Allez je vais mettre ma mémoire à l´épreuve...
MAis dis-moi vgm, il me semble que cette question a déjà été posée...
Commentçons par celle de Gadgetron.
- Visi(o)bombe (ça dépend de l´endroit où c´est dit, c´est comme le nitro-flingue
)
- Griffeur tesla
- Repousseur
- Gant à leurre
- Gant à bombes
- TELT 2 (bien sûr ^^)
Je sais qu´il m´en manque une, que Cell appelle HK, qui lance un truc orange qui vole et qui, après évolution (avec un chiffre plus grand), en lance trois, violettes. Je parierais pour HK 92 mais ça me dit trop rien. 
Surtout qu´en ce moment je joue à R&C 1 (j´ai enfin réussi à l´avoir ^^) et je n´ai pas cette arme
Pour celles normales de Megacorp on a :
- Lanceur
- Bombe Gravitationnelle (=> Atomiseur)
- Lance mini-roquettes (mon préféré
)
- Rebondisseur
- Barrière tesla
- Agent ravageurs
- Moutonator
- Pistolet Bombardeur
- Cracheur d´étoiles (je viens de le trouver dnas le manuel pourtant j´étais persuadé qu´il n´était que dans le 3
)
- Gant à arachnorobots
- Fusil flux
- Synthénoïdes (=>kilonoïdes)
- Zodiaque
- Electrochoqueur (=> électrojuteur)
- Pistolet à lave
- Gant à mine
- Lance mini-tourelle (d´une telle efficacité qu´ils l´ont remis dans RG
)
- Bobine de plasma (=> tempête de plasma
)
Et bien évidemment, la clé 8000, que l´on change deux fois au cours de l´aventure, si mes souvenirs sont bons, sur Tabora et Aranos.
Je crois que j´ai fait le tour, quoique, peut-être que ma mémoire flanche 
Par contre je suis certain que tu as déjà posé cette question, si ce n´est pas ici, c´était sur une ancienne version de ton quizz, sur RG ou R&C 3, ´faut dire qu´après 400 questions, on se répéète =p