BASTOS est un rappeur aussi.
Poto
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Poto
Un poto est un organe de structure d´un ouvrage sur lequel se concentrent de façon ponctuelles les charges de la superstructure (par exemple via un réseau de poutres chargées par les dalles d´un niveau supérieur) et par lequel ces charges se répartissent vers les infrastructures de cet ouvrage (par exemple les fondations).
Un poteau de section carrée sera appelé pilier; un poteau de section circulaire sera appelé colonne.
Les Sims
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Les Sims
Éditeur
Electronic Arts
Développeur
Maxis
Concepteur
Will Wright (série des SimCity)
Début du projet
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Date de sortie
Janvier 2000 (USA)
Licence
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Version
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Genre
Simulation, stratégie
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Windows, Mac OS
Média
Cd-Rom
Langue
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Contrôles
Clavier et Souris
Évaluation
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Moteur de jeu
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Les Sims (The Sims) est un jeu vidéo de simulation de vie de personnages fictifs, créé à l´origine par Will Wright aussi créateur de SimCity et développé par Maxis, qui appartient maintenant à Electronic Arts.
Sommaire
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* 1 Présentation
* 2 La musique
* 3 Les extensions
* 4 Les Sims sur consoles
* 5 Un jeu personnalisable
* 6 À chacun son plaisir de jeu
* 7 Le deuxième jeu du nom
* 8 Articles connexes
* 9 Liens externes
Présentation [modifier]
Les Sims est un des jeux les plus vendus au monde. En mars 2005, les filles et femmes sont majoritaires (environ 60%), tous les épisodes (extension, qu´on ajoute à la version d´origine) et versions compris. Ce jeu de simulation de vie très complet permet de créer sa propre famille et de la faire vivre pour la faire prospérer. Avoir la plus belle maison, séduire pour faire «crac-crac», (seulement avec le lit de la première extension) etc.
La musique [modifier]
La bande originale du jeu a été composée par Mark Mothersbaugh. Il est également le compositeur de celle des Sims 2.
Les extensions [modifier]
Le jeu original a été completé par sept extensions (add-ons) thématiques :
* 20 novembre 2000 : Ça vous change la vie (Livin´ Large sur Macintosh et Livin´it up sur PC). Cette extension procure de nouveaux objets et de nouveaux métiers.
* 5 avril 2001 : Les Sims : Surprise-partie (House party). Cette extension permet aux Sims d´organiser des fêtes chez eux. L´extension amène également son lot de nouveaux objets et encore de nouvelles professions.
* 22 novembre 2001 : Et plus si affinités... (Hot date). Cette extension permet de pouvoir partir en ville et acheter des objets ou de sortir en amoureux.
* 2002 : En vacances (Vacation). Cette extension permet de partir sur l´Ile des Vacances, où les Sims peuvent passer leur congé en forêt, à la neige ou au bord de la mer.
* 3 octobre 2002 : Entre chiens et chats (Unleashed). Cette extension permet de pouvoir adopter divers animaux.
* 6 mai 2003 : Superstar (Superstar). Cette extension ouvre de nouvelles portes dans l´univers des Sims qui pourront devenir des Stars de la chanson, du cinéma ou de la mode en se rendant dans le "Hollywood" Sims : "Studio City".
* 30 octobre 2003 : Abracadabra (Makin´ Magic). Cette extension permet d´ajouter de la magie dans la vie des Sims, que ce soit pour se créer un jumeau maléfique ou pour changer quelqu´un en crapaud, par exemple...
* 2005: Le coffret intégral comportant les sept extensions.
Une huitième extension, sortie uniquement aux USA et au Canada, s´appelle Les Sims Online (jouable uniquement sur Internet).
Chaque extension apporte des nouveaux objets, décors, et interactions... qui augmentent les possibilités du jeu et donc son intérêt.
La version Édition Deluxe sortie en 2002 est un condensé du jeu de base et de l´extension Ça vous change la vie (Livin´it up).
Les Sims sur consoles [modifier]
Les Sims existent aussi sur consoles : PS2, Gamecube, Nintendo DS etc.. On y trouve :
* les Sims
* les Sims : permis de sortir
* Les Urbz : Sims in the city
* Les Sims 2
* Les Sims 2: animaux&cie
* My Sims (exclusif Wii & Nintendo DS)
Le principe est le même mais certains détails sont différents, par rapports aux Sims sur PC. Par exemple, les étages sont inexistants sur consoles mais présents sur PC. Sur consoles, il y a possibilité de multijoueurs, contrairement au PC. Certains objets changent, métiers ou vêtements, entres autres. Une partie des jeux sur console incluent un mode "aventure", dans ces jeux, il existe un but contrairement aux versions sur ordinateur.
Un jeu personnalisable [modifier]
Le jeu « Les Sims » permet de gérer ses Sims - autrement dit la famille ou le personnage dont on s´occupe - comme sa vie réelle en ce qui concerne le mobilier, les papiers peints, les habits, etc.
Des centaines d´articles sont disponibles pour réaliser une maison de rêve. La bibliothèque d´objets fournie par défaut elle-même est pauvre comparée à tous les sites spécialisés où l´on peut maintenant trouver maison, papier peints, sols, ou encore habits... en grande quantité.
Bien sur dans ce jeu il y a des codes triches pour que les sims mènent une vie plus facile: codes pour avoir de l´argent sans travailler, codes pour qu´ils deviennent des extraterrestres, codes pour qu´ils se fassent un ami en plus...
À chacun son plaisir de jeu [modifier]
Les Sims est un jeu où chacun peut se donner ses propres objectifs, et renouveler le plaisir à chaque fois. Certains joueurs aiment construire de superbes maisons, piscines, meubles de luxe, avec des Sims riches et bourgeois. D´autres prennent des photos pour raconter des histoires sur un blog, pour amuser les autres, et se distraire. D´autres encore aiment voir souffrir leurs sims, les torturer, ou prennent plaisir à les tuer ! (d´autant qu´il existe de nombreuses manières...) Mais certains joueurs préferent faire une petite vie de famille parfaite, enfants à l’école, père au travail, mère au foyer dans une jolie petite maison, avec un jardin modeste. Ou bien même une vie de célibataire mouvementée, avec des sorties, des plans dragues, pleins de petits boulots, des fêtes entre amis etc.. Les manieres de jeu sont donc très variées, et chacun voit le jeu à sa facon : comme une distraction réaliste, comme une autre facette de la vie, comme un simple jeu entres autres.
Le deuxième jeu du nom [modifier]
Les Sims 2 est sorti en septembre 2004 dans le monde entier. Les principales nouveautés sont : L´ADN, les aspirations de vie, ainsi qu´un vieillissement des personnages. Le jeu est également en 3D. On retrouve bien sûr le principe de jeu, et des extensions sont sorties.
Articles connexes [modifier]
* Little Computer People, un jeu précurseur des Sims.
