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Liste des sujets

Liste complète des objets - MP2

_NHG_
_NHG_
Niveau 8
15 septembre 2009 à 12:00:14

Voici la liste complète des objets à récupérer dans Metroid prime 2 Echoes pour finir le jeu à 100%. Tout comme ma première liste, celle-ci sera classée dans l'ordre dans lequel on peut collecter les objets en minimisant les allers-retours inutiles. Toutefois, et me souvenant bien moins de cet épisode que du précédent (ce qui explique le temps que j'ai mis entre ce post et mon ancienne liste), peut-être que les voyages seront plus nombreux ici... M'enfin j'ai fait de mon mieux pour qu'elle soit la plus optimale possible.
On commence:

Terres Du Temple:

1- Réserve de Missiles => Dans la salle "Enceinte de la Fédération Galactique", détruire une grosse caisse renforcée juste à côté du vaisseau à l'aide du tir chargé (obligatoire)
2- Module de Traduction violet => Donné par le Luminoth au sommet du Grand Temple (obligatoire)
3- Réserve d'Energie => Dans la salle "Site d'Assemblage du Temple", dévérouiller la porte rouge à l'aide d'un missile et entrer
4- Réserve de Missiles => Dans la salle "Ascenceur du Désert d'Agon", sur la gauche de la pièce, détruire les toiles pour passer dans un recoin du mu où se trouve l'item

Désert D'Agon:

5- Réserve de Missiles => Dans la salle "Acces Au Portail", derrière le cadavre de Luminoth, passer juste à côté du canon à boule morphing pour y accéder
6- Bombes Boule Morphing => Dans la salle "Temple d'Agon", tuer l'ennemi possédé au centre de la pièce, il donnera l'item en mourrant (obligatoire)
7- Module de Traduction Orange => Donné par l'hologramme du gardien Luminoth dans la salle "Contrôleur d'Energie d'Agon" (obligatoire)
8- Réserve de Missiles => Dans la salle "station d'Extraction A", ouvrir la porte protégée par la serrure Orange et entrer
9- Réserve d'Energie => Dans la salle "Acces à la Station d'Extraction", poser une bombe sur la pierre en alliage tallorique et laisser le canon tirer la boule morphing en haut du tuyau où se trouve l'item
10- Bottes de Saut Spatial => (Ether Sombre) Dans la salle "Puits du Verdict", vaincre le Ing détenant vos Bottes de Saut Spatial (obligatoire)
11- Réserve de Missiles => Dans la salle "Centre de Transport", soulever la grille à l'aide du générateur à boule morphing. L'item est dessous
12- Réserve de Missiles => Dans la salle "Centre de Commandes", lorsque l'on y rentre par le conduit sous le sol en boule morphing, le chemin de droite conduit à l'item
13- Réserve d'Energie => Dans la salle "Production de Bio-Energie", placer les supports de stockage dans la position inverse de celle attendue pour acceder à la porte en haut de la salle. Il y a une corniche à l'opposée de cette porte sur laquelle se trouve l'item
14- Rayon Sombre => Après avoir vaincu Samus Sombre pour la première fois dans le "Réacteur Principal", prendre le petit ascenceur qui ramène au niveau supérieur de la salle et entrer dans la première porte croisée (Obligatoire)
15- Rayon De Lumière => (Ether Sombre) Dans la salle "1ère Cache Ing", au centre de la pièce (obligatoire)
16- Réserve de Missiles => Dans la salle "Bio-Entrepot", ouvrir la porte noire à l'aide du Rayon Sombre. L'item est dans la salle suivante
17- Réserve de Munitions pour Rayon => Dans la salle "Station d'Extraction centrale", utiliser les Canons Lourds sur tous les objets destructibles présents dans la pièce (en particulier les gros caissons explosifs blindés que vous ne pouvez détruire avec vos armes), puis accéder à l'autre bout de la salle en hauteur. Passer dans le tunnel libéré en boule morphing pour ateindre l'item
18- Réserve de Missiles => Dans la salle "zone de Ventilation A", accéder au sommet du tunnel grâce à des sauts et aux bombes de boule morphing. L'item est tout en haut
19- Réserve d'Energie => Dans la salle "Puits d'Extraction", accéder au chemin le plus haut du tunnel. attention, dans ce chemin, beaucoup de pierres se casseront à votre contact pour vous faire retomber avant. De plus, sur la fin il vous faudra suivre un chemin semi-caché par le décor
20- Réserve d'Energie => (Ether Sombre) Dans la salle "Plateforme de Duel", ouvrir la seule porte noire présente. Dans la pièce suivante, descendre en contrebas puis se retourner pour apercevoir un trou dans le mur duquel vous venez de tomber. L'item se trouve dans le trou
21- Combinaison Sombre => (Ether Sombre) Vaincre Amorbis dans le "Temple d'Agon Sombre", ce dernier laisse la Combinaison Sombre en mourrant (obligatoire)

