davidetdeschiffresapres
cet ecran semble sympa tout plein
sauf que DirectX, ainsi que tout les moteurs graphiques existant, calculent le rendu pour l'appliquer sur un ecran plan:
ca fait des deformations dans les coins qui en fait correspondent a ce que tu devrait voir si tu as le nez devant ton ecran, quand tu regarde un bord de ton ecran, tu le regarde en oblique, du coup la deformation compense l'angle de vue
avec un ecran incurvé, ca n'a plus de sens, il faudrait des drivers directX specifiques pour cet ecran
regarde bien sur les bords dans la video, depuis la position du mec, ce qu'il voit doit lui apparaitre deformé, comme avec une loupe, ou le fond d'une cannette vide (au choix)
PS: si vous avez rien pigé, relisez bien a fond, y'a plein de bon neuronnage dans ce post 