Extensions :
* Les Sims : Ça vous change la vie (septembre 2000)
* Les Sims : Surprise-partie (avril 2001)
* Les Sims : Et plus si affinités (novembre 2001)
* Les Sims : En vacances (avril 2002)
* Les Sims : Entre chats et chiens (octobre 2002)
* Les Sims : Superstar (mai 2003)
* Les Sims : Abracadabra (octobre 2003)
Battlefield 2142 est un jeu de tir subjectif sur PC développé par Digital Illusions CE et qui est le quatrième jeu dans la série Battlefield. Le jeu est situé au milieu du 22ème siècle, pendant une nouvelle ère glaciaire. Aujourd´hui, il y a eu plus d´un million de parties jouées en ligne depuis sa sortie.[1]
Le jeu est destiné pour le jeu en multijoueurs supportant jusqu´à 64 joueurs sur un serveur et permet un mode solo avec des bots contrôlés par l´intelligence artificielle en mode Conquête avec un maximum de 16 joueurs. Il a son propre système de classement pour garder une trace des statistiques des joueurs, qui est similaire à celui utilisé dans Battlefield 2. Il apporte aussi une nouvelle classe de véhicules qui n´était pas présente dans Battlefield 2 tout comme de nouvelles armes que le joueur peut utiliser. Battlefield 2142 à un système d´éléments à débloquer permettant au joueur de choisir un élément à chaque fois qu´il atteint un nouveau rang, comme un système d´achat d´objets. Electronic Arts a aussi sorti un booster pack appelé Northern Strike, qui contient 3 nouvelles cartes, 10 nouveaux éléments à débloquer, et 2 nouveaux véhicules.
Sommaire
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* 1 Histoire
* 2 Système de jeu
o 2.1 Caractéristiques du joueur
o 2.2 Mode Conquête
o 2.3 Mode Titan
o 2.4 Les cartes
+ 2.4.1 Le théâtre européen
+ 2.4.2 Le théâtre africain
+ 2.4.3 Le théâtre Northern Strike
o 2.5 Les différents types de soldats
+ 2.5.1 Le soldat de Reco
+ 2.5.2 Le soldat d´Assaut
+ 2.5.3 Le soldat de Sapeur
+ 2.5.4 Le soldat de Soutien
o 2.6 Système de statistiques
o 2.7 Véhicules
+ 2.7.1 Véhicules terrestres
# 2.7.1.1 Véhicule rapide d´assaut
# 2.7.1.2 Véhicule blindé de transport de troupes
# 2.7.1.3 Tank
# 2.7.1.4 Arpenteur de combat (ou mécha)
+ 2.7.2 Véhicules aériens
# 2.7.2.1 Avion de combat
# 2.7.2.2 Aéronef de transport
o 2.8 Rangs/grades
o 2.9 Médailles, insignes, rubans et broches
+ 2.9.1 Broche du transport de troupes
+ 2.9.2 Broche de survie à l´assaut du Titan
o 2.10 Eléments à débloquer
* 3 Mises à jour
* 4 Extensions et booster packs
o 4.1 Northern Strike
+ 4.1.1 Véhicules
# 4.1.1.1 Hachimoto
# 4.1.1.2 Goliath
+ 4.1.2 Récompenses et éléments à débloquer
+ 4.1.3 Mode Lignes d´assaut
+ 4.1.4 Cartes
* 5 Démo du jeu
* 6 Développement
* 7 Bonus d´achat
* 8 Réception
o 8.1 Publicité
* 9 Liens externes
* 10 Notes et références
Histoire [modifier]
En 2106, le monde subit une glaciation. Après une centaine d´années de débats et de discorde à propos du réchauffement climatique, les gouvernements du monde durent admettre la verité : une nouvelle ère glaciaire arrivait.
Le danger glaciaire venant du nord, la glace ne cessant de progresser au fil du temps a réduit la surface habitable et le nombre de ressources disponibles, provoquant ains des guerres sans merci dans le monde. Des conflits à petite échelle se sont transformés en confrontations majeures, ce qui provoqua l´union de plusieurs nations pour former de nouvelles superpuissances : les forces de l´Union Européenne (UE) et l´armée de la Coalition Panasiatique (CPA). La formation de ces alliances ont permis la fusion des connaissances et des ressources pour le développement de nouvelles technologies de guerre : les Titans, vastes vaisseaux à la puissance destructrice colossale faits pour dominer l´espace aérien, et les arpenteurs de combat (ou méchas) lourdement armés, créés pour réduire les forces d´infanterie.
Au début de l´année 2138, les factions du monde se sont énormément fortifiées, prêtes à combattre pour les dernières terres habitables et les dernières ressources restantes, la glaciation ayant rendu inhospitalières les territoires du nord. Les tensions se sont accentuées entre les factions pour avoir le contrôle des dernières ressources viables à la vie humaine. Criaignant une invasion de la CPA sur les plaines très fertiles de l´Afrique du Nord, l´Union Européenne a concentré ses resources autour de la mer Méditerranée, prêts à assister l´Union des Etats Africains. Une percée de deux bataillons de la CPA en Egypte sembla confirmer leurs soupçons, mais les attaques étaient souvent des feintes, pour ainsi faire diversion et cacher l´objectif principal de la CPA : détruire la majorité du pouvoir militaire de l´UE, toujours situé en Europe. En 2139, la CPA lance l´assaut sur Minsk.
Après la défaite de l´armée de l´UE en Europe, il était temps pour la Coalition Pan-Asiatique d´attaquer l´Afrique, toujours occupée par l´UE. En février 2142, l´UE construisit ´Le Mur de la Méditerranée´, une ligne de défense tout le long de la côte nord-africaine, s´étalant du Maroc jusqu´à l´Egypte. En attendant, la Coalition Pan-Asiatique élaborait une série de plans de diversion sous les noms de code Kupalo, Dazhbog et Perun. Ces exercices étaient faits pour diviser et préoccuper les forces de l´UE en préparation de la mission principale de la CPA, l´Opération Mère Patrie, un assault simultané sur de muliples fronts du continent africain.
En 2145, la CPA occupe l´Europe mais l´Afrique résiste toujours. L´UE décide alors de lancer l´opération Northern Strike, une contre-offensive visant à reprendre certains points clés de l´Europe, tous situés en Allemagne : l´un en Bavière, l´autre à Remagen et le dernier à Leipzig.
Système de jeu [modifier]
Battlefield 2142 utilise son propre moteur de jeu.[2] et c´est le premier jeu dans l´histoire de la série à ne pas intégrer les Etats-Unis en faction jouable.[3] Battlefield 2142 intègre deux modes de jeu, le mode Conquête et le mode Titan[4], ce dernier ne pouvant être joué qu´en mode multijoueur sur certaines cartes. Le mode Conquête supporte jusqu´à 64 joueurs en ligne sur un seul serveur, tandis que le mode Titan n´en supporte normalement que 48 à cause de problèmes de performance. Cependant, le mode Titan peut être modifié pour aussi supporter 64 joueurs aussi. Le mode solo ne supporte que 16 joueurs, avec 15 bots commandés par l´intelligence artificielle.
