Ah nan tout sauf ça... faut dire que dans les pubs wii, on voit toujours une bande d'autistes de tout âge et sexe s'agiter sur un canapé ou un fond blanc, histoire de dire "n'importe qui peut jouer !"
Résultat, on voit généralement plus de grand mère et de playboy de 30 piges que de jeu.
Comment voulez vous être crédible face aux gamers (et hardcore-gamers) des autres consoles ?
Mais c'est pas le sujet...
"Parceque Metroid, c'est plus une ambiance qu'un scenario qui se tient entre les épisodes! C'est blindé d'incohérence et de non linéarité entres les épisodes..."
Mouais, sauf que l'ambiance change souvent d'un épisode à l'autre.
Prend Metroid 1. C'est "looooonelyyyyyy... I am so lonely... bouh qu'il est moche lui CREVE !" bref un truc rappelant assez le film Alien.
Metroid fusion est le premier à creer des dialogue et une intrigue. résultat, on est plus pris dans l'histoire que par l'ambiance. c'est moins subtil mais ça paye mieux.
Metroid prime 3 c'est carrément Halo...
Les incohérences... n'en sont pas, en fait à chaque épisode, on se retrouve devant une situation/un monstre/une race, on spécule dessus et on croit que nos déductions sont vraies.
puis viens un autre épisode et, devant les différences, on adapete les inforamtions reçues dans le premier et le second pour creer une nouvelle version dont on est encore plus sure de la véracité.
viens un 3e episode, qui remet tout en question car présente des incohérences. mais ça ne veut pas dire que l'univers est incohérent, mais plutot que nos idées dessus sont érronées, comme la vraie Science, que beaucoup croient à 100% sûre.
Bref, c'est justement ces zones d'ombre qui font le charme de l'univers des metroid... oukisson les chozos, doukelvien Dark samus... on ne peux pas tout savoir ^^ juste attendre, et glaner chaque fois quelques pièce d'un vaste puzzle...