Au niveau des temps de chargement, eh bien, il n’y aurait quasiment rien à dire, puisque jamais le jeu ne s’arrête une seule seconde pour afficher un écran « chargement en cours. » Le système est simple : la console charge en cours de jeu le contenu de la salle suivante. Ainsi, quand le jeu vous « voit » approcher d’une porte, il prévoit ce qui se trouve derrière, mais pendant ce temps, vous pouvez continuer à jouer sans vous arrêter. Ce système n’a qu’un défaut, c’est que les portes mettent parfois un peu de temps à s’ouvrir. Mais au moins, on reste en permanence libre de ses mouvements, et une fois encore, cela accentue le sentiment d’immersion.
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source:
http://www.planetezebes.com/metroid.php?section=metroidprime&page=test
sous : animation