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Patch 1.50 annoncé !

zynxy
zynxy
Niveau 7
02 mai 2008 à 19:44:18

"Malheureusement c'est pas toujours le cas"
C'est bien ça le problème... Les conditions que tu évoques valent pour tous les modes de jeu et toutes les maps; Tu peux malgré tout jouer sur les grandes maps avec véhicules et t'amuser, même si le teamplay n'y est pas. Sur les city maps en revanche... qui n'a jamais subi le walker adverse qui campe juste à la sortie de la BI sur camp' gib, et qui canarde tout ce qui bouge...?

B4n1C
B4n1C
Niveau 7
03 mai 2008 à 12:52:08

+1 ZynXy

Le fait qu'ils vont travailler sur un mode infantry only ne veut pas dire que les maps véhicules vont disparaitre forcemment j'imagine :doute: , rien ne vous empechera de pas aller sur ses maps infantry only :ok:

De toute façon , les serveurs infantry only existent deja et ceux qui existent sont remplis à ras bord

Ils sont juste à l'écoute de la communauté , au lieu de faire les conservateurs infantry = CS et véhicules = BF ils modulent un peu

En revanche la news concernant les pods est consternante
Ils ont bien dit que les pod seront à nouveau pilotable :doute: ?????????????????????????????

fefer
fefer
Niveau 9
03 mai 2008 à 12:57:43

"En revanche la news concernant les pods est consternante
Ils ont bien dit que les pod seront à nouveau pilotable :doute: ?????????????????????????????"

ouais je me demande dans quelle mesure ils seront pilotables, faudrait pas non plus qu'ils officialisent le pod surfing....

B4n1C
B4n1C
Niveau 7
03 mai 2008 à 13:01:45

"De nombreux membres de la communauté nous ont également rapporté leur souhait de voir les pods d’évacuation à nouveau pilotables; nous avons donc aussi travaillé dessus."

Voila la news de DICE , est-ce que ça veut dire qu'on pourra juste un peu bougé le pod de la balise de chef de groupe ou carrement aller a l'autre bout de la map comme avec les pod de transporteur :doute:

-bigben_
-bigben_
Niveau 7
03 mai 2008 à 13:03:56

faut pas les prendre pour des cons non plus ils savent bien ce qu'il se passe sur les serveurs ils vont pas officialisé le pod surfing :hum:
On pourra a nouveau bougé legerement le Pod des chefs de squad je pense :ok:

B4n1C
B4n1C
Niveau 7
03 mai 2008 à 13:42:51

" faut pas les prendre pour des cons non plus ils savent bien ce qu'il se passe sur les serveurs ils vont pas officialisé le pod surfing "

En attendant dans leur news ils ont pas proposé de l'éliminé totalement le pod surfing :hum:

C'est à dire limités le déplacement des pod de Transporteur ...

Lt_Spassiba
Lt_Spassiba
Niveau 38
03 mai 2008 à 13:57:07

Très franchement, "officialiser" le pod surfing peut être une bonne méthode de le contrôler et d'en limiter les abus.
A mon avis, s'il revient, ce sera d'une manière bien differente que celle que nous avons connu jusque là.
Quant à l'infanterie only, j'ai peur! :peur:
J'avais espéré que l'équilibrage des véhicules relativement bon par rapport à BF2 nous aurait épargné "ça", mais il faut croire que non. J'espère que ce ne sera pas quelque chose d'aussi "brutal" que ce qui s'était passé pour BF2 :( .

Perso, j'attends avec impatience la venue de l'hypothétique messie (BF3 :ange: ), qui, j'espère, combinera les points positifs des deux derniers opus PC! :-d

karskin556
karskin556
Niveau 4
03 mai 2008 à 20:49:35

Salut a tous,
Lorsque DICE parle de "voir les pods d’évacuation à nouveau pilotables" je pense qu'il font surtout référence aux pods d'evacuation des gunships de transports, en effet qui n'a pas eut la sympathique joie de se faire lamentablement écrasé par son propre gunship en tentant de s'échapper d'une situation périlleuse.
Sa m'étonnerait qu'ils fassent marche arrière au point de permettre de nouveau le roof camping.
Je me risque a dire que je fait confiance a DICE, même si la nouvelle d'une officialisation de L'infantry only m'inquiète.

boubiba
boubiba
Niveau 10
04 mai 2008 à 10:01:38

Moi j'aurais aimé :
- la division par 2 des dégats de la voss
- le rayon de destruction massive des roquettes d'assaut diminuer à 1 metre, et divisé par 2
- La balles de la krilov qui partent un peu moins rapidement (sinon c'est trop avantageux pour ceux qui sont déjà PGM)
- une augmentation de la puissance du pilum contre les mecha, parce que là, avec une roquette dans le cul, c'est seulement 1/3 de la vie en moins ce qui me parait bien peu.
- Les roquettes du sapeur plus puissantes contre l'infanterie, avec un rayon de destruction au moins égal à celle des roquettes d'assaut actuelle.
- Le RDX dans un titan ne tiens pas plus de 15 secondes pour exploser si il a été poser par un soldat qui défend le titan, ça évite donc le camping au RDX.
- Les mines antipersonnelle doivent pouvoir être spotted pour apparaitre sur les radars.
- Les sentinelles ont une puissance divisée diminuée de 40% si elles sont mises dans le titan.
- Les roquettes d'assaut ne peuvent être restaurée avec un pack munition (en titan et en conquete)
- Le réticule de visée n'indique pas si on a touché une cible si on lance une grenade ou une roquette d'assaut.
- Le saut est bloqué si la barre d'endurance tombe en dessous de 20% donc adieu les lapins.
- Les balles des sniper de bases tuent obligatoirement en 2 coup (ou en un seul si HS) même si le gars arrive à se soigner après un tir.
- Les grenades se rechargent très lentement si on est ravitaillé par un pack munition, et la barre est bloqué à 2 même si on possède l'unlock 3 grenades.