Battlefield 2142 contient quatre type de soldats différents pour les forces de l´UE et de la CPA : Assaut, Support, Sapeur, et Reco. Chaque type dispose d´armes différentes et de combinaisons différentes, cependant ils partagent certaines armes et capacités communes. Le ojueur peut choisir le type d´armure quand ils choisissent leur type de soldat avant d´arriver sur le champ de bataille. L´armure lourde (par défaut) offre une plus grande protection mais réduit la distance sur laquelle le joueur peut sprinter. L´armure légère, à l´inverse, offre moins de protection mais permet au joueur de sprinter plus longtemps et de récupérer plus rapidement.
Caractéristiques du joueur [modifier]
Chaque joueur dispose d´une barre de vie de 100 points. Lorsque un joueur est touché, soit par un projectile d´une arme d´un autre joueur, soit par une explosion, soit lorsqu´il tombe d´un point élevé, sa barre de vie diminue. Lorsqu´elle atteint 0, le joueur est dans l´incapacité de faire le moindre mouvement et passe en mode réanimation durant lequel un membre de son équipe peut le réanimer grâce à un défribrillateur. Si aucun joueur vient le réanimer durant cette période (d´une durée de 15 secondes), le joueur revient en renfort à partir d´un point sélectionné sur la carte. Il se peut aussi que dans une explosion, le joueur peut mourir immédiatement et à ce moment là, il ne peut être réanimé. A noter qu´avant que la barre de vie du joueur n´atteigne 0, un médecin de son équipe peut le soigner et ramener sa santé à 100. Dernier point important, les dommages sur la barre de vie dépendent de l´arme utilisée, de l´armure utilisée et de la localisation des dégâts, et éventuellement de la distance à l´explosion et de la hauteur du point de chute.
Mode Conquête [modifier]
Le mode Conquête implique des joueurs combattant les uns contre les autres, où le but est de capturer et de défendre des points de résurrection, indiqués par des drapeaux fixes qui changent de couleur en fonction de la faction qui la contrôle. Il y´a beaucoup de modes Conquête différents, Tête de pont, Double assaut et Assaut. Dans le mode Tête de pont, les deux équipes commencent avec un drapeau qui ne peut pas être capturé par l´équipe adverse. L´équipe qui possède la majorité des drapeaux permet de réduire le nombre de tickets progressivement chez l´ennemi. Ce handicap est constant et ne peut pas être augmenté même si l´équipe qui détient la majorité contrôle encore plus de drapeaux. En mode Double Assaut, une seule équipe dispose d´un drapeau imprenable, mais pas l´autre. En Assaut, les deux équipes n´ont pas de drapeau imprenable. Dans tous les modes Conquête, chaque résurrection d´un soldat coûte un ticket à l´équipe. Chaque point de contrôle apporte non seulement un point de résurrection, mais ils apportent aussi des véhicules à intervalles réguliers. Il existe aussi un nouveau mode Conquête depuis la sortie du booster pack Northern Strike, appelé Lignes d´assaut. Il sera traité plus tard.
9eme message encore 11 pour la page 10
Mode Titan [modifier]
Le mode Titan implique des joueurs de deux équipes opposées où le but est de détruire le Titan adverse,[5] tout en essayant de défendre le leur. Les Titans sont des vaisseaux de guerres extrêmement armés, qui disposent de puissants boucliers de protection rendant impossible l´intrusion de tout ennemi ou un assaut avec des armes conventionnelles. Tant que les boucliers sont actifs, les joueurs doivent combattre pour le contrôle des silos à missile anti-Titan dispersés sur le champ de bataille. Les Titans ne peuvent être déplacés que par le commandant de l´équipe. Chaque Titan a des défenses anti-unités au sol et anti-aériennes qui, quand elles sont utilisées, contribuent au combat au sol. Occasionnellement, les Titans ne sont pas déplacés, ou très peu, à cause de problèmes de latence, cependant, ils peuvent (et c´est souvent le cas) être déplacés jusqu´à ce qu´ils soient l´un à côté de l´autre. Les Titans peuvent être abordés par l´infanterie via des nacelles d´assaut lancées soit depuis un véhicule de transport de troupes, soit du Titan de l´équipe, soit par largage aérien via le signal d´une Balise de Renfort de Chef de Groupe, soit par avion de transport (qui peut aussi servir de point de résurrection). Les joueurs ne peuvent se poser sur le Titan que si le champ de protection est entièrement détruit. Les joueurs doivent ensuite détruire la carlingue en détruisant les quatre consoles de sécurité puis le coeur du réacteur lui-même, ou en continuant à contrôler les silos à missiles qui détruiront la carlingue. Les deux méthodes fonctionnent en même temps pour détruire le Titan. Quand le Titan est prêt à exploser, un compte à rebours de 20 secondes commence, alertant les joueurs à évacuer le Titan avant que le coeur du réacteur explose, emportant le Titan et tout ce qu´il y a à l´intérieur dans l´explosion.
Les cartes [modifier]
Dans le jeu, il y a un total de dix cartes, et ce total est porté à treize avec le booster pack Northern Strike. Elles sont divisées en deux catégories : le théâtre européen et le théâtre africain (le théâtre Northern Strike serait d´une certaine manière inclus dans le théâtre européen). Le théâtre européen présente des cartes systématiquement enneigées à cause de la glaciation, alors que le théâtre africain présente plus des environnements désertiques. Il faut noter qu´avec le booster pack, quatre des treize cartes sont situées en Allemagne.
Le théâtre européen [modifier]
Verdun (T) : La carte fait référence à la bataille de Verdun de la Première Guerre mondiale. La carte est assez vaste et offre de grands terrains vagues. La carte est jouable en mode Titan. Ce fut la seule carte de la bêta ouverte en septembre.
Minsk (T) : Minsk est, dans le jeu, représentée par le début des hostilités entre la coalition panasiatique et l´union européenne. Le champ de bataille regorge de bâtiments pour se cacher couplée avec de grandes étendues. La carte est jouable en mode Titan.
Belgrade : Belgrade a une configuration urbaine et donc la carte est assez exigüe. Cette configuration ne permet pas l´intégration du mode Titan, donc seul le mode Conquête est disponible. Du fait que le jeu se déroule dans le futur, les bâtiments ont un aspect futuriste.
Fall of Berlin : Fall of Berlin est une carte de type urbaine et donc elle est aussi exigüe. Ce qui induit donc l´absence de mode Titan. La carte, en raison de sa taille réduite, est assez jouée dans les parties à 16 joueurs.
Cerbere Landing : Cerbere Landing est aussi une carte de type urbaine, mais elle est différente de Belgrade et Berlin : Cerbere Landing est plus un village, en montée permanente. La carte n´est pas jouable en mode Titan, mais elle pourrait bien s´y prêter.
