Je cite hellgate21 qui a posté le 05 avril 2006 à 16:44:26 :
"petite présision la 360 na pas besoin de ta physix car elle a un pross tri coeur et tes beau jeu comme ghost recon ou oblivion n utilise qu un coeur (donc ton jeu cellfactor s il sort 
tournera parfaitement sur 360)et oui elle partagera la physique et les graphismes sur des parti bien distinct du pross et la carte graphique 48 piplinen(mieu que ta tite 7900) viendra épauler le tt
"
Commentaire personnel: MORT DE RIRE !! !
Bon reprenons, la carte physX est une carte développée par une société à part et qui n´a rien à voir avec intel, ou ATI, donc il n´y aura aucune compatibilité possible entre t´as x-box et t´es jeux tournant avec le physix, le physiX sera impossible !
voila les infos dont on dispose actuellement :
"Une puce dédiée à la physique, le PPU d’Ageia reste assez mystérieux étant donné que les détails techniques sont très peu nombreux à son sujet. Tout au plus sait-on que la puce embarque 125 millions de transistors pour une surface de +/- 190 mm². Ageia parle vaguement de 20 milliards d’instructions par seconde ce qui représente 530 millions de collisions sphère/sphère (les plus simples) ou 533 mille collisions entre objets convexes (plus complexes) par seconde."
"Pour en savoir plus la seule solution est de se plonger dans les brevets d’Ageia. Cependant, ceux-ci définissent différentes approches au niveau du design et ceux-ci peuvent être étendus via l’ajout d’unités de traitement supplémentaires. Nous ne pouvons donc pas savoir avec certitude s’ils représentent le design final de la puce PhysX ou simplement un exemple de design, le final ayant alors été adapté au niveau du nombre de chaque unité. Le design probable que l’on retrouve dans ces brevets fait état de 4 blocs de calcul indépendants, les Vector Processing Engines qui comprennent chacun 4 Vector Processing Units. Il s’agit donc de 4x 4 unités de calcul. Chacune de ces unités contient 6 MAD flottants (unité capable d’effectuer une multiplication et une addition) et une ALU entière. Cela fait donc un total de 96 MADs à comparer aux 56 que l’on retrouve dans les GPU haut de gamme d’ATI et Nvidia. Reste la fréquence qui est inconnue ! 366 MHz, comme la mémoire ? 250 MHz, 500 MHz ? Nous n’en savons rien. Difficile donc d’évaluer pour la forme la puissance de calcul brute du PPU et de la comparer à d’autres puces. Bien entendu il ne s’agirait de toute manière que d’une image puisque la puissance brute n’a que peu d’intérêt si elle n’est pas utilisée efficacement."
Voila qui affirme que t´as x-box 360 ne pourra jamais le gérer à moin de la modifier, et la jte souhaite bonne chance...
Personnellement je ne suis pas pour ce genre de technologie surtout que pour une carte à 250€ l´ajout est vraiment "légé", peut de personnes vont réellement investir dans cette technologie et elle sera abandonné en fin de compte.
Surtout que, pour les développeurs, il faut faire le jeu pour ceux qui ont le physix et ceux qui ne l´ont pas : du travail en + pour seulement 1% des joueurs...
Certain jeux comme UT2007 le mette pour faire des vidéo d´annonce terrible... mais qui tourne sur un tri-xeon, avec des cartes graphiques à 10.000$ pièce et 20go de ram...