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Liste des sujets

Video d'un passage KNIFE ONLY

BASTOS-92
BASTOS-92
Niveau 7
10 juin 2007 à 01:55:22

bah non c´est pour moi :-p

SharkanLeRetour
SharkanLeRetour
Niveau 6
10 juin 2007 à 01:56:02

Allez BASTOS pour la 9eme on va jusqu´à la 10 vite vite vite...

BASTOS-92
BASTOS-92
Niveau 7
10 juin 2007 à 01:56:13

Poto tu m´as decu sur ce coup là :-((
Je boude

SharkanLeRetour
SharkanLeRetour
Niveau 6
10 juin 2007 à 01:58:03

Chacun a son tour un post... puis Poto Puis BASTOS

BASTOS-92
BASTOS-92
Niveau 7
10 juin 2007 à 02:00:46

Recu chef
Il etait une fois................

:dehors:

SharkanLeRetour
SharkanLeRetour
Niveau 6
10 juin 2007 à 02:02:07

Pourquoi :sors:

Je veux de temps en temps qu´on me dise :reviens:

Salut_les_poto
Salut_les_poto
Niveau 4
10 juin 2007 à 02:02:20

Arbre binaire

Nous disons souvent qu’"écrire c’est choisir". Dans le texte en arbre binaire, l’auteur choisit de ne pas choisir !

L’auteur donne deux suites possibles à son récit. Il laisse au lecteur la possibilité de choisir lui-même et de trouver son propre itinéraire (ou ses propres itinéraires) à l’intérieur du texte.

L’auteur écrit un paragraphe qui doit se terminer par une double possibilité. Il écrit ensuite les deux suites possibles qui doivent à leur tour proposer deux possibilités et il écrit les quatre suites possibles qui se terminent par huit voies nouvelles dans lesquelles pourrait s’engager le récit, etc.

(GIF)

Prenons l’exemple d’un conte de fée :

- La jeune et belle princesse est dans la forêt qui entoure le château de son père. Elle se promène avec son chien fidèle. Elle fait mine de cueillir des fleurs, mais en vérité, elle cherche le bracelet que lui a donné sa marâtre et qu’elle a perdu dans la mousse en jouant. Elle invite son chien à chercher, mais il ne trouve rien. Soudain, elle entend un grand fracas dans un buisson voisin. Tremblante, elle bondit et se cache derrière un tronc. Son chien vient s’abriter dans ses jambes. Un grand escogriffe coiffé d’un casque sort du taillis.

* Si vous voulez que ce soit Ganelon, l’ennemi juré du Roi, allez au paragraphe 2-1
* Si vous voulez que ce soit le Prince, frère cadet de la Princesse, un peu fêlé qui porte un égouttoir sur la tête, allez au paragraphe 2-2

Salut_les_poto
Salut_les_poto
Niveau 4
10 juin 2007 à 02:04:29

Les Amis (chinois : 阿美) sont des Aborigènes de Taiwan vivant dans l’est et le sud de l’île. Ils parlent une langue du sous-groupe formosan. Bien qu’ils soient principalement connus sous ce nom popularisé par les Japonais ayant occupé Taiwan de 1895 à 1945, leur véritable nom est Pangcah(邦查), « les nôtres ». Amis, qui signifie « nord », est le nom donné aux groupes descendus vers le sud par les Puyumas ou le groupe Falangaw.[1] Ils semblent liés génétiquement aux Philippins.[2][3] Ils forment le plus grand des treize groupes aborigènes officiellement reconnus par la République de Chine , constituant plus du tiers de l’ensemble ; ils étaient en 2000 146 999 sur un peu plus de 460 000.

On les divise en cinq groupes selon leur lieu d’implantation :

* Le groupes du nord, sur les plaines de Chihlai et Hualien
* Le groupes du centre, sur la cote ouest
* Le groupe de la cote, sur la cote est
* Le groupe Falangaw, entre les plaines de Chengkong et de Taitung
* Le groupe Hengchun, sur la péninsule de Hengchun

SharkanLeRetour
SharkanLeRetour
Niveau 6
10 juin 2007 à 02:05:47

Bon on recommence l´histoire est a chier...

il était une fois:

Voici l´histoire d´un père et d´une mère qui ont une petite fille unique. Un jour, la maman tombe malade et sent que la fin approche. Elle bénit alors son enfant agenouillé en larmes près de sa couche et s´éteint. La fillette va tous les jours sur la tombe de sa maman; elle pleure et prie car elle reste pieuse et bonne. Mais quelques temps plutard, le père se remarie avec une femme qui est aussi méchante que ses deux filles qu´elle amène à la maison. Elles ne peuvent supporter la pauvre fille; ells lui prennent ses beaux vêtements et l´habillent d´une blouse grise. Chaque jour, elle doit dormir près du feu, dans les cendres. C´est d´ailleurs pour cette raison qu´on l´appelle Cendrillon.

