Voilà le jeu que je veux faire. 
C´est dur a organisé mais bon ca pourrait être une bonne idée j´ai prit 3 heure et demie pour écrire tout !
Voici le jeu qui vas devenir, j’espère un succès dans ce forum. Le tout premier FPS sur forum
.
J’y réfléchi depuis pas mal de temps et j’ai réussi à en faire le jeu sur le forum.
! TIME SPLITTERS !( ça vas plaire à Gag !
)
Historique : En 2141 une race extraterrestre nommés « splitter » a envahie toute la galaxie tuant tous sur leurs chemin. 2 agents d’élites : « sergent Cortez et Caporal Hart », ont était envoyés pour récupéré les cristaux, et arrêté la menace splitters . Pour obtenir les cristaux ils leur faut passé par le portail temporel, celui ci permet d’envoyé n’importe qui dans le passé ou dans le futur. Les cristaux sont situés dans différents endroits du passé.
Arrivés à la base spatiale où se situe le portail, nos 2 agents commencent leur mission.
Ils arrivent à trouvé le portail en passant par pas mal d’endroits envahie de splitters mais en sortant tout le temps victorieux sans trop de mal. Sachant qu’ils n’avaient aucune chance la plupart des splitters partirent dans le portail à chaque endroit du temps afin d’empêché la prise des cristaux et leurs destruction. Arrivé au portail nos 2 agents en finissent avec les splitters présent à dans la salle du portail. C’est la que vos missions commencent...
Bien, à présent, je vais mettre les règles ça risque d’être long ,( très long ! )
2 modes de jeu :
Mission : Ce mode est en gros la suite de l’historique, la quête des cristaux donnant cours à plusieurs missions entre les griffes du temps. Se jouant au maximum à 2. (mais on peut faire joué tout le monde en changeant au fur et à mesures des missions.
Arcade : Ce mode n’a aucun rapport avec l’histoire. En faite c’est le multijoueurs quoi. Faire des match à mort chacun pour sa peau entre 2 à 8 personnes ou match à mort en équipe.
Arme, dégâts, munitions, armure, précision, porté, :
Il y a pas mal de choix d’armes. La porté, la puissance, la vitesse de tir , la vitesse pour touché et les munitions dépendent de l’armes que vous possédez ces 3 choses varient de 1 à 15. Si vous tirez par exemple avec une mitrailleuse et que l’ennemis a un lance roquette les balles de la mittrailleuse pourront vous faire du dégats avant même que la roquette partent. Chaque armes ont une capacité spéciale.
Voici la liste :
Catégorie explosion :
Lance roquettes.
Dégâts : 15, si vous êtes touché complètement. 7 si vous êtes à moitié touché ( ça dépendras de votre précision )
Porté : 9
Vitesse de tir : 2
Vitesse de touche : 3
Munitions : 3
Capacité spéciale : Possibilité de balancé 3 roquette à la suite.
Pour les munitions ça peut allés de 3 à 110 selon votre arme.
Lance missile chercheur.
Dégâts : 15. Pareil, 7 si vous êtes touché qu’a moitié.
Porté : 10
Vitesse de tir : 2
Vitesse de touche : 2
munitions : 4
Capacité spéciale : Les roquettes suivent la personne visé.
Lance grenades.
Dégâts : 12. Touché à moitié : 6.
Porté : 7
Vitesse de tir : 4
Vitesse de touche : 5
Munitions : 8
Capacité spéciale : Peut lancé des grenades incendiaires qui enlèvent ½ dégats à la secondes pendant 18 secondes.
Mine à retardement :
Dégâts : 13
Porté : 4
Vitesse : 5
Vitesse de touche : XX
Munitions : 10
Capacité spéciale : explose au bout de 7 secondes.
Mine à télécommande.
Dégâts : 13
Porté : 4
Vitesse de tir : 5
Vitesse de touche : XX
Munitions : 10
Capacité spéciale : Les mines explosent quand on appui sur la télécommande.
Mine.
Dégâts : 13
Porté : 4
Vitesse de tir : 5
Vitesse de touche : XX
Munition : 10
Capacité spéciale : Explosent quand on marche dessus.
Catégorie flingue :
Luigi. ( petit flingue )
Dégâts : 3
Porté : 6
Vitesse : 13
Vitesse de touche : 15
Munitions : 40.
