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interview

James2142
James2142
Niveau 9
01 août 2006 à 15:53:55

voila il y a une interview de Marcus Nilsson,desolé si vous avez deja vue l´interview,mais la voila:
On a vu beaucoup de choses sur le jeu, notamment lors de l´E3.
Cependant, il semble encore rester beaucoup de choses à faire, à quel stade du développement en êtes vous ?

Marcus Nilsson : Nous en sommes encore au niveau de la pré-alpha. Tous les véhicules, armes et niveaux sont crées en parallèle.
Pour créer un niveau qui est intéressant et équilibré nous devons passer environ 6 mois à le concevoir.
Comme je le dis à chaque interview, l´équilibre visible dans nos jeux vient en fait de la dev-team qui passe son temps à tester chaque chose jour après jour.
Le fait de commencer à tester dès maintenant le gameplay est la clé pour arriver à un jeu équilibré et bien fini.
Actuellement, selon moi, le produit est fini à 70% au niveau des armes, maps et véhicules mais le mot fini n´entrera en vigueur que lorsqu´il sera mis en vente.
On modifie tout le jeu jusqu´au moment ou cela ne nous semble plus nécessaire.

Beaucoup de fans du jeu attendent des chiffres plus précis. Je suis au courant que vous ne pouvez pas nous donner des chiffres exacts dans l´état actuel des choses mais combien de véhicules, armes, objets divers, récompenses et cartes comptez vous inclure dans la version finale ?

M.N.: Je ne veux pas vous donner de chiffres exacts maintenant mais dès que nous les auront, vous pouvez être sur de les avoir aussitôt.
Les chiffres sont ennuyeux de toute façon et je trouve plus intéressant est la qualité que vous avez dans le pack que vous achetez n´est-ce pas ?
Tout ce que je peux vous dire est que le Titan sera le plus gros véhicule présent sur un Battlefield conçu par Dice et que l´expérience de combat en intérieur est très intense.
Pour revenir au nombre de cartes, vous ne serez pas déçus, ceci a un double sens.
Au niveau du monde persistant, nous allons aller très loin dans ce sens.
Vous aurez des déblocages d´aptitudes, d´équipements et d´armes mais vous devrez également faire la quête aux nombreux badges, médailles et rubans.
Cela deviendra très facile de gérer tout ceci dans le menu in-game qui vous indiquera également pour chaque récompense ce que vous devrez effectuer dans le jeu.
Il y un total de plus de 115 récompenses à gagner.
Il y aura également beaucoup d´armes dans le jeu comme d´habitude avec la franchise BF et pour être franc je ne connais pas le nombre exact, mais cela sera suffisant.

BF2142 supportera-t-il la nouvelle puce PhysX ?

M.N.: Dice est toujours à la recherche de nouvelles manières de pousser l´expérience vidéo-luqiue, et la chipset PhysX nous intéresse bien évidement tout comme les autres technologies qui amélioreraient l´immersion dans le jeu. Cependant, étant un jeu à prédominance multijoueurs, nous devons rester vraiment prudent et veiller à ne pas introduire des avantages pour certains joueurs au niveau technologique, ce au détriments des autres. Pour BF2142, nous n´avons donc pas prévu le support de cette puce PhysX.

Nous avons relevé la confirmation de la sortie d´une démo de la version finale du jeu, pouvez-vous nous donner plus d´informations sur ce point, et à quel période vous comptez la rendre disponible ?

M.N.: La démo de BF2 est sortie une dizaine de jours avant le jeu en magasin si je me souviens bien, je suis sûr que ce sera exactement la même chose pour Battlefield 2142. Nous avons également prévu de lancer une open-bêta démo au début du mois d´Août avec pour but de supprimer certains problèmes rencontrés lorsque nous avons lancé BF2.

Quelle était la scène la plus hilarante que vous ayez recontré en testant le jeu ?

M.N.: Les choses les plus amusantes sont souvent les bugs ou les choses auxquels vous ne pensez pas, comme lors du saut pour s´échapper du Titan lorsque vous le détruisez. En fait un bug place la caméra devant le Titan et nous voyons donc l´ensemble des joueurs sauter dans le vide, un peu à la manière des Lemmings...

Les autres expériences épiques est quand vous réalisez que le jeu délivre cette bataille acharnée pour laquelle nous sommes reconnus.
Nous avons mis beaucoup d´efforts sur le moteur de particules et il y a quelques jolis moments à voir quand vous jouez à 2142, des colonnes de fumée de partout, des grenades EMP qui se déclenchent quand le Battle Walker touche le sol et qui vous envoie en l´air !

Les personnes dans l´équipe ont déjà pris part au développement de tous les titres BF mais je pense que je parle au nom de tous en déclarant que nous n´avons jamais pris autant de plaisir à y jouer.

