Le mode Super Manager de WWE SmackDown vs. Raw 2007 dévoilé
Le mode Super Manager (General Manager) a fait ses débuts historiques l´année dernière avec le fameux WWE SmackDown vs. Raw 2006. Les réactions des fans ayant été extrêmement positives, les joueurs de WWE SmackDown vs. Raw 2007 peuvent s´attendre à découvrir toute une série d´ajouts et d´améliorations. Cliquez ici pour voir une vidéo du mode Super Manager en action.
Dans le jeu de l´année dernière, les fondations du mode Super Manager ont été établies. WWE SmackDown vs. Raw 2007 continue de construire cet édifice pour offrir aux joueurs une expérience du catch toujours plus réaliste.
Amélioration du Matchmaking
Afin de simplifier et de faciliter le processus permettant de préparer les matchs, l´interface de Matchmaking a été complètement revue. Un nouveau système d´onglets a été mis en place pour accéder rapidement et facilement aux différents champions et challengers présents dans l´effectif.
De toutes nouvelles fiches d´information approfondies sont également disponibles pour les Superstars participantes. Chaque fiche présente les informations nécessaires pour préparer un match de haut niveau. Par exemple, les titres détenus, le moral, la date du dernier combat de titre, le nombre de semaines sans combattre, le nombre d´engagements (si une Superstar participe à plusieurs combats dans un match), le nombre de victoires et de défaites ainsi que les blessures éventuelles sont présents sur la fiche d´information des Superstars. La nouvelle interface de Matchmaking supprime les problèmes de l´année dernière, qui contraignaient à quitter constamment la page des participants pendant la préparation d´un combat pour consulter les statistiques de chaque Superstar.
Amélioration du système des rivalités / Scénaristes
En plus de l´amélioration du système de Matchmaking, de vastes modifications ont été apportées au système des rivalités. Dans le jeu de l´année dernière, une rivalité était déclenchée lorsque deux Superstars s´affrontaient au cours d´un match. Plus la rivalité durait longtemps, plus le niveau du match s´améliorait.
Le problème avec le système de l´année dernière, c´est qu´il fallait que les rivalités durent plusieurs mois avant que les joueurs puissent constater une amélioration conséquente de leur niveau de spectacle. Dans WWE SmackDown vs. Raw 2007, nous avons rectifié ce problème en permettant aux joueurs de recruter des scénaristes pour leurs spectacles. Afin de bien catalyser chaque rivalité, chaque scénariste proposera trois histoires différentes au manager.
Il y aura des histoires spécifiques pour les divas, les mi-lourds, les légendes et les équipes afin que les joueurs puissent utiliser l´intégralité de leur effectif en plaçant leurs vedettes dans les différents scénarios. Bien entendu, la qualité des scénaristes dépend grandement de leur salaire. Un scénariste bon marché ne fournira que des histoires basiques et ennuyeuses, ce qui n´améliorera pas beaucoup le niveau des matchs. Un scénariste plus cher proposera au manager des histoires plus savoureuses, ce qui bonifiera grandement le niveau du match auquel participent les Superstars.
La qualité de chaque histoire est notée sur une échelle de cinq étoiles, une étoile représentant le niveau le plus bas et cinq étoiles le plus élevé. En recrutant un des scénaristes les plus chers, les joueurs peuvent accéder à une véritable mine d´histoires passionnantes. Il est ainsi beaucoup plus facile d´obtenir des matchs à cinq étoiles. Selon l´histoire choisie, jusqu´à quatre Superstars peuvent être engagées dans la même rivalité.
Une nouvelle fonction du système de rivalité permet également de régler la durée des rivalités. Cette durée est déterminée par les grandes retransmissions payantes du calendrier. Par exemple, en confrontant Booker T et Batista dans un scénario de jalousie, le joueur aura la possibilité de déterminer sa durée. Souhaite-t-il que la rivalité dure neuf semaines pour culminer au Judgement Day ou plutôt 22 semaines pour en finir pendant le Summer Slam ? Ce sera au joueur de prendre ce type de décisions. Et si les rivalités de longue durée augmentent largement l´audience, il est difficile de maintenir les fans captivés pendant une longue période.
Spectacles annexes Velocity/Heat (Pre-Shows Velocity/Heat)
Cette année, le mode Super Manager est renforcé par la présence des options Velocity et Heat. Les joueurs qui choisiront de gérer en Smackdown auront la possibilité de programmer un match Velocity et ceux qui utiliseront RAW pourront organiser un match Heat. À la différence des six places disponibles pour le spectacle principal, les matchs en Velocity et Heat n´en proposent que trois.
Ces spectacles annexes sont indépendants du spectacle principal et n´ont aucune influence sur le niveau de spectacle général en Smackdown ou en RAW. Puisqu´ils ne modifient en rien les classements en Smackdown ou en RAW, ils permettent aux joueurs d´améliorer le niveau de popularité des Superstars présentes dans leur effectif, sans avoir à les désigner pour une place en spectacle principal qui aurait peu d´influence sur le niveau général du match.
Par exemple, un joueur peut créer sa propre Superstar, l´importer en mode Super Manager et obtenir un niveau de popularité de 50. Plutôt que de programmer sa Superstar au spectacle principal, où elle risque de ne pas pouvoir améliorer son niveau, il suffit de la faire participer au spectacle annexe, ce qui lui permettra d´augmenter son niveau de popularité sans dépendre du spectacle principal. Une fois que les Superstars atteignent un niveau de popularité de 70, elles ne peuvent plus disputer de compétitions annexes et doivent participer au spectacle principal. L´organisation des spectacles annexes est totalement optionnelle et laissée au choix de l´utilisateur. Les joueurs devraient les considérer comme un autre moyen permettant développer durablement un effectif solide de Superstars.
Power 25
Inspirée par la véritable liste des Power 25 présente sur le site officiel de la WWE, le mode Super Manager de WWE SmackDown vs. Raw 2007 propose également sa propre liste des Power 25. Tout comme l´originale, elle permet d´informer les joueurs en leur signalant les combattants qui sont en forme et ceux qui le sont moins dans leur simulation de monde WWE. La liste Power 25 signale aussi les Superstars qui sont en course pour disputer un titre.
À la manière de la liste Power 25 originale, le classement est basé sur le nombre de victoires, la qualité des adversaires et les titres détenus. La liste de WWE SmackDown vs. Raw 2007 diffère néanmoins de la véritable liste Power 25 puisque les joueurs pourront également découvrir les 15 meilleures Superstars de chaque fédération ainsi que le classement général des 25 meilleures Superstars de la WWE.
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