Capacité spéciale : Peut être équipé de silencieux(uniquement utile en mission)
Pistolet mitrailleur.
Dégâts : 2
Porté : 6
Vitesse de tir : 15
Vitesse de touche : 12
Munition : 60
Capacité spéciale : peut tiré 3 balles à la suite.
Revolver Garret.
Dégâts : 10
Porté : 10
Vitesse de tir : 10
Vitesse de touche : 10
Munitions : 25
Capacité spéciale : Coup de crosse ( dégâts : 5 )
Desert Eagle.
Dégâts : 12
Porté : 10
Vitesse : 5
Vitesse de touche : 10
Munitions : 15
Capacité spéciale : Traverse l’ennemis pour touché quelqu’un derrière.
Catégorie Mitrailleuse ( légère ou lourde )
Mitrailleuse lourde( canon d’assaut ou Gatling )
Dégâts : 5
Porté : 10
Vitesse de tir : 2(temps de chargement)
Vitesse de touche : 15
Munitions : 110
Capacité spéciale : Tire 5 fois à la suite.
Mitrailleuse SBP95
Dégâts : 2
Porté : 8
Vitesse de tir : 15
Vitesse de touche : 15
Munitions : 110
Capacité spéciale : tire 10 fois à la suite
Soviet n42
Dégâts : 5
Porté : 6
Vitesse de tir : 12
Vitesse de touche : 11
Munitions : 80
Capacité spéciale : Peut lancé 4 grenades(pas à la suite) Les grenades ont 8 de puissances.
Tommy gun
Dégâts : 7
Porté : 8
Vitesse de tir : 13
Vitesse de touche : 13
Munitions : 100
Capacité spéciale : Tire 6 fois à la suite.
Catégorie divers
Lance flamme
Dégâts : 5
Porté : 3
Vitesse de tir : 10
Vitesse de touche : 5
Munitions : 35
Capacité spéciale : Enflamme. ( ½ dégâts à la seconde. )
Electro-outil
Dégâts : 10
Porté : 3
Vitesse de tir : 10
Vitesse de touche : 5
Munitions : 100
Capacité spéciale : Empêche l’ennemis de tiré pendant 5 secondes.
Lance plasma
Dégâts : 12
Porté : 5
Vitesse de tir : 5
Vitesse de touche : 5
Munitions : 40
Capacité spéciale : Peut lancé des grenades surpuissante ( dégâts : 15 )
Pistolet SF
Dégâts : 3
Porté : 15
Vitesse de tir : 15
Vitesse de touche : 10
Munitions : 140
Capacité spéciale : les tir rebondissent sur les mur et partent dans tout les sens.
Pour les armures vous en avez tous une au début. (ca double votre santé)
Pour ramassé des armures, des munitions, des armes ils faut tué un ennemi et marché dessus vous aurez alors ses munitions et ¼ de son armure.
Voilà pour les armes et armure j’aurais mit du temps.
Vos armes seront tiré au sort. A chaque partie vous commencez avec 2 arme vous pouvez en portez au maximum 5.
Personnages :
Dans le vrais jeu(en arcade), il y a plus de 100 personnages mais je vais en mettre beaucoup moins.
La précision peut aller de 1 à 20, la santé de 1 à 35 et l’agilité de 1 à 20
L’agilité sert au déplacement, plus vous en avez plus vous pouvez bougé loin. L’agilité sert aussi à tiré en premier.
Je commence :
Sergent Cortez : ( 1 )
Précision : 15
Santé : 25
Agilité : 8
Caporal Hart : ( 2 )
Précision : 15
Santé : 20
Agilité : 15
Zombie d’égout : ( 3 )
Précision : 8
Santé : 35
Agilité : 5
Zombie des cryptes : ( 4 )
Précision : 5
Santé : 30
Agilité : 15
Le dinosaure : ( 5 )
Précision : 7
Santé : 15
Agilité : 20
Méphistophélès ( 6 )
Précision : 20
Santé : 35
Agilité : 5
Le choix de votre personnage ne sera pas choisi par vous même j’utiliserais un dés( sans triché vous inquiétez pas)
Je n’ai pas encore décidé si le jeu serait au tour par tour pour les déplacement et pour l’attaque, je pense que oui car, comme ça le nombre d’agilité que vous avez seras votre déplacement.
Je pense n’avoir rien oubliez.

J´attend vos votes 