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Liste des sujets

Mode gm et (date)

jeff_hardy_D-X
jeff_hardy_D-X
Niveau 6
09 octobre 2006 à 15:39:23

octobre 13,2006 WWE SmackDown vs. Raw 2007 (UK) THQ Wrestling

source:IGN.com

http://www.thq-games.com/fr/site/home.html
la dessus vous aurez un lien pour voir une video du mode gm.

source: thq.fr

Perso après avoir vu la video je le trouve pas tellement mieux mais qu´on puisse choisir si nos gars sont clean ou dirty est deja pas mal.
Mais ne pas pouvoir soi meme choisir la popularité est bete.J´aimerai bien voir ce que ca donnera avec un caw.

Que pensez vous du mode après avoir vu cette video????

petitnain4
petitnain4
Niveau 5
09 octobre 2006 à 16:01:38

Pour moi ya rien qui a changé ! c toujours la meme chose et je vois pas se qu´il peuvent rajouté pour etre plus realiste ! jpense qui ont tous mis dans la version 2006 ... Faudrai plus rajoute de types de match (ex: inferno, lumberjack, ambulance ...)

angle-sIam
angle-sIam
Niveau 10
09 octobre 2006 à 16:02:23

Bof je le trouve ennuyant ce mode :(

petitnain4
petitnain4
Niveau 5
09 octobre 2006 à 17:23:35

Oué serieu c´est soulant a la fin de remplire des cartes de match tous les jours mais bon y´en n´a qui kiffe

King_of_Kingz
King_of_Kingz
Niveau 10
09 octobre 2006 à 20:37:21

c´est un mode de merd et beaucoup trop long :sleep:

mr_ppv
mr_ppv
Niveau 9
09 octobre 2006 à 22:42:12

moi j´aime bien mais apres un moment... :sleep:

Maniche_18
Maniche_18
Niveau 6
09 octobre 2006 à 23:00:23

Moi j´adore ce mode car on peux faire tout ce qu´on veux , je parle de l´histoire disons, tu choisi t rivalité, t champions, et le nouveau a l´air genial, on peut mettre plusieur rivalité en meme temps, et on peux voir le top 25 des lutteur.(le classement)

Rated_R
Rated_R
Niveau 10
11 octobre 2006 à 15:57:48

13 octobre t sur?si c´est vrai,je vais devoir arreter d´aller en cours a partir du 13 octobre.Le vendredi 13 porterait-il chance?...

TheRatedMan
TheRatedMan
Niveau 5
12 octobre 2006 à 02:23:32

Lol avez vous vu qu´après le titre du jeu entre parenthèse ya (UK) !! !
Etes vous au courant que les sorties en grande bretagne et en europe ne sont pas les memes???
Et perso si vous croyez avoir le jeu avant le 3 novembre vous revez !! !
déjà le 3 novembre me parait etre un miracle par rapport aux autres années alors avant n´y songez meme pas

jeff_hardy_D-X
jeff_hardy_D-X
Niveau 6
12 octobre 2006 à 17:42:45

demain on ira voir et si il y est sa sera une grosse joie pour tout le monde sinon tout le monde l´aura dans le c*l.

A noter que si il sort en anglaterre on peut l´importer (a part le manuel qui change de langue y a pas de différence).

jeff_hardy_D-X
jeff_hardy_D-X
Niveau 6
20 octobre 2006 à 14:31:49

Le mode Super Manager de WWE SmackDown vs. Raw 2007 dévoilé
Le mode Super Manager (General Manager) a fait ses débuts historiques l´année dernière avec le fameux WWE SmackDown vs. Raw 2006. Les réactions des fans ayant été extrêmement positives, les joueurs de WWE SmackDown vs. Raw 2007 peuvent s´attendre à découvrir toute une série d´ajouts et d´améliorations. Cliquez ici pour voir une vidéo du mode Super Manager en action.

Dans le jeu de l´année dernière, les fondations du mode Super Manager ont été établies. WWE SmackDown vs. Raw 2007 continue de construire cet édifice pour offrir aux joueurs une expérience du catch toujours plus réaliste.