Le théâtre africain [modifier]
Suez Canal (T) : Suez Canal se situe comme son nom l´indique sur le Canal de Suez. Très désertique dans l´ensemble, la carte est une des plus grandes du jeu, et elle est jouable en mode Titan.
Shuhia Taiba (T) : Shuhia Taiba est différente des cartes du théâtre africain puisqu´elle n´est pas désertique, mais elle n´est pas enneigée. Etant une zone d´affrontement de Titans, la carte est donc logiquement jouable en mode Titan. Comme Suez Canal, la carte est très grande, permettant un jeu plus centré sur les véhicules
Sidi Power Plant (T) : Sidi Power Plant est une centrale électrique située en plein désert. Si au nord et au sud de la carte, c´est le désert, tout se concentre au centre de la carte. Jouable en mode Titan, c´est aussi la carte proposée dans la démo.
Camp Gibraltar : Le Camp Gibraltar, contrairement à son nom, ne se situe pas à Gibraltar mais plutôt en Egypte. Il s´agit d´un camp de transfert de réfugiés. La carte n´est pas jouable en mode Titan du fait de sa petitesse. Mais cette taille voulue rend les affrontements très intenses, ce qui fait que Camp Gibraltar est une des cartes les plus jouées sur le jeu en ligne.
Tunis Harbor : Tunis Harbor est une carte urbaine, mais moins exigüe que le Camp Gibraltar. Le mode Titan est donc absent. La carte a très peu de points de contrôle, ce qui rend les affrontements difficiles. C´est aussi une carte très apréciée dans les parties en ligne.
Le théâtre Northern Strike [modifier]
Bridge at Remagen (T) : Bridge at Remagen fait référence à l´attaque du pont de Remagen lors de la Seconde Guerre mondiale (la référence est aussi faite dans le jeu comme quoi l´attaque sur le pont de Remagen se faisait 200 ans jour pour jour après la véritable attaque). Si la carte est de type urbaine, elle offre pour la première fois le mode Titan. La carte présente un grand pont au centre de la carte, la ville étant divisée en deux parties et reliées par ce pont. Un nouveau type de conquête fait son apparition : "Lignes d´assaut", où il faut prendre toutes les bases de la coalition panasiatique.
Port Bavaria (T) : Port Bavaria est un port de Titans, ce qui induit donc que la carte est jouable en mode Titan. Une grande falaise sépare une grande étendue glaciale et une série d´entrepôts. Le mode "Lignes d´assaut" est aussi présent.
Liberation of Leipzig : Liberation of Leipzig est une carte urbaine, mais nocturne (c´est d´ailleurs la seule carte nocturne à l´heure actuelle). Le mode Titan n´est donc pas présent. De nombreux passages entre les bâtiments permettent la transition entre les points de contrôle et des affrontements portés sur l´infanterie. Le mode "Lignes d´assaut" est le seul mode disponible.
(T) : Cartes jouables en mode Titan.
Les différents types de soldats [modifier]
Dans le jeu, il y a quatre types de soldats : le Reco, l´Assaut, le Soutien et le Sapeur et ce quel que soit le camp choisi. Chaque soldat dispose d´armes spécifiques et d´éléments à débloquer différents. Chaque type de soldat a donc son rôle à jouer dans le jeu.
Le soldat de Reco [modifier]
Le soldat de Reco de base est équipé d´un couteau, d´un fusil de sniper et d´un pistolet. S´il est plutôt faible à la base (aucune arme de tir rapproché à cadence rapide), ce soldat est indispensable une fois certains éléments débloqués. En effet, il peut disposer d´explosifs : le RDX et les mines anti-personnel sont indispensables pour ralentir la progression de l´ennemi et détruire des éléments stratégiques ou des véhicules. Il peut aussi disposer d´un système de camouflage optique permettant de s´infiltrer, tel un homme invisible, derrière les lignes ennemies. Enfin, il peut aussi avoir accès à un fusil de sniper plus performant (le Zeller-H) et à un fusil d´assaut, la Carabine Lambert, permettant ainsi au Reco d´être plus polyvalent. En comparaison avec Battlefield 2, le soldat de Reco comprend les fonctionnalités de la classe des Forces Spéciales et de la classe Sniper.
Le soldat d´Assaut [modifier]
Le soldat d´Assaut au départ est équipé d´un couteau, d´un pistolet, d´un fusil d´assaut et d´une caisse de soins. Le soldat d´Assaut est assez utilisé, car il permet non seulement des combats à courte et moyenne distance, mais ses fonctionnalités médicales sont très utiles lors de longs assauts. Le soldat d´assaut peut disposer d´un défibrillateur débloquable permettant de ranimer les alliés (il peut aussi tuer un ennemi à très courte portée), d´une meilleure caisse de soins et d´éléments additionnels pour le fusil d´assaut : un fusil à pompe et un lance-roquettes de petite taille partageant les mêmes munitions. Pour finir, deux autres fusils d´assaut sont débloquables : le Baur HAR, disposant d´une grande puissance mais d´un chargeur restreint de 20 balles, et le Voss LAR, ayant un chargeur grande capacité de 40 balles mais une puissance moindre. Il serait comparable au soldat d´Assaut et au soldat Médecin de Battlefield 2.
Le soldat de Sapeur [modifier]
Le soldat de Sapeur est équipé d´un couteau, d´un pistolet-mitrailleur, d´un lance-roquettes et d´un dispositif de réparation. Le soldat de Sapeur est surtout utilisé pour détruire des véhicules, ou faire des réparations. Si son lance-roquettes est utile pour tout ce qui est fait de métal, il est en revanche presque inefficace contre l´infanterie à cause d´une précision restreinte. Le pistolet-mitrailleur remplace le pistolet simple, fait pour les affrontements à courte portée. Le soldat de Sapeur peut disposer de mines anti-véhicule, une éléctromagnétique (la II-11) stoppant tout véhicule passant dessus, et une explosive (la II-29) détruisant les véhicules à proximité. Le sapeur peut aussi avoir un désamorceur de mines (qui peut non seulement désarmer les mines des Sapeurs mais aussi les mines anti-personnel posées par les soldats de Reco), un sonar détectant les véhicules à proximité de l´endroit où il est posé, et une amélioration du dispositif de réparation. Pour finir, le soldat de Sapeur peut disposer d´un lance-missiles anti-aérien efficace contre les véhicules volants (le SAAW 86), et d´un fusil appelé Pilum, plus précis que les lance-roquettes de base mais en ayant le même pouvoir destructeur. Comparable au soldat d´Anti-Tank et de Sapeur de Battlefield 2.