Voilà, si EA corrigerais tout ça, BF serait 100x plus fun et 100x + teamplay. Malheureusement ce n'est pas possible, quand EA sortira un jeu qui ne sera pas bourré de bug et d'incohérences, ce sera quand EA arrêtera de sortir des jeux :(

le-fou
le-fou
Niveau 10
04 mai 2008 à 11:50:40

Il faudrai surtout développer une gestion des dégâts.
Genre tu te prend une balle dans la jambe, ton déplacement est très limité et tu ne peux plus sprinter.

steand512
steand512
Niveau 10
04 mai 2008 à 14:09:03

et c'est pour quand la sortie dans 6mois ou avant

zynxy
zynxy
Niveau 7
04 mai 2008 à 14:21:39

La série Battlefield a toujours privilégier le gameplay plutôt que le réalisme. Les "incohérences" du jeu en font pourtant l'intérêt et l'accessibilité.

le problème c'est qu'en jouant on progresse (normalement...) et qu'on ressent moins l'utilité de ce gameplay abordable. Il est pourtant essentiel pour la pérennité du jeu, parce qu'il reste possible de s'y mettre maintenant, alors même que les joueurs de la première heure ont parfois 2000h derrière eux.
Je pose une simple question pour illustrer mon propos: A votre avis, le mec qui va se mettre à COD4 dans 6 mois, il va s'amuser...?

boubiba
boubiba
Niveau 10
04 mai 2008 à 22:22:31

J'approuve tout de même ton idée zyn :malade:

Mais il y a juste beaucoup de trucs qui m'enervent sur BF, je trouve que sur ce coup, ils ont vraiment fait trop d'erreur.
Le truc qui m'achève, c'est le nombre incalculable de bugs en tout genre. Les problemes de connections, les déco intempestives, le nombre incroyable de cheateur, les problemes permanent de punkbuster et tout le patatrack, je trouve ça vraiment con et dommage. Je peux éviter tout cela en jouant simplement à CoD4 où j'ai beaucoup moins de bug, où le jeu est plus fluide, plus beau, plus réaliste (si si !) Mais je ne peux pas jouer avec notre communauté :snif:

La vie est dure :-(

zynxy
zynxy
Niveau 7
05 mai 2008 à 03:32:26

C'est vrai qu'il y a beaucoup de choses criticables sur bf, mais une fois de plus tous ces bugs sont aussi dû à la richesse/complexité du jeu (en plus du fait que c'est un jeu dont la conception commence à dater...).
Les stats, la VOIP, la gestion de la liste d'amis en plus de la diversité des armes/classes/véhicules rendent aussi ce jeu plus vulnérable au lag et autres problèmes de connexion.

COD4 est plus beau, plus fluide, mais aussi plus basique. Il y a moins de cheaters peut-être, mais ça viendra avec le succès, comme pour n'importe quel blockbuster multi-joueur. Je suis d'ailleurs sûr qu'il existe déjà des hacks et cheats pour cod4.

Comme tu dis la vie est dure!

dbl0020
dbl0020
Niveau 10
05 mai 2008 à 03:41:25

+1

Mais, selon moi, BF restera meilleur que COD4 ou CS dans le sens où (BF avec plaisir, amusement ET victoire) = (80% teamplay + 20% de savoir fragger) :)

zynxy
zynxy
Niveau 7
05 mai 2008 à 03:54:12

Une fois de plus le petit Dbl a tout dit! Personnellement, à ce jour BF est le seul jeu qui me procure tout ce que je recherche dans le multi-joueur, alors je passe finalement sur ses défauts et autres bugs de fonctionnement!

dbl au lit maintenant! avec tous les frags que tu m'as piqués ce soir tu devrais bien dormir :noel:

dbl0020
dbl0020
Niveau 10
05 mai 2008 à 04:00:48

Tu parles t'aspas senti un moment que je te tirait dessus? :gni:
Eh bien c'était parce que tu m'avais piqué 2 kills de suite :nah:

Si je devais donner le nombre de kills qu'on m'a volés ce soir, je dirais vers les 50, sans rire...
Mais je suppose qu'avec l'équipe de loups qu'on avait il fallait s'y attendre :gni:

ElGonan
ElGonan
Niveau 10
05 mai 2008 à 10:36:56

"- Le RDX dans un titan ne tiens pas plus de 15 secondes pour exploser si il a été poser par un soldat qui défend le titan, ça évite donc le camping au RDX."

Et ne peut exploser qu'a partir de 3 sec après l'avoir lancé, ça serait :bave:

zynxy
zynxy
Niveau 7
05 mai 2008 à 11:41:58

"Eh bien c'était parce que tu m'avais piqué 2 kills de suite"
=> plus précisément, j'ai réussi à les finir avant que tu ne viennes mettre la balle fatale :noel:

CASSYUS
CASSYUS
Niveau 10
05 mai 2008 à 11:48:14

c'est clair que pour le teamplay bf est terrible mais pour moi le jeux qui me procure + de plaisir niveau teamplay c'est RED ORCHESTRA et en + c'est un jeux realiste:
on te tire dans la jambe tu boites
on te tire dans la main tu perd ton arme
1 balle dans la tete ou dans le coeur avec n'importe quel arme ben tu meurs
etc.....
ce jeux est terrible

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