Amélioration du Matchmaking
Afin de simplifier et de faciliter le processus permettant de préparer les matchs, l´interface de Matchmaking a été complètement revue. Un nouveau système d´onglets a été mis en place pour accéder rapidement et facilement aux différents champions et challengers présents dans l´effectif.

De toutes nouvelles fiches d´information approfondies sont également disponibles pour les Superstars participantes. Chaque fiche présente les informations nécessaires pour préparer un match de haut niveau. Par exemple, les titres détenus, le moral, la date du dernier combat de titre, le nombre de semaines sans combattre, le nombre d´engagements (si une Superstar participe à plusieurs combats dans un match), le nombre de victoires et de défaites ainsi que les blessures éventuelles sont présents sur la fiche d´information des Superstars. La nouvelle interface de Matchmaking supprime les problèmes de l´année dernière, qui contraignaient à quitter constamment la page des participants pendant la préparation d´un combat pour consulter les statistiques de chaque Superstar.

Amélioration du système des rivalités / Scénaristes
En plus de l´amélioration du système de Matchmaking, de vastes modifications ont été apportées au système des rivalités. Dans le jeu de l´année dernière, une rivalité était déclenchée lorsque deux Superstars s´affrontaient au cours d´un match. Plus la rivalité durait longtemps, plus le niveau du match s´améliorait.

Le problème avec le système de l´année dernière, c´est qu´il fallait que les rivalités durent plusieurs mois avant que les joueurs puissent constater une amélioration conséquente de leur niveau de spectacle. Dans WWE SmackDown vs. Raw 2007, nous avons rectifié ce problème en permettant aux joueurs de recruter des scénaristes pour leurs spectacles. Afin de bien catalyser chaque rivalité, chaque scénariste proposera trois histoires différentes au manager.

Il y aura des histoires spécifiques pour les divas, les mi-lourds, les légendes et les équipes afin que les joueurs puissent utiliser l´intégralité de leur effectif en plaçant leurs vedettes dans les différents scénarios. Bien entendu, la qualité des scénaristes dépend grandement de leur salaire. Un scénariste bon marché ne fournira que des histoires basiques et ennuyeuses, ce qui n´améliorera pas beaucoup le niveau des matchs. Un scénariste plus cher proposera au manager des histoires plus savoureuses, ce qui bonifiera grandement le niveau du match auquel participent les Superstars.

La qualité de chaque histoire est notée sur une échelle de cinq étoiles, une étoile représentant le niveau le plus bas et cinq étoiles le plus élevé. En recrutant un des scénaristes les plus chers, les joueurs peuvent accéder à une véritable mine d´histoires passionnantes. Il est ainsi beaucoup plus facile d´obtenir des matchs à cinq étoiles. Selon l´histoire choisie, jusqu´à quatre Superstars peuvent être engagées dans la même rivalité.

Une nouvelle fonction du système de rivalité permet également de régler la durée des rivalités. Cette durée est déterminée par les grandes retransmissions payantes du calendrier. Par exemple, en confrontant Booker T et Batista dans un scénario de jalousie, le joueur aura la possibilité de déterminer sa durée. Souhaite-t-il que la rivalité dure neuf semaines pour culminer au Judgement Day ou plutôt 22 semaines pour en finir pendant le Summer Slam ? Ce sera au joueur de prendre ce type de décisions. Et si les rivalités de longue durée augmentent largement l´audience, il est difficile de maintenir les fans captivés pendant une longue période.

Spectacles annexes Velocity/Heat (Pre-Shows Velocity/Heat)
Cette année, le mode Super Manager est renforcé par la présence des options Velocity et Heat. Les joueurs qui choisiront de gérer en Smackdown auront la possibilité de programmer un match Velocity et ceux qui utiliseront RAW pourront organiser un match Heat. À la différence des six places disponibles pour le spectacle principal, les matchs en Velocity et Heat n´en proposent que trois.