Terres Du Temple:

22- Réserve de Missiles => Retourner dans la "Chambre A de la Ruche", un soldat possédé armé d'un lance missile vous attaquera. Le vaincre vous donnera l'item
23- Réserve de Missiles => Dans la salle "Chambre B de la Ruche" où vous avez aperçu Samus sombre pour la première fois, poser une bombe de boule morphing devant un conduit bloqué par du métal en alliage tallorique et entrer dedans
24- Réserve de Missiles => Dans la salle "Site d'Assemblage du Temple", grimper sur les parois en hauteur à l'aide du double saut puis suivre le passage en boule morphing jusqu'à l'item
25- Réserve de Missiles => Dans la salle "Site d'Assemblage du Temple", trouver le portail dimmensionnel caché derrière un bloc à activer avec le rayon de lumière, puis entrer dedans. Une fois de l'autre côté, avancer dans la salle, au centre d'un grand tronc formé de larves Ing se trouve l'item
26- Réserve de Missiles => Dans la salle "Acces à l'Ascenceur B" (Grand Temple), suivre le chemin dans le mur en boule morphing

Marais De Torvus:

27- Réserve de Missiles => Dans la salle "Pont Oublié", au bout du pont une fois que celui-ci a été déplacé à l'aide du connecteur de boule morphing dans l'Ether Sombre
28- Réserve d'Energie => Dans la salle "Acces au Temple", dans la partie supérieure de la salle, l'une des dalles du sol est en alliage tallorique. La détruire avec une bombe boule morphing et suivre le conduit
29- Super Missile => Dans la salle "Temple de Torvus", vaincre tous les pirates de l'Espace présents pour avoir acces à l'item (obligatoire)
30- Module de Traduction Vert => Dans la salle "Contrôleur d'Energie de Torvus", activer l'hologramme du guardien Luminoth pour qu'il vous la donne (obligatoire)
31- Réserve de Missiles => Dans la salle "Tunnel Souterrain", sous la grille sur laquelle vous vous situez lorsque vous entrez dans la salle par la porte bleue
32- Boule Turbo => (Ether Sombre) Dans la salle "Arène de Torvus Sombre", vaincre le Ing détenant votre boule turbo pour qu'il vous la remette (obligatoire)
33- Réserve de Missiles => Dans la salle "Accès au Site d'Extraction", passer dans un tunnel entre les deux plateformes mouvantes puis, une fois dans la nouvelle partie de la salle, grimper sur une corniche plus haut grâce à la boule turbo. L'item est dessus
34- Réserve de Missiles => Dans la salle "Station de la Dynamo Hydraulique", devant la porte violette. il faudra activer l'interrupteur le plus bas dans la salle pour avoir acces à la corniche

Terres Du Temple:

