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open bêta patch 1.25 lancée.

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
oswim10
oswim10
Niveau 10
13 avril 2007 à 20:06:46

Et non, vous ne rêvez pas : l´open bêta test du futur patch 1.25 pour BF2142 est déjà là. Cette fois-ci Dice focalise ses efforts vers un meilleur équilibrage du système des missiles anti-aériens. Bien entendu le patch corrigera d´autres points du jeu, que je vous laisse découvrir dans la suite de cette news.

Le but de cette nouvelle open bêta est donc d´orienter les choix de Dice en vue d´éventuelles modifications soit au niveau du bouclier des engins volants de Battlefield 2142, soit au niveau des défenses "Baygon Jaune" au sol, voir des deux. Si ces points sont actuellement la préoccupation principale de Dice avec ce patch, vous constaterez dans le changelog que divers bugs et corrections de glitchs sont aussi au programme.

Dans le but de recueillir vos feedbacks concernant cet open-bêta patch 1.25 (appelé actuellement 1.24a), nous ouvrons un topic sur le forum. Bien entendu nous vous demandons de n´y poster que vos commentaires et remarques argumentés d´une manière constructive, et évidement que si vous installez le patch 1.24a afin de le tester. Pour parler de cette news et de l´annonce du patch 1.25, cela se passe comme d´habitude dans la suite de cette news. J´en profite aussi pour rappeler qu´un sondage BF2Live est actuellement en cours afin de connaître vos impressions par rapport à l´efficacité du bouclier et des missiles anti-aérien.

CHANGELOG PATCH 1.25 :

• Exploit des coques des titans PAC et EU résolu : Les joueurs ne pourront plus passer au travers de la coque pour attaquer librement les défenseurs, les consoles et le réacteur central.
• Bug du drone de squad leader résolu : Le point de spawn du drone a été surélevé pour éviter les cas ou celui-ci tuait le squad leader..
• Réglages mines AED : Le rayon de détection des mines a été réduit, il faudra s´en approcher davantage pour les faire exploser.Le rayon d´action de l´explosion a aussi été réduit.
• Bug des grenades-radar résolu : Le bug qui empêchait parfois les grenades-radar de s´afficher sur la mini-map a été résolu.
• Exploit Bridge at Remagen résolu : Les joueurs ne pourront plus rentrer à l´intérieur du tablier du pont côté ouest.
• Ajout modding : Possibilité d´édition de ‘Physics. AirDensityZeroAtHeight’ ajoutée (règle l´altitude maximale des aéronefs).
• Ajout modding : La commande ‘object.listObjectsofTemplate’ a été rétablie dans la liste de commandes rcon_invoke.
• Amélioration du verrouillage des missiles SAAW: Le SAAW se verrouillera sur toutes les cibles aériennes. Les missiles deviennent "fire and forget" (plus besoin de garder l´objectif dans le viseur) mais requièrent un temps de verrouillage légèrement plus important.
• Augmentation des dommages SAAW : Les dégâts par missile ont été légèrement augmentés.
• Amélioration du verrouillage des missiles des chasseurs : Les missiles des chasseurs (Talon & Doragon) se verrouilleront correctement sur les cibles aériennes, leur comportement face aux cibles terrestres restera inchangé.
• Amélioration du canon du poste tireur des chasseurs : La vitesse et les dégâts des projectiles des canons des postes tireur a été augmentée sur les deux chasseurs.
• Amélioration du verrouillage des canons antiaériens statiques : Les missiles EMP tirés depuis le poste AA statique ont été améliorés afin de mieux poursuivre leur cible une fois verrouillés.
• Diminution de la portée de verrouillage des canons AA statiques : La portée de verrouillage des canons AA a été réduite afin que les aéronefs bénéficient de périmètres de sécurité autour des maps.
• Amélioration de la défense active des chasseurs & vaisseaux de transport : Une partie de la queue de ces aéronefs n´était pas correctement couverte par le bouclier de défense, cela a été corrigé. L´effet visuel restera le même.
• Ajustement missile TV des chasseurs : Les dommages des missiles TV ont été légèrement augmentés.
• Exploit des clôtures résolu : Une déviation des balles a été ajoutée à toutes les clôtures/barrières pour éviter un exploit.En conséquence les joueurs placés derrière une clôture/barrière seront plus difficiles à toucher à moyenne/longue distance.
• Problème de clé CD déjà utilisée : Changement de la vérification de la clé cd évitant aux joueurs de recevoir une erreur de clé cd injustifiée en joignant un serveur.
• Ajustement LMG : La durée de stabilisation après mouvement a été normalisée (rallongée sur Bianchi (1/10e s.), raccourcie sur Shuko & Ganz (1/4 s)) . La précision de l´arme en mouvement a été diminuée (sauf Ganz) -lien-
• Ajustements drone : Les points de vie de la sentinelle A12 et des drones Accipiter et Otus ont été diminués.
• Ajustement sentinelle A12 : Les sentinelles mettront plus de temps avant de tirer sur l´ennemi, leur portée de détection a été légèrement réduite.
• Bug du pack de soins résolu : Résolution d´un bug qui permettait aux joueurs de disposer d´un pack de soins immédiatement après déploiement d´un premier.

DICE Live Team

SOURCE :
http://www.bf2live.com/news/383-BF2142-open-beta-patch-1-25-lancee

-XI-
-XI-
Niveau 9
13 avril 2007 à 22:20:13

quand je pense qu´il y ades jeux qui sortent sans aucun bug (consoles) et là, ils en sont bientot au 5ème et on sait pertinemment que c´en sera pas la fin...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 avril 2007 à 22:50:31

Ca fait longtemps ^^

[SNT]Feanor
[SNT]Feanor
Niveau 10
13 avril 2007 à 23:00:21

J´en connai qui vont pleurer pour la correction des sentinelles A12

Surtout les campeurs en Titan

Player_On_Pc
Player_On_Pc
Niveau 10
14 avril 2007 à 01:09:58

"Exploit Bridge at Remagen résolu : Les joueurs ne pourront plus rentrer à l´intérieur du tablier du pont côté ouest. "

Idiot fallait pas dire ca je vais aller vérifier mtn :gni:

__

Pour finir.. il y a de bonnes corrections mais aussi de mauvaises :(

En espérant qu´ils deconnent pas... si oui pas de problème :ok:

narcoseman
narcoseman
Niveau 5
14 avril 2007 à 13:58:52

je ne suis pas un bon pilote donc j´avoue que les corrections concernants les engins volants ne me parlent pas beaucoup. par contre je joue quasiment qu´en titan et diminuer les points de vie des sentinelles est une bonne idée, c´était un peu axagéré quand on arrivait pas à les faire péter avec deux grenades ou un RDX... ça va faire un peu bouger dans les couloirs c´est bien...

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