Le système de récompenses a été un important "fil conducteur" pour les joueurs. Maintenant, on peut trouver des dizaines de pages donnant différentes façons de parvenir à chacune d´entre elles. Tous ces fans devront-ils recommencer les pages de statistiques, les signatures, et tout ce boulot ? EA/DICE feront-ils un geste, par exemple en créant tout ceci et en le mettant à disposition sur leur site, pour la sortie de BF2142 ?

M.N.: Nous n´avons aucune intention de concurrencer les pages de stats actuelles, et en réalité je ne nous en crois pas capables, tellement les fans ont bien réalisé les leurs. J´ai rencontre le gars qui s´occupe de bf2s.com, et il est vraiment fûté, doué, habile et passionné... et je suis sûr que beaucoup d´autres sont comme lui. De toute façon, j´aimerai que nous informions plus que ce que nous avons fait dans le passé, beaucoup plus ! J´aimerai que le site officiel de BF2142 soit un bon choix lorsque l´on cherche des infos sur le jeu. A ce que j´en sais, nous n´avons pas une telle structure pour BF2. La page web de BF2MC (Modern Combat, sorti sur PS2 et X-Box dans un premier temps, puis X-Box 360 assez récemment) est bien mieux que celle de BF2, et même si c´est loin d´être parfait, j´aimerai quelque chose de semblable pour 2142.

Quels seront les équipements dont le commandant disposera dans BF2142 ?

M.N.: Dans le mode Titan, le commandant aura la résponsabilité de "Capitaine" du vaisseau. Il est de son ressort de diriger et piloter, se mettre hors de portée des tirs lourds et d´engager une cible si nécessaire. Le Titan est très puissant avec ses six canons (qui doivent être contrôlés pas des vrais joueurs). De plus, nous n´oublions pas les éléments qui ont plus dans BF2, et cela donnera un bombardement depuis l´orbite, ainsi que les largages de caisses et les divers scans.

Dans le mode Titan, le commandant peut piloter lui-même le vaisseau. Qu´est-ce qui arrive en cas de collision entre les deux Titans ? Ils ont aussi l´air de pouvoir tirer. Est-ce que le commandant contrôle ces canons ou est-ce automatique ? Est-ce que ce sera précis comme un canon normal ou ça ressemblera aux artillerie de BF2 ?

M.N.: Les deux Titans ne pourront pas entrer en collision, mais ils peuvent se mettre très près. Vous pourrez toujours monter sur votre Titan, et le commandant ne peut pas le mettre hors de la zone de combat. Le Titan a des canons contrôlés par des personnes, donc ils ne sont pas automatiques mais sont destructibles ou cours-circuitables (à cause des grenades EMP entre autres). Le commandant peut faire tourner le Titan en cliquant sur la map de son interface de commandement. Les canons vont encore être modifiés mais ils seront précis. En ce qui concerne l´artillerie, elle ne viendra pas du Titan (elle sera orbitale).

Sur certains screenshots, on peut voir des icônes dans l´écran de customisation, sur le coin bas-gauche. Nous devinons qu´ils sont pour les capacités, mais à quoi correspondent-ils exactement ?
- Les grenades à main (à fragmentation) veulent dire que vous irez avec deux grenades sur le champ de bataille.

- La grenade à main Extra (à fragmentation) représente encore un ajout d´une extra grenade, ce qui veut dire que vous en aurez trois lors du spawn.

- Chargeur de pistolet plus large.

- Increased sprint amount (vous permet de sprinter plus longtemps).

- Le "rechargement de sprint" (vous fait récupérer plus rapidement votre barre de sprint).

Ils sont déblocables et activables comme les items ou les armes, et donneront un "boost" au joueur les ayant. Notez que ces capacités sont disponibles sur tous les kits.

Depuis trop longtemps la configuration minimale a été vague, dans le style "Si vous pouvez faire tourner BF2, vous pourrez faire tourner BF2142". Bien sûr, BF2142 a besoin d´un petit peu plus de ressources que BF2 pour certains effets, mais pouvez-vous nous donner la configuration minimale assez précisément ?

M.N.: Nous continuons sur notre projet de départ : avoir la même configuration minimale que pour BF2. Ca signifie :

- Processeur : 1,7 GHz
- Mémoire vive : 512 Mo
- Carte vidéo : nVidia GeForce FX 5700, ATI Radeon 8500 ou ATI Radeon 9500 avec 128 Mo de mémoire vive

Mais, bien évidemment, il est possible qu´elle change un petit peu.

(source:
http://www.bf2live.com/news/73-Beta-Open-D
emo-Officialisee-Interview-du-producteur-executif-
Marcus-Nilsson-de-Dice)

Player_On_Pc
Player_On_Pc
Niveau 10
01 août 2006 à 19:13:00

Ben il y avait certaines choses que j´avais déjà entendu mais d´autre que je viens à peine d´entendre...

je peux que te dire :merci:

James2142
James2142
Niveau 9
01 août 2006 à 22:37:06

mais de rien,tres cher :ange:

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