35- Lanceur à Système de Guidage Intégré => Dans la "Salle D'honneur des Disparus", faire tourner les motifs du sol à l'aide des socles à boule turbo jusqu'à ce que toutes les pièces soient dans la bonne position. Cela libèrera l'objet situé au centre de la salle et des motifs (obligatoire)

Marais De Torvus:

36- Turbo Gravité => Dans la salle "Entrepot de la Chambre Hydraulique", au centre (obligatoire)
37- Réserve d'Energie => Dans la salle "Tunnel de Transit Est", activer le socle à boule morphing pour créer un courant montant dans un tuyau. En haut de ce tuyau se trouve un autre socle qui activera lui aussi un courant montant dans un dernier tuyau en haut duquel se trouve l'item
38- Réserve de Missiles => (Ether Sombre) Dans la salle "1er Transit Souterrain", dans le tunnel en boule morphing, l'item est caché dans la partie gauche du tunnel, il faut trouver un chemin caché pour y accéder (par en dessous)
39- Rayon Grappin => (Ether Sombre) Vaincre le Guardien au Grappin dans la "Chambre Sacrificielle". il laisse derrière lui l'item (obligatoire)
40- Réserve de Missiles => Dans la salle " Chantier Abandonné", utiliser le grappin sur le seul point d'attache de la salle pour rejoindre une corniche dans les hauteurs sur laquelle se trouve l'item
41- Réserve de Missiles => Dans la salle "Chemin des Racines", utiliser le grappin sur le seul point d'attache de la salle pour rejoindre une plateforme au dessus de l'eau sur laquelle se trouve l'item
42- Réserve de Missiles => Dans la salle "Lagon de Torvus", quelque part sous l'eau, au dessus de plante rouges vénéneuses
43- Réserve de Munitions pour Rayon => (Ether Sombre) Dans la salle "Marais Empoisonné", ouvrir la porte violette grâce à 5 missiles et entrer
44- Réserve de Missile => (Ether Sombre) Dans la salle "chambre du Portail", en dehors du passage en boule morphing, monter sur une corniche plus ou moins dissimulée. En haut, un autre tunnel sera visible, l'emprunter pour se retrouver devant un portail. Traverser ce dernier pour arriver devant l'item
45- Réserve d'Energie => (Ether Sombre) Dans la salle "Temple de Torvus Sombre" accéder à la porte verte dévérouillable avec un super missile
46- Viseur Sombre => (Ether Sombre) Vaincre le Chyykra dans le "Temple de Torvus Sombre" (obligatoire)

Désert D'Agon:

47- Réserve de Missiles => Dans la salle "Centre de Transport, grimper sur une haute corniche dans la salle où se trouvera un portail dimmensionnel. Rentrer dedans, vous vous retrouverez devant l'item
48- Réserve de Missiles => (Ether Sombre) Dans la salle "Marche des Guerriers", détruire une partie du sol en alliage tallorique, l'item se trouve au bout du court chemion de phazon
49- Réserve de Missiles => Dans la salle "Traitement du Sable", monter sur une corniche avec la boule turbo, passer dans un tunnel en boule morphing et activer le drainage du sable dans la salle qui découvrira alors l'item
50- Explosion d'Ombre => Dans la salle "Station d'Extraction B", il vous faudra y entrer par le portail situé dans la salle " Plateforme de Duel" dans l'Ether Sombre

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Niveau 8
15 septembre 2009 à 12:01:18

(Suite et Fin)
Terres Du Temple:

