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Question gameplay

son_gokuu
son_gokuu
Niveau 7
30 septembre 2007 à 16:15:34

Je n´ai encore essayé aucun FPS sur Wii et je me pose donc la question suivante.:
Dans sa preview, Romendil dit qu´il sera possible de faire des pas de côté. Je trouve ça très bien (et c´est d´ailleurs cet élément de gameplay qui m´a dissuadé de faire le jeu sur cube) mais j´ai du mal à imaginer comment est géré le gameplay pour dissocier pas de côté et rotation.

Elebits
Elebits
Niveau 5
01 octobre 2007 à 00:18:49

ben... tu places le curseur dans la direction souhaitée... :doute:

LoneSpirit
LoneSpirit
Niveau 5
01 octobre 2007 à 05:54:53
  • son_gokuu
  • Posté le 30 septembre 2007 à 16:15:34
  • j´ai du mal à imaginer comment est géré le gameplay pour dissocier pas de côté et rotation.

Avec le Nunchuk : avancer, reculer et déplacement de côté
Avec la Wiimote : viser et rotation*

  • Il existe trois niveaux de sensibilité : basic, standard et advanced. standard est la sensibilité par défaut qui est déjà parfaite.
son_gokuu
son_gokuu
Niveau 7
01 octobre 2007 à 11:38:43

Très bien, mais dois-je comprendre qu´il faut envoyer le curseur en butée d´écran pour que Samus se mette à tourner sur elle même ?
Si c´est le cas (ce qui m´étonnerait) ça doit vraiment pas être pratique.
Et si c´est pas le cas, je vois vraiment pas comment on pourrait la faire tourner à 360° sur elle même sans avoir un écran type futuroscope qui fait également 360°.
Peut-être y a-t-il un bouton pour alterner mode visée et mode rotation ?

LoneSpirit
LoneSpirit
Niveau 5
01 octobre 2007 à 15:05:39
  • son_gokuu
  • Posté le 01 octobre 2007 à 11:38:43
  • Peut-être y a-t-il un bouton pour alterner mode visée et mode rotation ?

Pas besoin :-)

son_gokuu
son_gokuu
Niveau 7
01 octobre 2007 à 23:03:13

Ca c´est de la réponse...
Merci LoneSpirit, toi tu fais avancer les choses.

Elebits
Elebits
Niveau 5
02 octobre 2007 à 00:17:31

T´as jamais joué a un fps? Quand le curseur est a une certaine distance du bord, la caméra tourne, tout simplement! Et c´est très facile et intuitif, encore plus qu´au pad :ok:

LoneSpirit
LoneSpirit
Niveau 5
02 octobre 2007 à 02:17:25

Désolé son_gokuu si mon deusième message n´était pas détaillé. Non, il n´y a pas de bouton pour alterner viser et rotation (explication ci-dessous).

Je refais mon premier message en ajoutant davantage de détails.

Avec le Nunchuk : avancer, reculer et déplacement de côté

Avec la Wiimote : viser et rotation
En bougeant la wiimote, le viseur se déplace à l´écran.

Il existe trois niveaux de sensibilité : basic, standard et advanced. Standard est la sensibilité par défaut qui est déjà très agréable pour jouer.

Pour représenter les niveaux de sensibilité, visualises un rectangle. Au niveau Basic, ce rectangle correspond à l´écran. Lorsque tu déplaces le viseur aux extrémitées de l´écran, Samus tourne sur elle-même. Ensuite, tu ramènes le viseur au centre pour arrêter/ralentir la rotation.

Au niveau Standard, ce rectangle est réduit. Autrement dit, la rotation se fera plus rapidement car le viseur atteindra plus vite les limites permettant la rotation de Samus.

Au niveau Advanced, dès que tu bouges un peu la wiimote, la caméra tourne. Tu ramènes le viseur vers le centre pour arrêter/réduire la vitesse de rotation.

Plus le viseur est près des bordures de l´écran et plus la rotation sera rapide.

Le tout est très fluide.

J´espère que ce sera plus clair. :-)))

son_gokuu
son_gokuu
Niveau 7
02 octobre 2007 à 22:57:07

Voilà une bonne explication !
Eh ben moi je demande à voir, ça n´a pas l´air mal du tout !
En fait si je ne me trompe je pense qu´on peut comparer ce système au clic molette de la souris sur une page web, je me trompe ?

LoneSpirit
LoneSpirit
Niveau 5
03 octobre 2007 à 00:16:36
  • son_gokuu
  • Posté le 02 octobre 2007 à 22:57:07
  • En fait si je ne me trompe je pense qu´on peut comparer ce système au clic molette de la souris sur une page web, je me trompe ?

C´est simple mais oui, globalement, on pourrait le voir de cette façon.

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