomplir ici était a laissé l´utilisateur vit la vie d´un superstar de WWE, » Ledesma dit du mode qui aura des joueurs former leurs caractères, faisant face aux dommages et contrôlant leur marque. « Cette année elle est tout au sujet d´être une légende. » Quelques unes des minutes douces nous avons obtenu de voir de la longueur de dans-jeu traitée les différents types de modèles de combat. Cru contre Smackdown 2008 caractères auront deux de huit modèles de combat - inconditionnel, haut insecte, artiste de soumission, centrale électrique, bagarreur, showman, sale et technicien que chacun aura leurs propres avantages et inconvénients quand les caractères écrivent l´anneau. Par exemple, THQ a sauté un match entre Orton excité et Kane sur les écrans de la salle pour présenter le modèle de combat sale d´Orton. Kane est allé mettre un battement vers le bas Orton, mais le talon détourné sauté derrière la référence, saisi les bras des employés de WWE et utilisé lui comme bouclier humain. Après un peu de tortiller de la part de la référence, Orton a jeté le fonctionnaire dans Kane. Il a assommé la référence, et le grand homme vers le bas. La démo sale d´Orton n´a pas fini là. Dans une autre agrafe, l´enfant du cowboy a placé une chaise sous la tête de l´entrepreneur tombé, saisie un autre siège en acier et claquée lui vers le bas pour faire un sandwich à noggin hors du Phenom.
voila ce que ce di dans l´article a mimthegamer pour la premiére page ok je traduit la seconde 