Le soldat de Soutien [modifier]
Le soldat de Soutien est équipé d´un couteau, d´un pistolet, d´une mitrailleuse et d´une caisse de munitions. Il est très utile dans les longs affrontements, car il dispose de munitions à volonté et d´une mitrailleuse à cadence de tir très rapide. Il peut aussi offrir de bonnes couvertures dans les endroits exigus : il peut débloquer un bouclier stoppant tous les petits projectiles, et d´une sentinelle à cadence de tir élevée pour nettoyer une zone. Il peut aussi débloquer des grenades électromagnétiques permettant de stopper des véhicules et de désorienter les soldats, ainsi que d´un dispositif permettant de déceler les soldats de Reco camouflés. Il peut enfin disposer d´une nouvelle mitrailleuse, la Ganz, ayant une plus faible cadence de tir mais disposant de munitions plus puissantes, et le fusil à pompe Clark, seul vrai fusil à pompe du jeu (si l´on ne compte pas la fonction supplémentaire du fusil du soldat d´Assaut). A peu de choses près, il est identique au soldat de Soutien de Battlefield 2.
Système de statistiques [modifier]
Le système de rangs et de points dans Battlefield 2142 est similaire à celui de Battlefield 2, cependant, les grades sont différents et purement fictifs. Comme pour Battlefield 2, une des fonctions clés de ce jeu est la "persistance du personnage", qui conserve pratiquement chaque aspect et chaque action qu´a fait le joueur durant ses parties. Cependant, à l´inverse de Battlefield 2, le joueur peut créer jusqu´à quatre soldats différents, alors que Battlefield 2 ne permettait de créer qu´un seul soldat par compte. Quand le jeu est joué en ligne sur certains serveurs (classés), un serveur maître conserve les points des joueurs, les rangs, l´équipement, et autres statistiques. Actuellement, les statistiques de n´importe quel joueur de Battlefield 2142 peuvent être consultés sur le site officiel ou sur des sites spécifiques.
Véhicules [modifier]
Le jeu propose de piloter différents véhicules, du transporteur de troupes léger jusqu´à l´arpenteur de combat en passant par les tanks et les avions de combat. Cependant, il faut noter l´absence de véhicules maritimes, la présence des mers sur les cartes de Battlefield 2142 étant pratiquement inexistante.
Véhicules terrestres [modifier]
Véhicule rapide d´assaut [modifier]
Ces véhicules comportent trois places : un pilote, un tireur et un passager. Le pilote ne peut que conduire, le tireur dispose d´une mitrailleuse anti-infanterie à cadence de tir rapide et le passager est placé sur l´arrière du véhicule à découvert, pouvant encore utiliser son arme conventionnelle. Ce véhicule est très rapide, mais très fragile : il ne suffit que de quelques roquettes ou mines pour le détruire. Ses passagers sont aussi très vulnérables aux attaques car particulièrement exposés. Le véhicule dispose d´un turbo permettant pendant une courte durée d´augmenter sa vitesse. Ce véhicule a pour nom MK-15 Bandit pour l´UE et UAZ-8 Ocelot pour la CPA.
Véhicule blindé de transport de troupes [modifier]
Ce sont les véhicules à plus grosse capacité du jeu : ils ont sept places. Le pilote dispose d´une mitrailleuse anti-infanterie, tandis que le second passager dispose de projectiles explosifs à très longue portée et de projectiles électromagnétiques pouvant stopper les véhicules. Les quatre autres passagers disposent d´une mitrailleuse anti-infanterie. Chaque place (hormis celle du pilote) permet l´éjection d´une nacelle d´assaut, qui servent à aborder un Titan depuis le sol ou à évacuer le véhicule en urgence (toutefois la nacelle monte bien moins en altitude au milieu du champ de bataille qu´à proximité d´un Titan). Le véhicule dispose d´un bouclier actif de trois secondes lui permettant de résister à toute attaque. Ces véhicules sont nommés AMV-2 Groundhog pour l´UE et BTR-4 Romanov pour la CPA.
Tank [modifier]
Les tanks disposent de deux places : un pilote et un tireur. Le pilote dispose d´un canon très puissant pouvant endommager les véhicules, et le tireur dispose d´un canon anti-infanterie. Si les systèmes de tir sont très proches entre les deux factions, le pilotage est conventionnel sur l´ A-8 Tiger de l´UE tandis que le Type 32 Nekomata de la CPA a un comportement proche d´un aéroglisseur (il faut tourner avec la souris). Ils disposent aussi du bouclier actif.
Arpenteur de combat (ou mécha) [modifier]
Les arpenteurs de combat sont des engins bipèdes à deux places. Leur fonctionnement est similaire, le robot peut marcher ou courir selon la situation. Cependant, le L-5 Riesig de l´UE a un positionnement des armes différent du T-39 Bogatyr de la CPA : le pilote dans le mécha de l´UE dispose d´une double mitrailleuse anti-infanterie et de canons à projectiles explosifs anti-véhicules, alors que le pilote dispose de tirs électromagnétiques anti-aériens et d´une mitrailleuse anti-infanterie. Le pilote de l´arpenteur de la CPA dispose du tir électromagnétique et du canon anti-infanterie, et le tireur dispose de la mitrailleuse anti-infanterie et du canon anti-véhicule. Il dispose du bouclier actif.
Véhicules aériens [modifier]
Avion de combat [modifier]
L´avion de combat est biplace. Il permet des assauts au sol ou en l´air. Le pilote dispose de missiles tandis que le tireur a une mitrailleuse anti-infanterie et des missiles télécommandés. L´UE dispose de l´ UD-6 Talon alors que la CPA utilise le Type 4 Doragon. Leurs fonctionnalités et leur pilotage est similaire. L´éjection se fait sans nacelle, donc le pilote doit ralentir sa chute grâce à son parachute.
Aéronef de transport [modifier]
L´aéronef de transport dispose de 7 places. Le pilote n´a pas d´arme (seulement des contre-mesures contre les tirs électromagnétiques au sol), mais quatre autres passagers disposent de canons anti-infanterie. Les deux derniers passagers sont à écouvert avec leur arme. Lorsqu´une éjection est effectuée, le pilote est dans une nacelle permettant ainsi d´atterrir sans parachute. Le bouclier actif est présent sur ce véhicule. L´UE dispose du UD-12 Shepherd, tandis que la CPA a le BTR-20 Yastreb.
