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Liste des sujets

Probleme de porte , que tout le monde a

Orangelink
Orangelink
Niveau 10
06 novembre 2007 à 17:22:18

Sur MP et MP2, c´était la même chose.

[[Sasori]]
[[Sasori]]
Niveau 5
06 novembre 2007 à 19:53:14

Au niveau des temps de chargement, eh bien, il n’y aurait quasiment rien à dire, puisque jamais le jeu ne s’arrête une seule seconde pour afficher un écran « chargement en cours. » Le système est simple : la console charge en cours de jeu le contenu de la salle suivante. Ainsi, quand le jeu vous « voit » approcher d’une porte, il prévoit ce qui se trouve derrière, mais pendant ce temps, vous pouvez continuer à jouer sans vous arrêter. Ce système n’a qu’un défaut, c’est que les portes mettent parfois un peu de temps à s’ouvrir. Mais au moins, on reste en permanence libre de ses mouvements, et une fois encore, cela accentue le sentiment d’immersion.

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source:
http://www.planetezebes.com/metroid.php?section=metroidprime&page=test

sous : animation

evilsephirot
evilsephirot
Niveau 10
06 novembre 2007 à 21:33:19

ET oui dans tout les metroid prime c´est comme sa, d´ailleurs on entend quand la wii charge a une porte qui s´ouvre pas^^

jm240993
jm240993
Niveau 4
07 novembre 2007 à 00:26:45

je ne sais pas vous mai moi sa m´amuse d´arriver en boule, de poser une bombe, reculer et revenir en samus...

style et passe temps...ca raccourci le chargement de quel

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