Salut_les_poto
Salut_les_poto
Niveau 4
10 juin 2007 à 02:06:00

Contraction de deux termes anglais, no et life, le terme no-life (ou encore nolife, littéralement sans-vie en français) désigne une personne qui consacre une très grande part, si ce n´est l´exclusivité, de son temps à pratiquer sa passion au détriment d´autres activités, affectant ainsi ses relations sociales (exemple le plus courant : un joueur accro aux jeux vidéo)
Sommaire
[masquer]

* 1 Origine
* 2 Causes
* 3 Conséquences
* 4 Cas extrêmes, les hikikomori japonais
* 5 Pathologie, ou insulte ?
* 6 Voir aussi

Origine [modifier]

Ce terme a vu le jour sur Internet et les jeux de rôle qui se sont retrouvés par la suite sur le net lorsque les premiers jeux en ligne commencèrent à être commercialisés. Au départ cantonné à certains genres, comme les FPS, cette expression s´est démocratisée et rapidement propagée sur le net, notamment avec l´engouement des joueurs pour le genre MMORPG (Ex : WoW, T4C, Dofus, DAoC) qui permet l´existence d´un monde persistant et en perpétuelle évolution, même si le joueur se déconnecte : cela va inciter le joueur à vouloir rester dans le monde et contribuer aux changements et aux évènements qui s´y déroulent.

Généralement, le stéréotype d´une telle personne est peu flatteur. Le nolife est considéré comme un adolescent (bien que cela n´empêche pas un adulte ou la gent féminine d´être affectés par cette dérive) se réfugiant dans sa passion et n´en décrochant quasiment plus. L´arrêt de toute autre activité entraîne donc une image assez négative : peu soigné, échec scolaire ou social, incompréhension de son entourage, introversion, mal-être ou encore comportement imprévisible.

Causes [modifier]

Les causes de cette dérive sont multiples, mais elle est notamment due à un important mal être social, un refus d´affronter les différentes pressions auxquels sont soumis la plupart des individus (éducation, examens, travail, ...). Dans les sociétés modernes, certaines personnes plus fragiles émotionnellement ne supportent pas l´évaluation permanente dont elles sont l´objet et préfèrent s´isoler. La trop grande pratique des jeux vidéos, généralement plusieurs heures d´affilée, n´est qu´une fuite, un moyen de s´isoler et d´éviter cette pression.

Ce type de joueur cherche souvent à devenir le meilleur dans leur catégorie afin d´être respecté, admiré et craint par la communauté qu´il fréquente. Il cherche par des moyens virtuels une reconnaissance qu´il ne croit pas avoir dans le monde réel.

Mais surtout, il recherche des échanges, des relations, qui ne pourrons pas lui causer de souffrances ou remettre en cause ce qu´il est vraiment. C´est l´aspect "social" virtuel, puisque les joueurs sont anonymes et peuvent donc se faire passer pour ce qu´ils ne sont pas, à l´abri derrière leur écran et leur « skin » (apparence virtuelle de leur personnage). Ils peuvent s´allier avec des personnes qu´ils ne connaissent pas en réalité et former des clans, des guildes ou des groupes auxquels ils s´attachent et avec qui ils passent d´agréables moments. Ainsi, certains nolife peuvent créer des liens dans leur vie virtuelle (à la suite d´aventures en commun, par exemple), qui seront transférés dans la « vie réelle » : certains adeptes de ces jeux se rencontrent réellement et peuvent devenir amis.

Conséquences [modifier]

La pratique ininterrompue entraîne plusieurs conséquences qui finissent par affecter à la fois le joueur mais également son proche entourage.

Cela se répercute sur les liens sociaux du joueur, puisqu´il fréquente beaucoup moins ses ami(e)s (et peut-être ne les fréquente pas du tout car il n´en a pas) et ne participe plus à des activités de groupe ou plus généralement à des activités en extérieur.

Son hygiène de vie peut également subir les conséquences d´une pratique intensive du jeu vidéo. Il peut également, dans les cas les plus extrêmes, mettre en péril sa propre santé en se nourrissant de manière aléatoire et déséquilibrée.

Cas extrêmes, les hikikomori japonais [modifier]

On peut comparer le nolife occidental au hikikomori, son homologue japonais, dont la vie sociale est bien souvent pauvre, résultant d´un enfermement quasi perpétuel dans sa chambre pendant de longues durées, jusqu´à plusieurs jours ou semaines d´affilée. Il en sort seulement pour prendre sa douche hebdomadaire et pour vider ses ordures qui s´entassent dans la chambre - ou encore aller a l´école quand il y est obligé.