Rangs/grades [modifier]
Le système de rangs du jeu est formé d´un certain nombre de grades fictifs, d´autres plus réalistes, et sont (pour la majeure partie) divisés en un format argent/or, où les joueurs atteignent d´abord le rang argent (exemple : Caporal argent) avant d´atteindre le rang or (exemple : Caporal or). Les nouveaux rangs sont atteints en engrangeant des points d´expérience, qui peuvent être obtenus par de nombreuses manières en jouant sur les serveurs. A peu près tout peut rapporter des points : tuer des ennemis, gagner des récompenses, soigner ou ravitailler des alliés, capturer des drapeaux ou des silos, détruire des éléments stratégiques ou suivre les ordres des chefs de groupe. Les premiers rangs sont simples à atteindre du fait qu´ils ne requièrent pas beaucoup de points. Cela est fait pour que les nouveaux joueurs qui n´ont pas beaucoup débloqué de nouveaux objets montent vite en grade et ainsi débloquer de nouveaux objets. Les rangs suivants sont plus difficiles à atteindre vu qu´ils nécessitent beaucoup plus de points, ce qui implique que le joueur doit plus faire preuve de ses compétences. Il y´a 43 grades dans le jeu : les 3 derniers grades sont décernés chaque mois par Electronic Arts. Le dernier grade a une spécificité : il ne peut être décerné qu´à une seule personne. Le rang a une importance capitale dans les combats, car c´est celui qui est le plus haut gradé qui devient commandant lorsque plusieurs personnes veulent être commandant.
Médailles, insignes, rubans et broches [modifier]
Il y a des récompenses qu´on ne peut obtenir que pendant le jeu en ligne en remplissant certains objectifs. Certaines récompenses ont généralement de 2 à 5 objectifs à remplir, composés de critères "dans une manche" et de critères globaux. Le premier critère doit être accompli pendant une seule manche, et non en plusieurs manches. Les critères globaux sont des accumulations de tout ce que vous avez pu faire en jouant sur les serveurs classés. Par exemple, l´insigne de commandant du Titan (argent) vous demande en une manche d´être le commandant de votre équipe pendant vingt minutes et d´accumuler durant toutes vos parties 1000 points de commandant. Chaque récompense (à l´exception des médailles, qui sont plus à valeur de prestige et qui sont les plus difficiles à obtenir) délivre un certain nombre de points d´expérience, facilitant l´accès à des rangs supérieurs. Les insignes, qui ont trois niveaux (bronze, argent, et or), et les rubans délivrent le plus de points, mais ne peuvent être obtenus qu´une seule fois, tandis que les broches rapportent peu de points, mais sont relativement faciles à atteindre et peuvent être gagnés plusieurs fois.
Broche du transport de troupes [modifier]
Cette broche est incontestablement selon les joueurs la broche la plus difficile à obtenir. Il faut pour cela larguer 10 personnes sur le Titan adverse. Actuellement, un largage sur le Titan est défini comme suit : il faut amener une ou plusieurs personnes situés dans un véhicule aérien de transport à moins de 500 mètres du Titan. Une fois au-dessus de ce dernier, les troupes transportées doivent sortir du vaisseau via une nacelle. Le pilote sera récompensé d´un point de bonus de transporteur de troupes pour chaque personne amenée à moins de 500 mètres du Titan dans un véhicule aérien de transport.
Dans la première version du jeu, une distance de transport négligeable était présente, permettant aux joueurs pour obtenir la broche de se placer juste au-dessus du Titan adverse, avoir des alliés qui resscuscitent dans le véhicule, et s´éjecter sur le Titan via une nacelle. Cela provoqua un grand nombre d´exploitations des bugs du jeu chez les joueurs, ce qui a obligé DICE à changer le codage du jeu pour obtenir les points de bonus et la broche du transport de troupes[6].
Broche de survie à l´assaut du Titan [modifier]
Durant le bêta test du jeu, il y´avait une récompense pour ceux qui évacuaient le Titan dans les 20 secondes. Dans la version commerciale, la manche se termine quand le Titan est détruit, et les joueurs étant tués automatiquement à la fin de la manche, l´évacuation du Titan n´avait de ce fait aucun effet et donc aucun intérêt rendant le gain de la broche impossible. Dans le patch 1.05, DICE a corrigé ce problème et le jeu décerne correctement aux attaquants ayant évacué le Titan à temps la "Broche de survie à l´assaut du Titan"[7].
Eléments à débloquer [modifier]
Dans Battlefield 2142, à chaque fois qu´un joueur atteint un rang supérieur, il lui est possible de débloquer un élément. Il y a un total de 50 éléments de différentes catégories : des éléments spécifiques à chaque classe de soldat, des éléments pour les chefs de groupe, et des éléments de capacité. Les éléments spécifiques à chaque type de soldat (Reco, Soutien, etc.) approtent des améliorations pour le type voulu. Les éléments de capacité sont communs à toutes les classes. Les éléments de chefs de groupe sont réservés à ces derniers et demandent un certain nombre de personnes dans le groupe pour pouvoir les utiliser. Les éléments sont débloquables progressivement et demandent aux joueurs de progresser pour avoir un équipement plus performant. Un élément peut être débloqué temporairement pendant une partie si le joueur suit les ordres de son chef de groupe, ou rend service à son équipe en fournissant des munitions, en soignant des joueurs ou en réparant des véhicules endommagés. Ce type de débloquage, connu sous le nom de dotation de combat, persiste jusqu´à ce que le joueur soit déconnecté du serveur, et il est donc ainsi retiré de l´inventaire du joueur. La dotation de combat est une sorte de fonction d´"essayez avant d´acheter" permettant aux joueurs de se familiariser et d´estimer la puissance ou l´utilité de ces élements avant d´en débloquer un définitivement. Certains éléments ne sont débloquables définitivement qu´après avoir acheté le booster pack Northern Strike. Cependant, il est toujours possible de les avoir temporairement en dotation de combat ou, avec un peu de chance, en prenant l´équipement d´un joueur mort qui dispose de ce type d´éléments.
Pour moi la 10ème
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Mises à jour [modifier]
EA Games a sorti six mises à jour (ou patchs) pour Battlefield 2142 à ce jour — la version 1.01, la version 1.05, la version 1.06, la version 1.10, la version 1.20, et la version 1.25. Toutes ces mises à jour sont listées sur le site officiel de Battlefield 2142. Ces mises à jour corrigent de nombreux problèmes de fermeture intempestive du jeu, d´exploitations de bugs, de problèmes de performance et de problèmes divers. Il y a parfois des débats comme quoi les mises à jour corrigent certains problèmes, mais que ces derniers sont toujours présents. Par exemple, un bug permettait aux chefs de groupe d´aller sur des endroits élevés impossibles à atteindre normalement grâce à leur drone, leur donnant ainsi un avantage notable, était supposé être corrigé dans la version 1.20. Cependant, il est toujours possible de faire ça dans la version 1.25.
Extensions et booster packs [modifier]
Northern Strike [modifier]
Le 8 mars 2007, Electronic Arts a mis en vente le booster pack Northern Strike pour Battlefield 2142.[8] Dans Northern Strike, la bataille continue en Allemagne en 2145, 6 ans après le début de la guerre. La CPA a placé des places fortes dans les aires urbaines abandonnées suite à la glaciation. L´UE lance une contre-offensive sur l´Europe pour expulser la CPA de leurs terres.