Ces spectacles annexes sont indépendants du spectacle principal et n´ont aucune influence sur le niveau de spectacle général en Smackdown ou en RAW. Puisqu´ils ne modifient en rien les classements en Smackdown ou en RAW, ils permettent aux joueurs d´améliorer le niveau de popularité des Superstars présentes dans leur effectif, sans avoir à les désigner pour une place en spectacle principal qui aurait peu d´influence sur le niveau général du match.

Par exemple, un joueur peut créer sa propre Superstar, l´importer en mode Super Manager et obtenir un niveau de popularité de 50. Plutôt que de programmer sa Superstar au spectacle principal, où elle risque de ne pas pouvoir améliorer son niveau, il suffit de la faire participer au spectacle annexe, ce qui lui permettra d´augmenter son niveau de popularité sans dépendre du spectacle principal. Une fois que les Superstars atteignent un niveau de popularité de 70, elles ne peuvent plus disputer de compétitions annexes et doivent participer au spectacle principal. L´organisation des spectacles annexes est totalement optionnelle et laissée au choix de l´utilisateur. Les joueurs devraient les considérer comme un autre moyen permettant développer durablement un effectif solide de Superstars.

Power 25
Inspirée par la véritable liste des Power 25 présente sur le site officiel de la WWE, le mode Super Manager de WWE SmackDown vs. Raw 2007 propose également sa propre liste des Power 25. Tout comme l´originale, elle permet d´informer les joueurs en leur signalant les combattants qui sont en forme et ceux qui le sont moins dans leur simulation de monde WWE. La liste Power 25 signale aussi les Superstars qui sont en course pour disputer un titre.

À la manière de la liste Power 25 originale, le classement est basé sur le nombre de victoires, la qualité des adversaires et les titres détenus. La liste de WWE SmackDown vs. Raw 2007 diffère néanmoins de la véritable liste Power 25 puisque les joueurs pourront également découvrir les 15 meilleures Superstars de chaque fédération ainsi que le classement général des 25 meilleures Superstars de la WWE.

souce:thq.fr

edge92
edge92
Niveau 9
20 octobre 2006 à 22:16:26

:merci: je pense que ce mode va etre beaucoup mieux que le precedent.

hhh_champion
hhh_champion
Niveau 9
20 octobre 2006 à 22:18:15

c´es clair deja avant j´avais adoré mais la j´ai vraiment hate

SuperRandyOrton
SuperRandyOrton
Niveau 5
22 octobre 2006 à 17:36:01

Moi j´aime bien ce mode mais je trouve qu´il est pas assez poussé mais c´est mon avis. Voilà comment moi je verrais le truc. Bon est le directeur général de Raw. Et là ce qui serait cool c´est que une fois qu´on aurait choisi nos combat de la soirée ben ça se déroule comme a la télé. C´est a dire ouverture de raw avec la musique et tout et JR & Jerry The King qui présentent la soirée et aprés entre les combats qu´on a choisi pour la soirée y´a des videos de nos feuds par rapport aux storylines qu´on aura choisi. Ca serait cool pour le 2008 vu que je pense pas qu´on est ça dans le 2007.

kane57250
kane57250
Niveau 1
27 octobre 2006 à 15:18:39

wé il a clair bien le nouvo mode gm deja ds le 2006 jadore meme en ce momen jchui en mode gm alor une fois ke g le 2007 le 24 novembre ou si par chance le jeu sortiré avan le mode gm je v le squater lgt!!

legolas-le-vrai
legolas-le-vrai
Niveau 10
27 octobre 2006 à 15:21:31

Quand tu parles de "Clean" ou "Dirty", tu veux dire qu´on puisse les mettre Clean par défaut?

C´est a dire, pas qu´on soit obligé de faire Match > perso > tactique de jeu clean/dirty, mais qu´on puisse la modifier a partir d´un menu histoire de le mettre Clean/Dirty par défaut, un peu comme avec les CAW?

[Shane-O-Mac]
[Shane-O-Mac]
Niveau 6
27 octobre 2006 à 15:26:35

moi j´ai hate de voir ce mode car j´avai adoré l´année derniere mais la il a l´air d´etre encore mieux !! !!!! :-)

La vidéo du moment