51- Réserve de Missiles => (Ether Sombre) Dans la salle "Terres du Rituel Guerrier" (appelée "Terres de Rencontre" dans son alter-ego lumineux), dévérouiller le système de protection présent dans la pièce grâce au Viseur Sombre et 5 missiles. L'item est derrière le système
52- Réserve de Missiles => Dans la salle "Acces à l'Ascenceur A" (Grand Temple), dans la salle de sauvegarde, détruire la façade en alliage tallorique à l'aide d'une bombe boule morphing et suivre le chemin révélé
53- Réserve de Missiles => (Ether Sombre) Dans la salle "Terres du Phazon" (l'alter ego Sombre de la pièce où le vaisseau de la FG demeure), s'approcher du précipice et repérer, grâce au viseur sombre, les plateformes invisibles. Les emprunter ensuite pour arriver sur une grotte flottante contenant l'item
54- Réserve de Missiles => Dans la salle "Enceinte de la Fédération Galactique", grimper sur le vaisseau. L'item est au bout (côté ravin)

Forteresse Sanctuaire:

55- Réserve de Missiles => (Ether Sombre) Dans la salle "Falaise de la Brume", aller simplement au bout de la salle en détruisant les drones qui bloquent le chemin à l'aide du rayon de Lumière
56- Module de Traduction Bleu => Activer l'hologramme dans la salle "contrôleur d'Energie du Sanctuaire" (obligatoire)
57- Boule Araignée => Dans la salle "Chantier de la Dynamo", vaincre le Guardien Arachnéen (obligatoire)
58- Réserve de Missiles => Dans la salle "Chantier de la Dynamo", après avoir vaincu le Guardien Arachnéen, monter au plus haut point du tunnel (chemin logique pour sortir de la salle), l'item vous attendra juste avant la sortie
59- Réserve de Missiles => Dans la "Salle d'Armes", suivre un monorail magnétique qui emmène à l'intérieur même d'un des murs de la salle. Suivre le long chemin de boule morphing et de monorail pour arriver à l'item
60- Réserve d'Energie => Dans la salle "Coeur du Réacteur", utiliser le canon cynétique en bas de la salle pour s'accrocher à une boule magnétique en hauteur grâce à la boule araignée. Suivre le chemin en monorail en passant de boules en boules (se mettre sur les dalles rouges et activer la boule turbo vous fera grimper sur la boule suivante). Au bout du chemin se trouve l'item

Désert D'Agon:

61- Réserve d'Energie => (Ether Sombre) Dans la salle "Site de Jonction", utiliser le rail magnétique puis le générateur à bombe morphing pour activer un mécanisme qui vous mènera à l'item
62- Réserve de Missiles => Dans la salle "Reacteur principale", utiliser le chemin de monorail passant par les pompes à Phazon, au bout se trouve l'item protégé par une vitre destructible avec une bombe boule morphing
63- Réserve de Missiles => Dans la salle "Production de Bio-Energie", activer les supports de stockage sans modifier leur position. Puis, du côté des interrupteurs qui montent ou baissent les supports, trouver le monorail magnétique. Le suivre, il vous permettra d'ateindre la corniche où se trouve une porte verte. Derrière cette porte se trouve l'item

Marais De Torvus:

64- Bombe de Puissance => (Ether Sombre) Dans la salle "Zone Souterraine du Temple", vaincre le Guardien de Puissance pour qu'il vous remette l'item (obligatoire)
65- Réserve de Missiles => Dans la salle "Chambre d'Entrainement", suivre le chemin en monorail pour arriver au générateur à bombe morphing sur la grande statue. L'activer pour que la statue se déplace et dévoile l'item
66- Réserve de Missiles => Dans la salle "Point de Rassemblement, détruire la vitre et le rocher au fond de l'eau avec deux bombes de puissance. Puis utiliser la boule turbo et la boule araignée pour activer deux générateurs à bombe morphing qui dévérouilleront l'accès à l'item
67- Réserve de Bombes de Puissance => Dans la salle "Grand Pont", au bout du pont en hauteur, détruire les pierres en Denzium à l'aide d'une bombe de puissance et rentrer dans le tunnel
68- Réserve d'energie => Dans la salle "Site d'Extraction de Torvus", accéder à un monorail magnétique situé en hauteur grâce à la boule turbo, et suivre son chemin pour arriver à un canon cynétique. ce dernier vous projettera vers l'item
69- Réserve de Bombe de Puissance => (Ether Sombre) Dans la salle "Pont Sombre Oublié", emprunter la porte jaune (à ouvrir avec une bombe de puissance). Dans le couloir suivant, détruire un pend du mur en Denzium avec une bombe de puissance pour révéler l'item

