Lorsque tu commence dans le vaisseau tu fait se qu´il te dise de faire jusqu´a se que tu arrive à la station. A partir de se moment, tu peux commencer à scanner tout se que tu peux scanner pour finir le jeu le près possible du 100%. Dans le mode scan, se qui est en rouge est très important, en bleu te donne des informations diverse mais n´est pas nécesasaire et en vert, sa veux dire que tu à déjas scanner cette objet ou autre.
Avance et vise les 4 cibles comme les agents de la fédération le demande et continu par la droite. Une fois la porte traversé, tires les agents de la fédération pour faire apparaitre la tourelle de sécurité. Scanne la à se moment pour obtenir un logos qui te serviras à acheter des items dans la section bonus(Fait sa avec tous les autres créatures du jeu). Mais attention, ne la détruit surtout pas, sinon elle reviendras encore plus forte et pourais mème te tuer. Par la suite, détruit les 2 leviers rouge placés sur le mur au fond de la pièce. Monte sur la plate-forme en hauteur grace aux rempars nouvellement formé et dirige toi vers la pièce suivante. Lorsque tu ateindras la porte suivante, tu remarqueras immédiatement qu´elle est bloqué. Pour la débloqué, scan le panneau à gauche de la porte pour faire apparaitre un petit écran munis de chiffre. Pour trouver la bonne combinaison, scan le tableau de bord posé sur le pillier centrale et appuie sur "A" pour pouvoir intéragir avec celui-ci. Une fois le code obtenu, inscrit le dans le petit écran nommé précédement.
Une fois de l´autre coté, attends un moment pendant que Ghor(C´est un des Hunter)est fini sa vérification. Par la suite, agrippe le levier près de la porte pour faire la vérification et fait les mouvements qu´il te dise avec la wii-mote(Normal
). Une fois la porte de la cabine de vérification ouverte, entre à l´intérieur et attends que les agents vérifie l´ADN de Samus. Ensuite, aproche toi du tableau de vérification de l´organisme de Samus et appui sur"A". Une fois la vérification terminée, refait la mème chose que précedement avec le levier à gauche de la porte pour sortir et aller à la pièce suivante. Une fois dans rendu dans un nouveau couloir, suit le seul chemain qu´il y a pour avancer à la pièce suivante. Une fois de l´autre coté, approche toi du panneau à droite et pose y la main de samus. Cela aura comme effet d´activer l´holograme qui permet à l´ascenseur, une fois que tu auras passé dessus, de monter. Une fois en hauteur, dirige toi vers la pièce suivante.
Il n´y a rien à faire ici pour l´instant, dirige toi donc vers la prochaine pièce. Une fois de l´autre coté, dirige toi en hauteur et vas parler à l´agent qui garde une porte. Il te dis d´aller à la station de recharge(De sauvegarde si t´aime mieux)avant d´aller à la réunion(C´est pourquoi il bloque se passage). De l´autre coté, il y des caisses qui bloquent une porte pour pouvoir continuer. Fait un tir chargé pour pouvoir les brisées. Après avoir sauvegardé, retourné parler à l´agent pour pouvoir passer. Continue ton chemin jusqu´a la réunion. Une scène s´engage.
Après la scène, la station est attaquée par les pirates de l´espace. Tu dois alors revenir sur tes pas jusqu´a ton vaisseau. Après avoir 2 pièces, une partie du couloir se fait détruire et 2 pirates t´attaque. Une fois les pirates vaincus, traverse la porte nouvellement débloquée et tu te fait de nouveau attaquer. Si tu réussis à sauver les 2 agents de la fédération, tu obtiendras un logos bleu. Continue ton chemin. 2 créatures ennemis s´emprennent à un agent de la fédération. Sauve le et tu obtiendras un logos. Dans la pièce suivante, un vaisseau ennemis frappe la station enportant 2 pirates et 2 agents de la fédérations avec lui. Le chemin étant bloqué, reviens sur tes pas et une scène s´enclencheras. 3 pirates de l´espace ont enlevés la cellule d´énergie de son socle, se qui prive la pièce de son énergie. Pendant que tu essayeras de reprendre la cellule, les pirates s´amuseront à se l´échanger se qui te demanderas un peu de patiente. Une fois la cellule récuperée et les pirates vaincus, le socle encré dans le pilier au fond de la pièce reviendra à la normal.
Lorsque tu insèreras la cellule dans son socle et que la pièce revienne à la normal, celle-ci se feras envahir d´ennemis à en plus finir. Après avoir combattus pendant un moment, des parties du plancher se brises et tu pourras sortir de se combat interminable par cette seule sortie. Pour se faire, mets toi en boule morphing et glisse toi dans le tunnel et vas vers le nord. Fait exploser le ventilateur qui bloque le chemins à l´aide d´une bombe et un peu plus loin, tu obtiendras une réserve d´énergie. Tu aboutiras dans les égouts. Scan le panneau de configuration au fond de la pièce pour activer un pillier ou tu dois y renter en boule et ensuite y poser une bombe. Tu seras alors projeté dans l´espace et reviendras à la station au cours d´une scène. Une fois la pièce traversée, une scène te montre que l´accès à ton vaisseau est bloqué par des débris en métaux incassable avec l´arme que tu as en possession. Une fois les pirates éliminés, monte les plates-formes en éliminant les ennemis sur ton chemin. Une fois en haut, traverse la porte et fonce droit vers les fameux missiles(Mais que serait un jeu Metroid sans missiles voyons
) Une fois ceux-ci en ta possession, utilise en un sur les débris qui bloquent lr panneau près de la porte de sortie. Une fois à l´extérieur, tire les 4 cibles en hauteur pour pouvoir progresser. Tu te fais alors attaquer par 8 petit robot à bouclier. Tire les lorsque leur bouclier est innactif. Tuer le pirate en hauteur puis aller sauvegarder avant de rejoindre votre vaisseau.
BOSS:BERSEKER LORD
Une fois que tu arriveras à ton vaisseau, tu te feras attaquer par un Berseker Lord, un pirate de l´espace ayant absorbé du phazon en grande quantité. La méthode est simple: pour commencer, tire les boules jaunes/rouges qui se situent au niveau de ses épaules. Ensuite, tout en restant à bonne distance, attend qu´il se mette à tirer des espèces de boules bleu. Tire dessus pour pouvoir endommager sa carapace. Répète cette opération 4 fois et sa carapace au dessus de son dos briseras. Tout en évitant ses attaques, tire sur son nouveau point faible(Le truc en rouge)pour pouvoir en finir avec lui.
Après la scène, rente dans ton vaisseau et quitte la station.
J´espère qu´elle te plaira
Si il y a un truc que tu ne comprend pas, dis moi le sans hésiter 