Voici donc la route pour faire ce run totalement atypique mais croyez-moi, ça vaut le coup !
Alors tout d'abord, ayez une sauvegarde en mode défi pour avoir accès au mode première personne.
- Aranos
Bon là c'est TOUT DROIT ! Pas de chichis
- Oozla
On doit suivre le chemin de gauche, mais on peut aussi voler par-dessus les marais ! Après on ignore la Dynamo et on prend les infos pour Maktar.
- Wupash
Bon là du vaisseau, y'a rien à sauter.
- Maktar
A droite, c'est pour saboter le dispositif des Thugs (la mini-planète), or la limousine est protégée par un champ de force. De plus le trou est assez grand. Alors on monte sur le bâtiment à côté avec le vol, puis on utilise les super-bottes pour aller vers le champ de force. Après, utilisation du gant à leurres pour passer au travers et faire la mission ^^
Bon après avoir fait la mission, il y a un bug, le passage qui va au-dessus du trou ne se déploie pas, il faut donc charger la partie. Cependant il faut débloquer Endako.
Le chemin de gauche mène à l'arène, donc là y'a pas de chichis, on suit le chemin vu qu'on peut pas trop voler dans l'espace intersidéral (et oui y'a rien que la clé puisse taper). On avance et on utilise la clé pour les murs hauts. Une fois l'arène atteinte, hop on prend l'Electrolyseur, et on sort en faisant bien les deux puzzles.
- Endako
Faut aller chercher le swingueur et les glisso-bottes (car le swingueur est obligatoire pour avancer), donc on va à droite, et on avance sur le chemin peinard, en blastant tout ce qui bouge, y compris le chef des thugs. Après, c'est du gâteau, on part de la planète, on oublie Clank volontairement.
- Barlow
Bon ici, pas besoin de s'embêter à faire le chemin, on se retourne, on voit une sorte de renfoncement avec une plate-forme bloquée en hauteur, et bien il suffit de grimper avec sa clé pour aller à l'endroit où se trouve le motard du désert ! Après, électrolyseur, course, on prend les infos pour le rendez-vous des thugs à Feltzin et hop !
- Feltzin
Rien à passer, c'est du combat de vaisseau.
- Notak
Alors là c'est du zapping à tous les étages. Allez tout droit (le chemin de gauche mène au nanoboost donc inutile) et sautez le champ de force qui bloque le passage avec la clé. Ensuite, passez le pont, et maintenant tout se complique. On va sauter TOUTE l'usine. Sur le mur porteur à droite, grimpez avec la clé suffisamment haut pour ensuite vous remettre debout. Regardez en bas et votre carte, vous n'avez plus qu'à tomber sur la plate-forme a côté du taxi pour avoir accès à la fin de l'usine et ainsi à Siberius. Voilà comment vous évitez une longue route
- Siberius
Ici, rien à passer, le niveau est trop linéaire.
- Tabora
Ici, au départ, on est dans les caves, vous n'avez qu'à avancer. A un moment il faudra faire un saut sur une plate-forme en hauteur hors d'atteinte, un petit coup de clé et il n'y paraîtra plus. Ensuite, on a une grande étendue de lave en descente à la fin de la caverne, qu'on ne peut pas passer sans Clank normalement. Or avec la clé, on peut soit passer sur le côté, soit "voler" au-dessus de la lave. Ensuite, on récupère 10 cristaux, pour ce qui est du planeur, je n'ai pas réussi à passer tout le chemin en sautant dans le canyon de lave, car des murs invisibles en empêchent l'accès. J'essaierai néanmoins un peu plus. Dans le chemin menant au planeur, les passages requérant le Thermanateur sont uniquement des passages en hauteur, donc faciles à passer avec la clé. Une fois pris, direction Dobbo !
- Dobbo
Direction l'usine. On oublie le long passage de droite, menant au combat avec Clank géant et ainsi débloquant l'accès à Joba. Donc dans l'usine, on fonce, jusqu'au moment où il y a la dynamo à utiliser. Hop, on utilise la clé pour remonter tout en haut ou alors atterrir sur la plate-forme qui monte. Ensuite, passage en planeur, électrolyseur, et hop, on va à Hrugis.
- Hrugis
Du vaisseau encore, rien à passer.
- Todano
Un niveau qui m'aura posé problème. Au départ, on va jusqu'à l'Electrolyseur, mais on peut grimper le barrage avec la clé. Ensuite, on a une porte bloquée par un infiltrateur, mais on peut la sauter avec la clé. On peut avancer (attention à un saut au-dessus du vide difficile à négocier), puis arrivera une porte, qu'on débloque avec l'infiltrateur. A ce moment là, on utilise le gant à leurres pour passer. Mais cela est compliqué, et demande plusieurs essais parfois. Une fois passée, direction la salle où on débloque les coordonnées pour Boldan.
- Boldan
Ah, Boldan. Une planète chiante car longue. Tout d'abord, on va dans les jardins à droite et on passe sur la baie vitrée, puis on avance vers le chemin normal. Mais au lieu d'avancer plus loin, on passe en utilisant la clé pour voler en se servant de la façade du bâtiment pour aller à droite. Ensuite, il y a deux vitrages à escalader avec la clé, puis on arrive devant un grand bâtiment vitré. Il faut aller au bout du chemin à gauche, puis grimper avec la clé pour arriver devant la spirale, qui requiert pourtant les bottes gravitationnelles. Il faut donc utiliser la clé sur les bords du passage pour traverser le plafond et ainsi marcher sur l'envers du passage. On peut ensuite arriver à l'ascenseur pour continuer. Enfin vient le passage final où on marche sur la façade d'un bâtiment. Mais on a pas les bottes ! Pas de problème, on peut tomber et raser la façade pour tomber dans le trou à gauche, qui mène au faux Fizzwidget et à notre capture sur Aranos.
- Aranos
Mais que vient faire Clank ? Bon, on fait le passage avec Clank... Puis vient le passage avec Ratchet. Normalement, on utilise les bottes gravitationnelles pour avancer sur le côté d'une salle remplie de lave. Il faut donc utiliser la clé, mais ce passage est très dur à négocier. Une fois passé, c'est simple. Faites ensuite le second passage avec Clank, mais il est possible de le passer. Mais attention : si vous le faites, même si vous voyez "checkpoint" s'afficher, ils ne MARCHERONT PAS ! Si vous mourez, vous repartirez du début, mieux vaut donc faire la deuxième partie avec Clank. Une fois celle-ci terminée, on reprend le contrôle de Ratchet. On arrive donc sur la partie la plus difficile : normalement on est sur le côté du vaisseau, avec les bottes. Or on ne les a pas, il faut donc utiliser la clé de manière très précise pour grimper tout en haut et ensuite arriver sur une petite plate-forme qui mène directement à la partie où il y a le vaisseau ! Il faut ensuite accéder à la salle de contrôle, et là, il faut donc passer la porte avec infiltrateur avec le gant à leurres. C'est là qu'intervient un passage avec un lévitateur, qu'on a pas non plus...
Je me suis arrêté là car actuellement je n'ai pas trouvé le moyen d'accéder à la salle de contrôle 