Le booster pack contient dix nouveaux éléments à débloquer, trois nouvelles cartes, deux nouveaux véhicules, et un nouveau mode de jeu appelé Lignes d´assaut. De plus, EA a annoncé que ce booster pack serait uniquement téléchargeable sur EA Link (le logiciel de téléchargement en ligne d´EA, similaire à Steam) pour 10 €, au lieu de le mettre en vente dans les magasins. Northern Strike est toujours disponible en téléchargement. [9]
Véhicules [modifier]
Le pack inclut deux nouveaux véhicules : le VCI (Véhicule de Combat d´Infanterie) Hachimoto pour la CPA, et le VCI Goliath, un véhicule très lourdement armé, pour l´UE.
Hachimoto [modifier]
Le Hachimoto est un véhicule aéroglisseur très rapide. Sa fonction d´aéroglisse associée à sa vitesse, le rend difficilement contrôlable. Il contient la fonction de turbo qu´on trouve sur les véhicules légers lui donnant un surplus de vitesse. Il dispose aussi d´une armure très faible ; il est seulement invulnérable aux balles de fusils et de pistolets. Le pilote et le tireur sont aussi complètement exposés aux tirs ennemis. Il contient, pour le pilote, un système de tir comparable à ceux des arpenteurs de combat T-39 Bogatyr de la CPA, et le tireur dispose d´un lance-grenades ainsi que de missiles télécommandés, comme ceux qu´on trouve sur les avions de combat. Le Hachimoto, s´il est uniquement disponible pour la CPA dès qu´un drapeau est pris, peut aussi être utilisé par les soldats de l´UE.
Goliath [modifier]
Le Goliath est similaire en taille et en forme à un véhicule blindé de transport de troupes, mais il a aussi une armure très solide qui se régénère en permanence. La régénération du véhicule est permise grâce à sept cellules de régénération situées sur le toit, sur les flancs et sur l´arrière du Goliath. Les cellules sont bleues et brillent lorsqu´elles effectuent des réparations. Détruire ces cellules ralentit la vitesse de régénération. Dans la vidéo de teasing, le Goliath résiste à une impulsion électromagnétique, à un tir orbital d´artillerie, des dizaines de missiles tirés par l´infanterie, et même une collision avec un véhicule léger de transport. Le Goliath fonctionne comme un transporteur de troupes de l´UE, sans les nacelles d´assaut ; les deux véhicules ont une mitrailleuse pour chaque passager. Les armes du pilote sont composées d´un canon de groupe très puissant et un lance-mines anti-véhicule qui explosent lorsqu´un véhicule passe trop près ou entre en contact avec. Les armes des passagers arrière sont de simples mitrailleuses, les passagers avant disposent eux d´un lanceur de projectiles explosifs, ayant un effet sur les véhicules. Le Goliath est uniquement disponible en mode Lignes d´assaut. Contrairement au Hachimoto qui peut être utilisé par les deux équipes, le Goliath ne peut être utilisé que par l´UE (si un soldat de la CPA essayait de s´en emparer, il ne pourrait pas rentrer dedans et en prendre le contrôle).
Récompenses et éléments à débloquer [modifier]
Northern Strike contient onze nouvelles récompenses (dont la broche). Chaque récompense gagnée dans Northern Strike permet de débloquer un élément (sauf la broche). Si ces récompenses permettent l´accès aux éléments spécifiques à Northern Strike, ils peuvent aussi être utilisés pour débloquer des éléments du jeu de base. Les éléments de Northern Strike peuvent aussi être utilisés dans les parties du jeu de base. Ils peuvent être aussi utilisés en dotation de combat si le dernier élément a été débloqué, et ils peuvent être récupérés temporairement sur un cadavre.
Mode Lignes d´assaut [modifier]
Le mode Lignes d´assaut est similaire au mode Conquête, mais il y a quelques différences majeures. Certaines cartes du jeu montraient la CPA attaquant avec une seule base imprenable au départ et l´UE défendant avec toutes les autres bases, et le mode Lignes d´assaut inverse les rôles. Dans ce mode, tous les transports de troupes blindés et le Goliath sont considérés comme des points de résurrection (s´ils ne sont pas pleins), comme dans le mode Titan. Enfin, la base principale de la CPA ne peut pas être capturée comme une base normale. Il faut d´abord à l´UE capturer tous les autres points de contrôle de la carte avant de pouvoir capturer la base principale de la CPA. Si cette dernière est capturée, tous ceux qui étaient dans la zone de la base en vie recevront la broche de prise de la base de la CPA en mode Lignes d´assaut.
Cartes [modifier]
Northern Strike offre trois nouvelles cartes, Bridge at Remagen, Liberation of Leipzig, et Port Bavaria. Ces cartes sont les seules à disposer du mode Lignes d´assaut, à disposer des nouveaux véhicules, et proposent beaucoup d´arpenteurs de combat mais aucun tank. Ils comprennent aussi des structures lance-nacelles à l´horizontale, similaires à ce qu´on peut trouver dans les Titans (mais avec une portée réduite).
Démo du jeu [modifier]
EA a sorti une démo multijoueur du jeu sur la carte Sidi Power Plant dans les deux modes de jeu, Conquête et Titan. Le jeu comporte de nombreux serveurs gérés par EA, tous faits pour tourner uniquement sur la démo. Il est possible d´acquérir des points d´expérience dans la démo, mais il est impossible de débloquer des éléments ou de consulter ses statistiques. La démo comporte aussi tous les bugs présents dans la première version du jeu complet, permettant ainsi aux joueurs d´exploiter ces bugs qui ne sont pas présents dans la dernière version du jeu complet.
Développement [modifier]
Il y eut des rumeurs en janvier 2006 comme quoi Battlefield 2142 était en développement grâce à une vidéo de 30 secondes diffusée sur le net qui serait sortie des studios de DICE. La vidéo dit d´ailleurs que c´est un "test interne" . La preuve que le jeu se déroulerait dans le futur est que la vidéo montrait des véhicules et un environnement futuriste. Une photo montrant le mécha fut prise et ainsi fut utilisée comme preuve pour promouvoir le jeu.
Les rumeurs semblaient se confirmer quand Dan Blackstone, un producteur d´EA, affirma dans une interview :
Nous allons annoncer quelque chose d´énorme, donc soyez attentifs. J´ai donné un indice à une autre personne qui m´a interviewé, donc je vais vous la révéler aussi à vous : 3213/3*2. Ou une autre manière : S.R. 4588164.[10]
S.R. est l´abréviation de Square root qui veut dire racine carrée en anglais. La racine carrée de 4588164 est égale à 2142 (3213 ÷ 3 × 2 est aussi égal à 2142), confirmant ainsi les rumeurs. La véritable preuve de l´existence du jeu était la vidéo diffusée par le magazine PC Gamer. Le 21 mars 2006, EA et DICE ont annoncé que le prochain jeu dans la série des Battlefield serait Battlefield 2142, dans leur mise à jour communautaire du 21 mars.[11] Dans le booster pack Battlefield 2 : Forces blindées, sur la carte Soleil de Minuit, il y avait un muscle car pilotable avec une plaque minéralogique numérotée 2142. Dans le même booster pack, il y avait une publicité pour une montre, qui affichait 21:42, et un nuage en forme de champignon avec un message, "Watch For The Future." ("Regardez vers le futur.") Toujours dans Forces Blindées, le semi-remorque pilotable avait un magazine sur le siège du passager affichant en titre "Ice Age approaches" ("Une ère glaciaire approche").
