- Le mech, la star des véhicules du jeu, est confirmer comme étant bien plus efficaces lorsqu’il embarque deux personnes, car le pilote ne dispose que du canon principal, et l’élimination des fantassins s’avère difficile pour lui
* Dans le même ordre d’idée, les fantassins seront désormais beaucoup moins martyrisés par les véhicules, avec tout les gadgets qui sont à leur disposition (invisibilité, bombe EMP ... ) il est du coup très facile de venir leur glisser quelques pains de C4 sous le jupon. Toujours cette idée du « pierre-papier-cisseaux ».
* Voyant le massacre que font les véhicules aériens sur BF2, les devs reconnaissent l’erreur qu’ils ont faite en ne pensant pas au « skill » que certains joueurs développeraient en véhicules, les rendant increvables. Pour lutter contre ça, les jets et les hélicos d’attaque on étaient regroupé en un seul véhicule d’attaque qui s’apparente plus tout de même fortement à un hélicoptère, finit les bombardements massifs et destructions de zone entière.
* On apprend que l’équipe de la coalition Pan-asiatique sera légèrement avantagée technologiquement : par exemple leurs tanks bénéficieront d’une technologie leurs permettant de « flotter » sur un cousin d’air, pour garder un équilibre contre les forces Européenes, la tourelle sera fixe : pour ajuster le tir, il faudra du coup déplacer tout le véhicule. Les tanks européens seront des tanks ayant le même fonctionnement que de nos jours … C’est le seul exemple qu’ils nous donnent concernant ces différences inter-équipes.
* Le système de « planeur » s’appliquera aux aéronefs des deux camps : En période glacière, la moindre parcelle est un luxe, une piste de décollage serait de la folie, c’est pourquoi chaque aéronef dispose de capacité au décollage et à l’atterrissage à la verticale, leurs permettant également de pratiquer le vol stationnaire aisément.
(source: http://www.somua.com/ )