Bon j´avais déjà créer un topic mais c´était de la merde lol.
Avant tout, vous devez prendre le risque de tout
devoir réinstallé, absolument tout !
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Etape 1 : faire un dossier
-> Aller dans le dossier source de battlefield 2142, c´est à dire par defaut C:/...., une fois que vous êtes dedans aller dans mods, et la faite une copie du mod bf2142 que vous placerez sur votre bureau, et une autres dans le même dossier mais que vous rennomerrez avec le nom de votre mod.
-> Vous pouvez modifié l´image en gardant les mêmes proportion, celle qui s´appelle mod, vous la verrez après en séléctionnant le mod
-> Pareil pour l´icon
:b) Voilou l´étape 1 est maintenant terminé !
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Etape 2 : Modifié une arme !
Je vais vous montrez comment modifié le rdx comme je l´avais fait dans la vidéo de mon autre topic qui se nomme mod_rdx beta.
-> Aller dans mods/votremod/Objects/Weapon_Server/Handled
-> Ouvrer le dossier qui se nomme unl_c4
-> Ouvrer avec notepad c4.tweak
-> Voici les lignes à modfié comme indiquer pour l´option choisit
ObjectTemplate.fire.fireLaunchDelay 0.001
Permet de lancer plus rapidement le rdx
ObjectTemplate.fire.maxProjectilesInWorld 500
500 rdx en même temps sur la map
ObjectTemplate.ammo.magSize 100
100 rdx par chargeur, vous comprendrez
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 0.001
Rechargement plus rapide
ObjectTemplate.detonation.explosionForce G
Ceci déterminent la force de l´explosion, remplacer la lettre G par le nombre que vous voulez !
------> Attention, dans ce cas, si vous mettez une valeur éxcessive, vous risquer de ne pas pouvoir jouer à votre mod !
Voilà pour le rdx !
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Etape 3 : Véhicule customizé lol
Dans cette étape, je vais dire comme créer un véhicule customisé, qui d´ailleur n´a jamais été montré dans ma vidéo, mais il était génial, donc :>
-> Aller dans mods/votremod/vehicle_server/static_av
-> Puis prenez le .mesh qui se trouve dans le dossier meshes.
-> Placer le dans eu_fav, dans le dossier meshes plus précisement
-> Supprimmer eu_fav, et renommé static_av en eu_fav, sans oublier l´extension
-> Aller maintenant dans vehicle client, et recommencer l´opération ( prenez les mesh, déplacer les, renommez les comme les eu_fav)
-------------------> Enfaite nous prenons les squellettes de l´antivéhicule pour faire croire que c´est celui de la voiture !
-> Aller maintenant les codes, le plus dure !
-> Ca ce passe dans vehicle_client/eu_fav/
-> ouvrer le .tweak
ObjectTemplate.sprintFactor 200
Normalement ca augmente la puissance du sprint.
-> Maintenant, nous allons lui ajouté un canon de tank améliorer niark !
-> Remplacer dans eu_fav.con la ligne sterring_wheel par
ObjectTemplate.addTemplate EU_TANK_Turret
Bon je vous ai tout dit là, je peux encore vous épliquer d´autre truc si vous voulez !
++
ToXiC| HUat=7