Je joue à Battlefield depuis le début (BF42, BFV, BF2 et maintenant BF2142) et à chaque sortie d´un nouvel opus, je réitère le même constat : le feeling du gameplay des jeux battlefield est nul.
Je pense que le principal problème vient du moteur physique (du moins celui qui régit les personnages) car l´impression d´inertie est très mal rendue.
On a l´impression de diriger une camera qui évolue à 1m75 du sol, pas celle d´incarner un soldat à pied.
Ce sentiment est particulièrement présent lors des sauts ou de l´ascencion de certaines pentes très raides (le coup de pouvoir gravir certains lieux à 2cm/s notament)
Autant ça ne se remarquait pas trop sur les précédents opus (avant bf2), principalement parce que le moteur de rendu était moins élaboré je pense, autant là, avec les maps détaillées, ca ne colle pas.
D´ailleurs le moteur de rendu est toujours aussi mal optimisé : on retrouve les même difficultées à afficher les intérieurs du titan, que celle que l´on rencontrait dans le centre de télévision de sharqi peninsula voire même dans les tunnels de BFV...
Je pense que c´est dû au fait qu´il se rapproche plus d´un moteur de STR que de FPS, et donc qu´il n´est pas prévu pour afficher des intérieurs à la base.
Quand à l´univers : si les cartes sont certes détaillées, le tout n´est pas plaisant, les armes pas marrantes à utiliser etc...
Moi qui ai passé plus de 200h sur BF2, je crois que je ne vais tout simplement pas acheter BF2142 :/
Du coup je me suis remis à CSS. Ses boulets, ses campers à l´awp, ses cheaters... mais au moins on a l´impression de jouer vraiment...