Terres Du Temple:

70- Réserve d'Energie => Dans la salle "Porte de la Chambre du Vent", utiliser le grappin sur le point d'attache pour rejoindre la plateforme sur laquelle est posée l'item
71- Explosion de Lumière => Dans la salle "Grande Chambre du Vent", passer dans le portail pour se retrouver sur Ether Sombre. Une fois là, utiliser chaque socle à boule turbo pour positionner chaque partie de la grande structure au centre dans le même sens (attention, il y a deux positions possibles, les deux sont à faire), puis à tirer sur chacune d'elles avec 4 missiles d'un coup. Revenir ensuite dans le monde de Lumière et accéder à la plateforme dans le vide. Utiliser le canon cynétique qui vous projettera vers l'item
72- Réserve de Missiles => Dans la salle "Zone de Communication", détruire une plaque de matière vitreuse au sol avec une bombe de boule morphing. Elle contient l'item
73- Réserve de Bombes de Puissance => Dans la salle "Chambre de la Dynamo", poser une bombe de puissance dans le petit couloir bloqué par deux portes, elles aussi destructibles par une bombe de puissance. Un pend du mur tombera et dévoilera l'item

Désert D'Agon:

74- Réserve de Missiles => Dans la salle "Station d'Extraction A", détruire un pend d'un petit mur au sol à l'aide d'une bombe de puissance. Utiliser le canon cynétique qui tirera la boule morphing vers un monorail magnétique. Le suivre pour arriver à l'item
75- Réserve de Missiles => Dans la salle "Station d'Extraction B", détruire un pend d'un petit mur au sol à l'aide d'une bombe de puissance, puis passer la porte ainsi révélée. Au milieu de la salle suivante se trouve l'item

Forteresse Sanctuaire:

76- Réserve de Bombes de Puissance => Dans la salle "Entrée du Sanctuaire", détruire une vitre en Denzium à l'aide d'une bombe de puissance. Prendre l'ascenceur et activer un canon cynétique. Ce dernier donnera accès à un Canon Lourd. Avec ce dernier, vous aurez deux murs (un de chaque côté) et un énorme rocher (caché derrière le bâtiment du côté gauche) à détruire. Une fois ceci fait, vous pourrez grimper sur le bâtiment de gauche. en son sommet se trouvera un autre canon cynétique qui vous projettera sur la bâtiment de droite, aux pieds de l'item
77- Réserve de Bombes de Puissance => Dans la salle "Station de Transit", détruire une vitre en Denzium pour avoir accès à un portail. L'emprunter. Suite à ça, vous n'aurez pas le choix de l'itinéraire et emprunterez plusieurs fois des portails jusqu'à vous retrouver dans un conduit en haut de la salle avec un monorail magnétique (dans le monde de lumière). Utiliser le monorail pour rejoindre l'item
78- Réserve de Missiles => Dans la salle "Recherche Principale", suivre un parcours en boule turbo sur l'un des murs de la salle. Au bout se trouve l'item
79- Viseur Echo => Dans la salle "Aire", sur une corniche en hauteur (obligatoire)
80- Réserve de Missiles => Dans la salle "Ascenceur Ouest du secteur Central, monter tout en haut grâce aux canon cynétiques, puis redescendre par le conduit boule morphing en commençant par celui de gauche. Puis en tombant dans le nouveau croisement, aller à droite, vous tomberez sur l'item
81- Réserve d'Energie => Dans la salle "Acces au poste d'Observation", y entrer en passant par le "Poste d'Observation". L'item est simplement posé dans un trou sur le mur
82- Attaque en Vrille => Dans la salle "Caveau", positionner les 4 gros canons laser avant de les actionner pour que la cage du milieu se lève et libère l'item (obligatoire)
83- Réserve de Munitions pour Rayon => Dans la salle "Poste d'Observation", suivre le monorail magnétique, mais ne pas s'arrêter au générateur à bombe morphing et continuer sur la gauche le chemin. Il débouche finalement sur un tuyau au bout duquel se trouve l'item (attention, l'autre chemin mène à la sortie)
84- Réserve de Missiles => Dans la salle "Poste d'Observation", utiliser le portail dimmensionnel. Une fois de l'autre côté, utiliser les surfaces de sauts murals à votre gauche et droite avec le saut en vrille pour ateindre une corniche avec l'item
85- Rayon d'Anihilation => Dans la salle "Temple de la ruche", Vaincre le guardien. Il vous laissera l'item (obligatoire)
86- Réserve de Bombe de Puissance => Dans la salle "Chambre du Gyro Principal", ouvrir la porte en bas de la salle en reproduisant le son qu'il emet grâce à la vision sonique et au rayon d'anihilation. Derrière se trouve un canon cynétique. Utilisez-le pour faire tomber l'item
87- Réserve de Missiles => Dans la salle "Accès au temple", activer un interrupteur visible avec le viseur sonique, puis utiliser le canon cynétique avant la fin du compte à rebours pour passer sous le sol. L'item se trouve là