Le fait pour un jeune Japonais de devenir un hikikomori provient souvent d´une honte terrible, d´un harcèlement moral et/ou physique, d´un échec à un examen et surtout d´un profond mal-être dans la société. Considérée comme une alternative au suicide, c´est une pratique fortement implantée au Japon.

Pathologie, ou insulte ? [modifier]

Le terme nolife est souvent utilisé par des personnes frustrées elles-mêmes sur l´instant du déséquilibre que le nolife engendre en termes de richesse virtuelle et de compétition, voire par des nolife complexés qui cherchent ainsi à rejeter le mal sur autrui et s´en sentir préservés ; il est aussi utilisé par les personnes envieuses (par exemple dans un jeu lorsque l´équipement du personnage d´autrui est de meilleure qualité que le sien). Bref il est surtout utilisé pour tenter de blesser un joueur adverse et pour s´affirmer soi-même puisque de toute façon les joueurs ont bien peu de moyens de vérifier le mode de vie des autres joueurs.

On retrouve souvent des acronymes anglo-saxons y faisant référence, tel que GAL (pour Get A Life, que l´on pourrait traduire en français par l´expression procure-toi une vie).

Malgré ce mépris, certains nolife devraient être salués pour leurs contributions à la qualité de l´environnement virtuel des jeux multijoueurs, car leur expérience du jeu est plus approfondie que celle du commun des joueurs (rapport temps/connaissance), et qu´ils sont le plus souvent très respectueux envers les autres participants/joueurs. Ce n´est pas surprenant puisqu´ils passent beaucoup de temps dans ces environnements virtuels qu´ils apprécient aussi démesurément : ils ont donc tout intérêt à les respecter.

D´un autre côté, le nolife apporte peu à la société, il consomme mais parfois il ne travaille ni n´étudie pendant de longs mois, son énergie est accaparée par un ou plusieurs passe-temps peu constructifs pour son développement personnel, ce qui fait de lui la cible de moqueries de la part des individus ayant un mode de vie plus équilibré.

À cause de ce déséquilibre qu´il entretient par une vie sociale limitée au profit d´une vie virtuelle, un fort besoin de reconnaissance virtuelle et de compensation peut être ressenti, ce qui peut motiver le nolife à accumuler des "richesses" virtuelles en grande quantité (des pièces d´or, des objets rares) et à le montrer, par le biais de l´achat d´articles de luxe notamment.

Dans la plupart des cas, les nolife n´ont pas de mal à se reconnaître entre eux et se soutiennent mutuellement.

SharkanLeRetour
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Niveau 6
10 juin 2007 à 02:07:50

J´ai une blage:

Ta mère est tellement conne qu´elle s´est acheté une Nintendo pour avoir 32
bites.
Ta mère est tellement conne qu´elle croit que Silicon Valley, c´est là où on se
fait refaire les seins

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Niveau 6
10 juin 2007 à 02:09:19

SPORT FAVORI
17 le sexe
25 le sexe
35 le sexe
48 le sexe
66 la sieste

BASTOS-92
BASTOS-92
Niveau 7
10 juin 2007 à 02:11:07

Topic est une marque de barres chocolatées vendue par Mars Incorporated, fabriquée en France et vendue partout en Europe et aux États-Unis. Elle contient des noisettes, du nougat et du caramel.

BASTOS-92
BASTOS-92
Niveau 7
10 juin 2007 à 02:11:40

Miam :p)

SharkanLeRetour
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Niveau 6
10 juin 2007 à 02:11:57

:fou:

SharkanLeRetour
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Niveau 6
10 juin 2007 à 02:12:58

Allez faites des topics... on veut des topics inutil ou pas on veut du topic... :banzai:

BASTOS-92
BASTOS-92
Niveau 7
10 juin 2007 à 02:14:38

Ouais moi j´ai faim :bave:

SharkanLeRetour
SharkanLeRetour
Niveau 6
10 juin 2007 à 02:15:17

J´ai des barres chocolatées t´en veux ?

Salut_les_poto
Salut_les_poto
Niveau 4
10 juin 2007 à 02:15:38

bastos nom féminin. Balle d´une arme à feu : « Bing, bang, yeah money, je parle des bavures policières | Oui mon frère, quand en un instant tout s´arrête | Quand tu prends une bastos en pleine tête | Par les responsables du maintien de l´ordre public » Assassin / L´état assassine (L´homicide volontaire - 1995) Assassin - L´état assassine (L´homicide volontaire - 1995).

SharkanLeRetour
SharkanLeRetour
Niveau 6
10 juin 2007 à 02:16:44

Page 9 je commence à me faire chier ciao poto BASTOS...

Bienvenue sur ton topic Cyber Cyborg :-)))

La vidéo du moment