Attention, gros pavé de texte en vue !!! 
Tiré de la soluce de JV.com, ça commence à partir du premier morceau de la bombe jusqu'au fameux item.
Vous voici dans la chambre des turbines. Regardez, la bombe est juste en face de vous, mais il va falloir tout d'abord régler son compte au berseker.
Vous devrez le vaincre de la même manière que vous avez battu le tout premier boss de ce jeu, c'est-à-dire en tirant sur les parties éclairées de rouge, puis en tirant sur les boules violettes qu'il vous envoie pour lui renvoyer dans la face. Une fois sa protection détruite, tirez sur les endroits éclairés en rouge sur sa tête pour le battre. Après votre victoire, vous pouvez aller récupérer la première partie de la bombe. Premièrement, il vous faut déverrouiller quatre attaches. Chacune d'elles est reliée au sol, au niveau d'un slot dans lequel vous pourrez pénétrer et effectuer la manoeuvre de la Boule Turbo, jusqu’à relever totalement les tiges. Une fois que les quatre ont été relevées, allez agir maintenant sur le levier devenu actif en mettant les pointillés aux bons endroits sur les cercles. Utilisez enfin votre vaisseau sur la composante de la bombe pour lui dire de venir le saisir. Sortez maintenant du secteur par le tunnel prévu pour une boule, là où se trouvait le levier, puis continuez derrière la porte. Suivez le couloir jusqu'à la porte suivante.
Avancez jusqu’à devoir bientôt sauter un précipice grâce à une vrille, puis vous devrez bientôt réparer le circuit endommagé sur votre gauche à l'aide de votre plasma. Continuez en passant la porte d’en face. Vous voici au puits de maintenance CC. Pour traverser le précipice, atteignez le rebord fluorescent que vous apercevez en hauteur, puis roulez le long du passage jusqu'à la porte de l'autre côté. Une fois dehors, les trois plates-formes en hauteur vous permettront d’atteindre la porte du fond. Sautez sur les unes après les autres en utilisant l'attaque en vrille avec le bon timing, de sorte à éviter la grille. Bon courage pour la dernière plate-forme ! Une fois de l'autre côté, continuez donc à travers la porte. Allez trouver le point de sauvegarde en passant le couloir de droite, puis revenez pour continuer par l’autre porte qui se trouvait à gauche.
Ignorez la porte aux lumières jaunes, mais continuez plutôt vers celle située sur le mur de droite. Posez votre main sur le panneau de contrôle puis empruntez l'ascenseur apparu. Contournez la réserve d'énergie protégée et continuez par la porte droit devant. Vous allez bientôt arriver devant une porte quelque peu bizarre, il vous faudra entrer dans l'hologramme jaune situé entre les deux pour ensuite utiliser la Boule Turbo, ce qui aura pour effet d'abaisser une porte, tandis que l'autre se refermera. Entrez alors dans cette nouvelle pièce pour passer la porte du coin nord-ouest, menant vers un nouvel ascenseur à activer en posant la main sur le panneau. Passez la prochaine porte. Entrez dans le tunnel prévu pour une boule, situé entre les deux silos transparents. Vous parviendrez dans une petite chambre circulaire. Roulez jusqu'à l'emblème doré sur le mur pour y planter une bombe. Ceci a pour effet de vous redescendre d'un niveau. Avancez au bout de la pièce pour trouver l'entrée d'un tunnel fissuré que vous pourrez ouvrir avec une bombe, puis progressez à l'intérieur de celui-ci, pour détruire une autre fissure au bout et en sortir. Traversez la pièce pour atteindre une nouvelle chambre de confinement, et c’est dans celle-ci que vous trouverez une nouvelle arme. Pour l'attraper, il vous faut couper l'alimentation de la salle en agissant sur le levier de gauche à ouvrir tout d’abord avec le grappin, puis en déplaçant la Wiimote. Après avoir récupéré la deuxième pile d'énergie, le bouclier autour de l'unité de confinement va se briser. Effectuez ensuite un tir chargé sur la vitre pour la détruire ce qui vous ouvre l'accès à une nouvelle arme : le lance-missiles à tête chercheuse.