Terres Du Temple:

88- Réserve de Munitions pour Rayon => (Ether Sombre) Dans la salle "Chemin Profane", ouvrir la porte à interrupteur soniques en reproduisant les sons à l'aide du viseur sonique et du rayon d'anihilation. l'item se trouve derrière
89- Combinaison de Lumière => Dans la salle "Contrôleur d'Energie Principal", elle vous est offerte par le Luminoth (obligatoire)
90- Réserve d'Energie => Dans la salle "Acces à l'Ascenceur de la Forteresse", pénétrer dans le grand rayon de Lumière. Il vous transportera dans une autre salle où se trouve l'item

Forteresse Sanctuaire:

91- Réserve de Missiles => Dans la salle "Terminal de Cartes du Sanctuaire", rentrer dans le rayon de Lumière pour être téléporté plus haut, devant l'item
92- Réserve de Missiles => Dans la salle "Chemin de la Sentinelle", ouvrir la porte à interrupteurs sonique en reproduisant les sons grâce au viseur sonique et au rayon d'anihilation. L'item est derrière

Désert d'Agon:

93- Réserve de Bombe de Puissance => Dans la salle "Canyon du Désert", aller jusqu'à la plateforme au centre grâce au saut en vrille, et poser une bombe de puissance dessus pour détruire la structure qui libèrera alors l'item
94- Déflagration Sonique => (Ether Sombre) Dans la salle "Site de Phazon", pénétrer dans la porte grise. l'item se trouve au centre de la pièce suivante
95- Réserve de Bombes de Puissance => (Ether Sombre) Dans la salle "Puits d'Alimentation", fouiller les eaux empoisonnées pour trouver une petite grotte dans laquelle se cache l'item
96- Réserve d'Energie => Dans la salle "Site D'extraction", activer la vision sonique et tirer sur les trois point emettant des ondes pour que le panneau solaire se mette en place. il libèrera une corniche sur laquelle se trouve l'item

Marais De Torvus:

97- Réserve d'Energie => Dans la salle "Vision Méditative", rejoindre une plateforme mouvante au loin dans le vide présent derrière le portail. Cette dernière vous conduira à l'item
98- Réserve de Missiles => Dans la salle "Plantations de Torvus", poser une bombe de puissance près des deux pieds de l'arbre fragilisés. Ils se casseront et l'arbre tombera, cassant un mur qui révèlera l'item
99- Réserve de Missiles => Dans la salle "Tunnel du Transit Sud", activer tous les generateurs à bombe morphing pour avancer dans le niveau en changeant la direction des courants. Puis activer le dernier générateur qui fera monter le courant dans le conduit où se trouve l'item
100- Réserve de Missiles => (Ether Sombre) Dans la salle "Zone Souterraine du temple", utiliser la surface de saut mural pour ateindre l'item

