Je pense que leur moteur n´est pas prévu pour faire ce qu´ils font.
Le moteur de BF2/2142, c´est plus un moteur de jeu de stratégie que de FPS dans la manière dont il fonctionne : il suffit de se balader un peu sur les maps en free-cam. Je suppose qu´ils n´utilisent pas de systèmes comme les arbres BSP et qu´ils se content d´afficher le terrain et les objets qu´il y a dessus en brut.
Du coup le rendu de l´intérieur des batiments / titans est catastrophique, vu qu´ils gèrent apparement toutes les faces, même les faces invisibles à l´oeil, ce qui explique les chutes de perfs dans les titans ou certains batiments, comme le poste de télévision de Sarqi Peninsula.
D´ailleurs il y avait deja le même problème avec les tunnels de BFV (du moins quand ils furent implémentés avec le patch)
Je peux me tromper, mais je pense que ca expliquerait pas mal de choses...