Battlefield 2142 fut officiellement annoncé à l´E3 2006, où il était jouable."[12][13]
La bêta de Battlefield 2142 sortit dans la troisième semaine du mois d´août, après avoir généré un engouement énorme.[14] Cependant, il fut révélé que la bêta qui était disponible n´était pas "ouverte", ce qui déçut beaucoup de fans. Au départ, tout le monde croyait que la bêta était disponible pour les abonnés du site FilePlanet [15] mais il fut révélé plus tard que cela fonctionnait sur un système d´invitations. A ce moment, la bêta fut accessible à certains abonnés de Fileplanet (les clés étaient distribués dans un système de "premier arrivé, premier servi") et à ceux qui était invités. Certains sites de fans offraient des invitations pour la bêta de BF2142 dans des concours. Le 31 août, un grand nombre de clés furent distribuées par Fileplanet gratuitement, et le client bêta fut mis à jour. Cependant, le 2 septembre, la bêta fut fermée, toutes les clés ayant été distribuées. La bêta de Fileplanet se termina le 12 septembre 2006.
Bonus d´achat [modifier]
Les joueurs qui ont précommandé Battlefield 2142 dans les magasins Fnac ont reçu une "arme téléchargeable gratuitement", qui remplacer le Scar 11 de l´UE (fusil d´assaut de base), par la "Mitrailleuse de défense Bofors", qui est une version restylée de l´arme. Si certains joueurs aiment ce remplacement, il fut critiqué par d´autres joueurs à cause de sa taille imposante et sa capacité à masquer des ennemis situés derrière.[16]. Il n´y a actuellement aucun moyen rapide de retirer cette arme, à moins de demander à EA la suppression du compte puis la création d´un nouveau avec transfert de toutes les statistiques, etc. [17]
Ceux qui avaient un compte sur Battlefield 2 pouvaient participer au "Programme des vétérans" qui leur permettait de réserver leur nom de soldat dans le jeu bien avant sa sortie, d´accéder immédiatement au second rang, d´avoir un sigle spécial dans le jeu permettant aux autres joueurs d´identifier que le joueur en question est un vétéran, et d´avoir un timbre de voix exclusif dans Battlefield 2.[18]
Réception [modifier]
Battlefield 2142 a généralement reçu des critiques positives des sites mais ses notes restèrent inférieures à celles de ces prédécesseurs : IGN.com a donné un 8.4/10 à Battlefield 2142[19]et GameSpot a noté le jeu 8.1/10[20]. WorthPlaying a donné au jeu un 8.9/10 et affirma que "Battlefield 2142 continue la tradition de la combinaison des forces terrestres et aériennes, le tout dans des cartes gigantesques et un cocktail addictif que tout joueur cherchant un défi se doit de relever."[21] La note moyenne des lecteurs de Game Rankings est de 6.6/10[22].En France, le site Jeuxvideo.com a donné un 15/20[23] et le site Gamekult lui a donné un 7/10[24].
Publicité [modifier]
Battlefield 2142 est vendu avec un système de publicité dynamique intégré fourni par IGA Worldwide. Un système similaire est présent dans Splinter Cell Chaos Theory, et SWAT 4.[25] Le système change les affiches en de vraies publicités. Ces publicités dans le jeu sont considérés comme des publiciels par certains, et il y eut certaines plaintes contre ces éléments intégrés au jeu.[26] Certains joueurs ont aussi affirmé que le jeu était un logiciel espion qui surveille les habitudes de navigation du joueur. Cependant, les employés de DICE ont dit que les publicités dans le jeu n´étaient pas liées au navigateur internet.[27] La version australienne de Battlefield 2142 est cependant dépourvue de ce système[28] puisque le jeu serait interdit s´il intégrait ce genre de système de publicités.[29] EA/DICE ont organisé un concours pour trouver de nouvelles idées de publicités fictives qui pourraient être mises sur les affiches et les panneaux encore vierges du jeu. [30] De plus, cette fonction permettant d´utiliser l´espace pour faire de la pub a permis de mettre de nouvelles rumeurs en marche grâce à des images énigmatiques. Intel a fait de la publicité dans ce jeu, et la chaîne Discovery Channel a placé des publicités dans le jeu pour leur programme "Future Weapons" ("Les armes du futur").
Les panneaux publicitaires sans publicités réelles comportent souvent des avis de recrutement pour les factions, et de spubs pour "DICE Voyages". Ces voyages représentent des cartes du jeu, comme Verdun ou Berlin, pour 2142 €, avec des petits messages comme "Armes non incluses" ou "Aller simple." Certains panneaux affichaient, peu après le passage à l´année 2007, l´inscription "Bonne année 2143 soldats !" De plus, il y a une référence au film Starship Troopers, et par extension, aux affiches de recrutement de la Seconde Guerre mondiale sur des panneaux affichant "Il fait son devoir... Et vous ?" .
D´autres publicités sont sorties pour annoncer le booster pack Northern Strike, en montrant des images du Goliath ou du Hachimoto, avec un message disant "Le meilleur ami du soldat". Depuis le 17 mars 2007, les publicités ne sont plus composées que de promotions pour Northern Strike et pour les processeurs Intel Core 2.
Ben finallement c´est pas si mal les posts bidons au départ, on apprend pleins de trucs vers la fin ![]()
exactement voldar !! ! AAH enfin un bon gars receptif prenait exemple les autre !!
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SharkanLeRetour t´est sur que tu as 17 ans on dirais 8 a tout casser mentalite de 0.et quais je t´ai envoye une requete d´amis et tu axepte pas eh beh le NOOB ce retire avec la queu entre les jambes.Vaudrais mieux cars sinon je vais te rediculiser comme tu le fait ici avec moi Noob le moment que je te tranche la gorge je te filme et je t´envoi la video GAMIN VA
et je me demande pourquoi des glands comme toi sont toujours admis dans ce forem un mec comme toi et les autres grandes gueulles c´est direct eject.Le jour ou toi sharkan tu pointe ta fraise dans notre serveur pas seullement je te metrais plein de ball dans la tronche mais si je pourais je te ch... dans la trelle p´tit bite va
he HOPA HE HOPA
ba non comment est possible d´etre emputer du cerveau a ce point GRAVE
pleur pas surement le pampers qui mouille deja pauvre gars va
et gaz avec la requette axepte vite comme ca je te fais la pire serie mort
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t´a 27 ans toi ? vu ton avant dernier messages , on dirait pas lol