Voilà, ils y sont tous, cette fois il y en a bien 100, et aucune clef ou artefact à récupérer ne sont comptabilisés dans le compte. Je finis le jeu en modes "normal" et "Hypermode" et ensuite je m'attaquerai au 3. A bientôt donc pour Metroid Prime Corruption

Soul_silver
Soul_silver
Niveau 10
15 septembre 2009 à 13:03:12

Pas mal, merci. :-)))

Omega_Ridley89
Omega_Ridley89
Niveau 10
15 septembre 2009 à 18:39:55

À quand une version US? :ouch2:

_NHG_
_NHG_
Niveau 8
16 septembre 2009 à 11:22:14

Re-bonjour, je passe en coup de vent. je viens de refaire le jeu à l'aide de ma propre liste pour la vérifier et je me suis rendu compte que deux erreurs se sont dissimulées dedans. Rien de grave, je crois juste que je fais une fixation sur les réserves d'Energie car pour une obscure raison j'en ai rajouté deux au détriment de réserves de missiles. Ca ne change pas le reste des informations (position de l'objet) de ces deux items mais autant corriger l'erreur.

Ce sont donc les items n°20 et n°61 qui ne sont pas des réserves d'energie mais des réserves de missile. Pour me faire pardonner, je vais donner la position de chaque clefs du temple du ciel ainsi que le moment (en fonction des numéros de la liste d'item) où l'on peut aller les récupérer, pour là aussi éviter une perte de temps en allers retours (je ne décris pas comment aller les chercher, ce n'est pas bien compliqué, une fois dans la salle vous chercher un petit drone rouge à l'aide du viseur sombre, vous tirez dessus et voilà). J'ai aussi modifié l'ordre de certains numéros en refaisant le jeu, mais bon, la modification n'est pas assez conséquente pour mérite que je re-poste la liste je pense... Mais je m'égare...

Voici la liste des clés du temple:

1- Entre les items 48 et 49 => Désert D'Agon, Dans la salle "Champs de Bataille"

2-Entre les items 50 et 51 => Terres Du Temple, Dans la salle "Lac Maudit" (première salle après être sorti de la base souterraine de la FG au tout début du jeu)

3- Entre les items 51 et 52 => Terres Du Temple, Dans la salle "Tombeau profané" (salle du vaisseau de Samus)

4- Entre les items 81 et 82 => Forteresse Sanctuaire, Dans la salle "Chantier de la Dynamo de la Ruche" (pour y accéder, utiliser le portail derrière la porte jaune dans la salle où vous avez vaincu le gardien araignée)

5- Entre les items 90 et 91 => Terres Du Temple, Dans la salle "Reliquaire Ing"

6- Entre les items 93 et 94 => Forteresse Sanctuaire, Dans la salle "Entrée de la Ruche"

7- Entre les items 94 et 95 => Désert D'Agon, Dans la salle "Oasis Sombre" (sous l'eau, derrière un mur en Denzium à détruire avec une bombe de puissance)

8- Entre les items 98 et 99 => Marais De Torvus, Dans la salle "Marais Empoisonné" (sous l'eau, au dessus des plantes vénéneuses)

9- Après l'item 100 => Marais de Torvus, Dans la salle "Donjon" (sous l'eau, il faudra repousser des drones qui bloquent l'accès à des passages en boule morphing pour accéder à la section où se trouve le gardien de la clef)

Voilà. N'oubliez pas que toutes ces clefs sont dans Ether Sombre, même si l'on peut voir leur contour grâce au viseur sombre dans Ether Lumineux.

La vidéo du moment