Voici une petite news qui changera du quotidien des news de mods, pas toujours passionnante, mais il est indéniable que c´est grâce à ces mods que, pour un paquet d´entre vous, les BF tiennent le coup face aux concurrents.
Première nouvelle, il s´agit d´une rumeur. Le blog Digital Battle prétend avoir reçu un fichier PDF parlant de Battlefield 3, qui n´aurait dû être dévoilé uniquement dans le courant décembre. Ils nous disent que ce fichier détails les features du jeu. Mytho ou pas, il arrive parfois que des trouvailles comme ça soient de temps à autre véridiques. Voici la liste complète donnée par le site :
* Release in late 2008
* Powered by “Frostbite DX”
* Set in year modern day (just like BF2, ed.)
* Will ship with 8 maps, each supporting up to 40-players per team
* Two playable factions, NATO and MEC (Middle Eastern Coalition)
* Same “ticket-based” gameplay style as before
* Maps are mostly urban, based in Middle East
* quads and Commanders are present, introduced are “Battalions” which consist of three to four squads.
* Five playable classes; Sniper, Assault, Engineer, Medic and Support
* Will feature 48 different vehicles (24 for each faction)
* Will feature 34 different weapons (17 for each faction) and another 22 unlocks (for both factions), in total 56 different weapons.
* Other unlocks include different types of ammunition, body armor, helmets, camouflage and accessories.
* Possible public beta in “Summer 2008″
* Online stats tracking, awards and “real world ranks”
* “Soldier” feature, looks like MMO-styled characters and avatars
* Ranked servers will be available for resellers weeks before the game ships (for testing, apparently, ed.)
* In-game replay and recording feature
* VoIP, friends list, in-game IM-client and “extensive clan support”
* Built-in auto software updater (no more patches!, ed.)
* Widows Vista and OS X (no XP?!, ed.)
* Announcement and teaser trailer in January 2008.
En plus de cela, on parle d´une map, "Bagdad Burning". On nous dit que cette map ressemble à Strike At Karkand, bah oui, pourquoi chercher plus loin ?
A en croire l´article original, EA a répondu par un "no-comment" quand on leur en a demandé un peu plus sur ces rumeurs. Vous pourrez trouver l´initiateur de la news par là-bas.
Et de toute façon, n´oubliez pas que BF2 est un jeu qui propose des combats à 128 joueurs, sur des maps déstructibles, avec des fights sous l´eau et un overcraft pour les débarquements. Mais bien sûr, tout le monde le sait. ...
Que ce soit des conneries ou pas, on sera fixé en Janvier, si rien ne sort, c´est que c´était bidon. Mais bon, d´ici là les gars de Forgotten Hope auront une boite de dev multi-milliardaires, ou pas.
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Autre info, c´est cette fois un communiqué officiel d´EA, contrairement à la précédente, faisant un point sur le modding et l´utilisation abusive du contenu payant de BF dans des mods.
CITATION
There´s been some confusion in the Battlefield modding community about what DICE allows when it comes to modifying our games. You´ll all be glad to hear that the answer is fairly straight forward:
- You can only use use Battlefield 2142 content in Battlefield 2142 and the same applies for Battlefield 2. This includes maps, sounds, models and so on. So for example putting the Battlefield 2 map Zatar Wetlands into Battlefield 2142 would run counter to this rule. Recreating a map "inspired" by Zatar Wetlands in Battlefield 2142 would be fine as long as all the models, textures and terrain are new or use Battlefield 2142 assets.
- Booster and expansion content should stay within those confines. You cannot use content from booster or expansion packs in mods or custom maps. This includes game modes, models, maps. So for example you would not be allowed to create a standard Battlefield 2142 map with the Assault Lines game mode and the Hachimoto or a Battlefield 2 map with the Su-25.
Part of the reason for this is that the vehicles and game modes have only been tested in the game or booster they were designed for. We hope that clears things up and look forward to seeing more excellent maps and mods from the Battlefield modding community.
Cette info sort maintenant et un peu tard, car ce n´est pas une nouvelle pour certains, moi compris, mais quand on voit que Strike At Karkand a était repris et convertie sur BF2142 pour le mod Conflict 2142, ça n´a pas dû plaire à Mr EA/DICE. Ou il est surement probable d´avoir eu des maps court-circuitant les nouveautés du Booster Pack Northern Strike pour 2142. Bref, il faut tout de même noter que pas mal de contenu est repris des boosters et add-on dans certains mods, et que, légalement, faire un mod avec un Apache et des lacrymos pour une Lan entre pote est interdit. Rien de neuf, mais sortir ça maintenant alors que rien n´est fait pour les moddeurs, et même : Apusupport ?! Zut !
Peu avant la sortie de Crysis, EA nous prouve encore une fois son talent pour se bouger les fesses pour la communauté, et en tapant sur les moddeurs qui plus est. Ca f´sait longtemps.
Sinon, sur TotalBF2, j´ai trouvé la map Great Wall, Wayp ! Gratos mon frère !
[Sources : Total BF2, NoFrag ]